No stream do Xbox Showcase, uma das revelações foi o trailer oficial de gameplay de Cities Skylines II, que é um dos poucos jogos que me interessou, então vou aproveitar a oportunidade para dar uma olhada e descansar para baixo.

Trailer de jogabilidade de Cities Skylines II

A primeira cena do trailer nos mostra um entroncamento de autoestrada que era uma área com a qual o primeiro jogo lutava, especialmente em relação às rampas que exigiam mods para fazê-los parecer razoáveis. No trailer, podemos ver que Cities II melhorou isso com as rampas de entrada e saída conectando-se às estradas de maneira um pouco mais limpa e até mesmo incluindo mais espaço para os carros se fundirem, em vez de entrarem instantaneamente na pista.

Edifícios melhores

Na cena seguinte, vemos a progressão dos edifícios que se transformam de pequenas casas em blocos de apartamentos maiores, todos muito mais realistas do que no primeiro jogo, mostrando que Paradox ouve a comunidade que queria algo mais realista. Ao fundo da foto, podemos ver o horizonte do distrito financeiro central com grandes blocos de torres que parecem muito mais pesados ​​e altos do que os do primeiro jogo, o que é uma grande melhoria.

Conteúdo DLC do primeiro jogo será incluído

As próximas duas fotos mostram mais vistas das ruas da cidade com os edifícios melhorados, bem como infraestrutura rodoviária com mini rotatórias que combinam bem com a estrada. Nessas mesmas fotos, vemos trens e bondes que me garantem que estarão no jogo base, bem como o outro conteúdo DLC do primeiro jogo que honestamente saiu do controle e quase rivaliza com os Sims. Ao fundo, também posso ver o que parece ser um prédio da Universidade, o que é confirmado em uma cena posterior com os recursos universitários do Campus DLC. Fotos posteriores também mostram os sistemas de DLC das indústrias avançadas, que reformularam muito o sistema chato das indústrias de jogos básicos.

Ferramentas de estrada aprimoradas

Recebemos algumas fotos do jogo com os menus em exibição, mostrando especificamente o ferramentas de colocação de estradas que foram revisadas consideravelmente. O trailer mostra opções mais amplas para construir estradas em massa, especificamente em grades, tornando o sistema muito mais rápido. Voltando às mini-rotundas contínuas, o trailer mostra-as como uma opção alternativa para cruzamentos que parece ser um interruptor alternável entre cruzamentos normais e mini-rotundas, o que será óptimo para quem gosta do aspecto de gestão de tráfego do jogo.

Usinas elétricas modulares

As usinas elétricas no primeiro jogo eram um pouco monótonas e muito pequenas, levando a vários mods para criar usinas elétricas totalmente modulares. Parece mais uma vez que o paradoxo ouviu e mostrou uma usina de carvão que é realmente enorme como as usinas da vida real, além de parecer modular com opções de atualização mostradas na interface do usuário.

Estações

Se você foi uma das pessoas que pensou que o DLC Snowfall era um pouco bobo, apenas sendo capaz de construir em mapas de neve específicos, então seus gritos foram respondidos com a introdução de temporadas. A cena final do trailer mostra as estações passando pelo inverno com neve ao redor da cidade, o que é bom para detalhes extras e possivelmente pode ter um efeito em várias mecânicas do jogo, como o tráfego. Imagino que as estações possam ser desativadas se você preferir e podem ser ajustadas com base no tipo de clima que você escolher como no primeiro jogo com as opções de tropical, temperado e boreal.

Considerações Finais

Em suma, tenho grandes esperanças para o jogo, pois parece ótimo até agora e melhorou muitos dos aspectos que eu não gostava no jogo original, mas com o estado do jogo atualmente, não quero ter muitas esperanças e não comprarei imediatamente. Felizmente, o jogo estará disponível no passe de jogo, o que deve me dar uma oportunidade suficiente para experimentá-lo antes de decidir.

Você pode assistir ao trailer abaixo e não deixe de nos contar sua opinião nos comentários.

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