Aqui está algo que tento não lembrar: Dead Space é antigo. Mais de 10 anos, se você pode acreditar; Eu sei que não poderia quando procurei o jogo depois que o remake foi anunciado. Já se passaram alguns anos desde a minha terceira, talvez quarta jogada do clássico de 2008 da Visceral. Eu o inicializei pela última vez para instalar uma nova barra de som para minha TV e-oops-acabei tocando tudo. Fiquei instantaneamente viciado de novo, mas também me lembro de ter ficado genuinamente surpreso com a aparência datada da minha última corrida, minhas memórias coloridas nostálgicas colidindo com a realidade agora oficialmente retrô. Realmente parecia tão plano? Esses personagens eram realmente tão exagerados? Já faz tanto tempo que quase sinto que não posso confiar nas minhas memórias do original.

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Felizmente, não preciso mais confiar em memórias, porque a Motive acabou de lançar um remake incrível que prova, sem sombra de dúvida, que Dead Space estava pelo menos 15 anos à frente de seu tempo. Além de atualizar os gráficos e o som, o Motive quase não precisou mudar nada para este remake. Eu suspeito que muitas pessoas ficariam bem com uma remasterização padrão; apenas arrume-o e envie-o, tornando mais fácil jogar em plataformas modernas. Mas as mudanças que o remake teve a confiança de fazer transformaram um clássico de seu tempo em um clássico inquestionavelmente atemporal.

Sempre achei os remakes de videogame particularmente fascinantes em comparação com recauchutagens e revivals em outras mídias, e deste ponto em diante vou apontar para Dead Space sempre que as pessoas perguntarem por quê. É talvez o melhor exemplo até agora de como uma segunda tentativa, apoiada pela tecnologia moderna e conduzida por criadores apaixonados, pode melhorar algo excelente sem ofuscar o original. Não acho errado dizer que esse remake é uma versão melhor de Dead Space, mas também não sei se é a forma correta de dizer. Para mim, parece que o mundo de Dead Space tinha mais a oferecer e Motive aproveitou esse potencial.

Em certo sentido, há muitas provas de que Dead Space tinha mais no tanque. Afinal, ele teve uma sequência que fez algumas melhorias e adições notáveis, e agora foram enxertadas retroativamente no remake. O protagonista Isaac Clarke tem voz e age com maior agência e personalidade. As seções de gravidade zero agora são de forma livre e muito mais agradáveis. O combate se beneficia imensamente com a adição de arremessos de telecinesia, que podem transformar membros decepados e canos soltos em armas valiosas. Nenhuma dessas coisas parecia nova quando eu explodi no Dead Space em duas sessões; parecia natural, como se as coisas sempre tivessem sido assim. A Motive essencialmente voltou no tempo e adicionou essas coisas ao jogo original, e pode parecer que o estúdio fez isso com uma máquina do tempo em vez da tecnologia moderna.

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É incrível como essas adições se encaixam, mas o que é mais impressionante é o conteúdo totalmente novo que preenche este encarnação do Espaço Morto. Para começar, o Ishimura absolutamente canta como um ambiente interconectado e contínuo. O remake fez um excelente trabalho ao conectar logicamente o que antes eram níveis díspares e preencher essas conexões com conteúdo emocionante, fazendo com que o navio parecesse muito mais familiar e vivido no final. Este é um material imersivo de nível sim, e isso é reforçado apenas pelo sistema Metroidvania-lite de portas de segurança que o faz revisitar áreas antigas em busca de novos itens. Parte de mim sente falta dos antigos caches de recursos do nó de energia, apenas porque eles trouxeram o gerenciamento de recursos para a exploração de uma maneira legal, mas acho que vejo o que o Motive estava fazendo.

O Diretor de Intensidade trabalhando sob o capuz como um pequeno maestro de terror é uma conquista culminante aqui. Eu quero este sistema consagrado ao lado da árvore Nemesis de Shadow of War. Porque o horror gerado sistematicamente parece irreal. Certamente ficará velho ou previsível, eu temia. Assim como você só precisa olhar para os dedos para identificar a arte feita por uma máquina, certamente você encontrará as costuras, os padrões muito reveladores e verá o Horror chegando. Mas não. Motive pegou a resposta emocional que torna o horror tão atraente e modificou-o. Pavor, alívio e perigo são espalhados como coberturas, trazendo contraste às margens do Ishimura e – não muito diferente do sistema Nemesis, embora em menor escala – injetando histórias únicas na experiência de cada jogador.

Análise de Dead Space

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Confira nossa análise completa de Dead Space para obter mais detalhes sobre o que torna este jogo uma mistura sublime do fresco, familiar e aterrorizante.

E as missões secundárias! Ah, as missões secundárias. Uma maneira tão elegante de guiar os jogadores pela história recém-expandida e, ao mesmo tempo, aproveitar o ambiente reforçado. E essa história parece muito melhor desta vez, não é? A igreja da Unitology é um tema mais unificado, o final é semeado de forma mais eficaz – e dado um pouco de tempero por meio de um final alternativo vinculado ao novo jogo plus – e os personagens têm linhas emocionais mais claras que ressoam.

Não sou desenvolvedor de jogos, mas com este trabalho aprendi que o desenvolvimento de videogames geralmente é chegar o mais próximo possível de uma ideia usando as habilidades e os recursos disponíveis para você. Não é o que você quer fazer, mas o que você pode fazer de forma viável. É por isso que um remake moderno de um jogo antigo é uma oportunidade tão promissora. Um remake não é apenas como um jogo seria se fosse feito hoje, mas sim o que ele seria. Que cantos, cortados por necessidade, poderiam ser restaurados? Que ideias, irrealistas na época, poderiam ser expandidas? Portanto, não quero dizer que esta é apenas outra versão do Dead Space, o videogame com gráficos melhores e mais coisas. Com certeza é, mas para mim – um mero fã que obviamente não pode falar pelos criadores – é um jogo que concretiza melhor a ideia de Dead Space, diminuindo a distância entre o que foi imaginado e o que poderia ser lançado.

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