Aventure-se nas planícies fora de Whiterun ou Solitude e provavelmente encontrará um dos NPCs mais memoráveis da série Elder Scrolls. A qualquer hora depois das 22h, o fantasmagórico cavaleiro sem cabeça de Skyrim passará trotando, deixando um rastro de intriga e estranheza enquanto o leva em direção ao Descanso de Hamvir. É uma homenagem maravilhosa aos tropos de fantasia e jogos de RPG, habilmente entrelaçados em Skyrim por Fallout e o criador de Starfield, Bethesda. Mas o cavaleiro sem cabeça está escondendo um segredo terrível-sua programação e script significam que ele está fadado a sofrer, de novo e de novo, toda vez que ele aparece em seu salvamento de Skyrim.
Emergindo do mesmo arquivo de segredos de desenvolvimento de jogos que o caminhão da câmera voadora de GTA 5, para fazer o cavaleiro sem cabeça de Skyrim funcionar, a Bethesda teve que ser bastante criativa e submeter o pobre NPC a um horrível morte, uma e outra vez.
Steve Lee, um designer de níveis que trabalhou em Dishonored 2 e BioShock Infinite, entrevistou recentemente três colegas designers de níveis por trás das séries Elder Scrolls e Fallout. Justin Schram e Joel Burgess, que colaboraram em Fallout 4 e Skyrim, revelam os truques técnicos sombrios necessários para tornar o cavaleiro sem cabeça… bem, sem cabeça.
“Joel tinha acabado de descobrir como você poderia deixar um personagem sem cabeça”, começa Schram. “Esqueci como você descobriu isso.”
“Bem”, explica Burgess, “você chamaria um comando de script em um determinado ponto de sua geração. Você tinha que fazer isso no momento certo. E você poderia desmembrar partes do corpo por script, e isso não os mataria de verdade. Se você estivesse lá na hora, veria suas cabeças explodirem, então tivemos que criá-los nas esquinas e outras coisas.”
“Então eu gerei esse cavaleiro”, continua Schram, “e dei a ele essa pequena história e um lugar no mundo para onde ir. Colocamos um sombreador fantasma nele. Sua cabeça explode ao fundo. E então ele viaja para este ponto, seu túmulo no mundo. É uma coisa simples e burra, mas estou muito orgulhoso disso.”
Essencialmente, o cavaleiro sem cabeça de Skyrim é apenas um NPC normal, completo com uma cabeça. Mas quando ele aparece, em algum lugar fora da tela, há um pequeno comando que faz sua cabeça explodir – mas ele não está programado para morrer. E pronto. Cavaleiro sem cabeça instantâneo.
É uma daquelas soluções intrincadas de desenvolvimento de jogos que os jogadores nunca notariam, mas na verdade fazem um tipo bizarro de sentido. Se você tem um sistema para explodir cabeças, por que se preocupar em criar um modelo totalmente novo de personagem sem cabeça? Apenas retire discretamente a cabeça de uma já existente.
Nate Purkeypile, um artista mundial de Fallout e Skyrim, também descreve um bug da Bethesda notoriamente preocupante, envolvendo personagens que os jogos marcaram como”essenciais”para a história principal e, portanto, tiveram que permanecer vivos.
“Havia um bug que recebíamos ocasionalmente em que um personagem era marcado como’essencial’mais tarde’”, explica Purkeypile, “mas isso significa que você poderia ter um personagem que morreu e você poderia ter atirado suas cabeças fora. Mas então eles se tornariam’essenciais’, o que significa que eles precisam estar vivos, então você faria esse cara vir até você com apenas seus pedaços de cabeça explodidos como’oi, como vai?’”
Você pode não encontrar cavaleiros sem cabeça com cabeças explosivas, mas confira os outros melhores jogos como Skyrim. Como alternativa, os melhores e mais recentes mods de Skyrim ajudarão a manter o RPG atualizado, mesmo uma década desde seu lançamento original.