E3 é um tempo de maravilhas, mas, por mais que possamos estar animados com Battlefield 2042 -e tudo o mais a programação vai lançar sobre nós na próxima semana-há muito o que ver do reino indie também. Falling Frontier é um Jogo de estratégia RTS que nos entusiasma muito, senão porque é tão bonito .
Projetado pela banda de um homem só Todd D’Arcy sob o nome de Stutter Fox Studios, ele atinge um equilíbrio entre a logística e a jogabilidade baseada em gerenciamento que usa ciência mais verossímil e o divertido festival de laser espalhafatoso que a ficção científica é conhecida para. “Eu criei este mundo aterrado e intencional que é familiar para as pessoas”, explica D’Arcy, “mas ainda tem muitas coisas que as pessoas esperam [da ficção científica].”
É uma mistura de ideais difícil de equilibrar-os ambientes em Falling Frontier são alguns dos mais bonitos que já vi em um espaço jogo de estratégia até o momento, mas o sistema solar é um ambiente fixo desprovido de mecânica orbital. Da mesma forma, o foco na logística e no gerenciamento de um império orbital em crescimento é feito dentro do contexto de jump drives sendo uma coisa.
Aqui está um trailer rápido que mostra alguns dos mecanismos básicos de exploração e operação:

A densidade de navios em Falling Frontier é, por design, considerada baixa, então cada navio que você tem no campo torna-se mais significativo, quase como um personagem em si. Há um designer de navio muito bonito para variáveis externas e internas, e cada navio também pode ter uma tripulação, o que contribuirá para o desempenho geral.
Falling Frontier foi originalmente criado como um jogo de luta, com ênfase no jogo aberto e nos combates mortais de”último homem em pé”, como você veria nas cenas competitivas de RTS de antigamente. Desde então, Stutter Fox decidiu mudar o foco ligeiramente para trazer primeiro uma campanha baseada em narrativas, para dar corpo à tradição e ao universo por trás de Falling Frontier. Um teaser trailer foi lançado para isso na semana passada. O modo Skirmish ainda está definido para ser incluído no lançamento, no entanto.
Ficamos impressionados com o que vimos durante a demonstração da E3. O combate parece pesado e visualmente atraente, e observar as redes de logística se espalhando em tempo real é incrível. Mencionamos como é lindo, a propósito? Apenas aumentar e diminuir o zoom parece um sonho.
Um dos principais ‘anúncios’ para o jogo como parte da demo da E3 é que a primeira fase das ferramentas de mod também virá. No momento, isso consiste em um criador de cenário e mapa, onde você pode colocar objetos estelares onde quiser e criar sua própria tela para definir seus jogos. As ambições futuras para as ferramentas incluem a capacidade de importar modelos 3D personalizados, permitindo aos jogadores refazer o jogo como quiserem.
Falling Frontier está sendo publicado por Hooded Horse , uma nova editora independente que também nos apresenta Terra Invicta (O jogo original de estreia dos criadores dos mods The Long War XCOM) e um novo jogo 4X chamado Aliança dos Sóis Sagrados , ambos parecem igualmente promissores.
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Falling Frontier será lançado no PC via Steam no final de 2021.