Chicory A Colorful Tale

Os videogames destróem muito bem, mas o desenvolvedor indie canadense Greg Lobanov parece ter assumiu como missão o foco no construtivo e criativo. Lobanov está acompanhando seu projeto cativante focado na música Wandersong com Chicory: A Colorful Tale , uma aventura inovadora no estilo Zelda que permite aos jogadores pinte literalmente tudo em seu mundo em preto e branco enquanto explora tópicos que muitos tipos criativos podem achar que é um sucesso.

O mundo dos livros para colorir de Chicory é um conceito bacana que deve agradar as crianças, famílias e aqueles que têm uma coceira insaciável para rabiscar, mas o resultado final é digno de um destaque na geladeira? Ou o jogo tenta colocar muito na tela e acabar em uma confusão lamacenta? Vamos começar a crítica de arte!

Chicory: A Colorful Tale se passa na extravagante Picnic Province, onde tudo e todos têm nomes de comestíveis (responda com sabedoria quando o jogo perguntar sua comida favorita, porque esse será o seu nome para o jogo) e todas as cores do mundo são pintados manualmente pelo poderoso Wielder e seu pincel mágico. Seu personagem sonha em ser o Portador e adora Chicory, a atual detentora do Pincel, mas está preso como o humilde zelador da Torre do Portador no início do jogo. Felizmente (ou talvez não tão felizmente) você tem a oportunidade de brilhar quando o mundo está misteriosamente sem cor e você encontra o Pincel abandonado. A partir daqui, você reivindica o pincel e parte para recolorir o mundo e resolver alguns problemas pessoais.

Como Wandersong antes, Chicory começa com uma aparência boba e otimista, mas temas mais sombrios e motivações mais complexas logo aparecem nas bordas da tela. A síndrome do impostor e a luta contra o peso das expectativas são os principais temas aqui, já que sua personagem está desesperada para provar que merece ser Wielder, apesar de ter mais ou menos sorte no Brush, e Chicory está sofrendo de algumas dúvidas bastante desagradáveis.. Dúvidas que podem estar ligadas ao que está acontecendo no mundo. Temas um tanto semelhantes foram explorados em Wandersong, mas são expressos de forma mais clara e contundente aqui. Wandersong foi um toque mais abstrato, enquanto Chicory usa a arte e o processo criativo como uma forte metáfora para trabalhar em si mesmo. E, só para o caso de eu estar fazendo tudo parecer um pouco inebriante, este ainda é um jogo em que você pode criar donuts, ajudar uma cobra mauricinha a dar uma festa e pintar tudo o que quiser.

Além de uma história melhor, Chicory supera Wandersong em termos de apresentação. Os designs de personagens do jogo por Alexis Dean-Jones são fofos como o inferno, e o protagonista ganha vida com uma tonelada de animações divertidas-cochilando se você os deixar sozinhos ou fazendo um pequeno shake de cachorro molhado quando eles emergem da água. E, claro, tudo fica melhor depois de colorido. A trilha sonora do jogo é de Celeste compositora Lena Raine, e merece ganhar alguns prêmios ainda este ano. Ela está trabalhando em modo Zelda aqui, mas com muitos toques modernos. Particularmente impressionante é a forma como a música muda dinamicamente, tornando-se mais intensa ou pesada conforme os eventos no jogo aumentam.

Quanto à forma como Chicory: A Colorful Tale realmente joga, você percorre tela a tela como o clássico Zelda e pode pintar as coisas a qualquer momento com um cursor que você controla independentemente do seu personagem. Eventualmente, você ganhará uma variedade de poderes que o ajudarão a atravessar o mundo, incluindo a habilidade de”nadar”através da dor ao estilo Splatoon, pular sobre lacunas e muito mais.

Se você está se perguntando como Chicory consegue combinar aventura e pintura sem que as coisas fiquem frustrantes, bem, não é. Não inteiramente. Jogar com um teclado e mouse é ótimo para pintar, mas não é tão bom para algumas das coisas de ação baseadas no tempo mais exigentes. Usar um controlador é melhor para a ação, mas torna o desenho muito menos preciso (jogando no PC, não tive a opção de usar o touchpad do PlayStation para pintar, mas também não parece ser a solução perfeita). Certos elementos parecem que poderiam ter sido um pouco mais polidos-globos explosivos que você tem que empurrar para certos quebra-cabeças geralmente ficam presos nas coisas e quanto menos falado sobre as plantas meticulosas que você tem que montar mais tarde no jogo, melhor. No geral, os controles de Chicory parecem um pouco desajeitados, mas este é um jogo indie, e sua vibração descontraída (além dos chefes, não há inimigos no jogo) significa que seus pontos de atrito ocasionais não são muito irritantes.

Também devo admitir que não fiquei tão fascinado pela mecânica central de pintura de Chicory quanto pensei que ficaria. O jogo permite que você pinte livremente em grandes superfícies, enquanto objetos menores são automaticamente coloridos, e você pode alterar rapidamente o tamanho, tipo e cor do pincel com alguns pressionamentos rápidos de botão. É tudo muito fácil de entrar, mas se você espera algo tão avançado quanto o MS Paint de 25 anos atrás, você ficará desapontado. Tudo parece um pouco seguro, com cada área permitindo apenas uma paleta de quatro cores diferentes (embora você possa eventualmente criar a sua própria), e a detecção de acertos às vezes é um pouco instável, tornando qualquer tipo de trabalho preciso difícil. Não me interpretem mal, respingos de tinta fornecem um tipo de satisfação simples, e talvez eu tivesse gostado mais se tivesse jogado no modo cooperativo. Mas, no final das contas, mesmo como alguém que gosta de desenhar (há um bloco de desenho cheio ao meu lado enquanto escrevo esta entrevista), rapidamente me encontrei passando os rabiscos supérfluos para me concentrar na campanha de Chicory. Felizmente, essa campanha é muito, muito boa.

Mesmo que o truque do desenho fosse seriamente reduzido, Chicory ainda seria uma sólida aventura de ação da velha escola. O mundo superior do jogo se compara aos melhores jogos Zelda 2D, com segredos, atalhos e outras coisas divertidas para encontrar em cada esquina. As cidades trazem à mente Earthbound e os melhores jogos de Pokémon, com uma variedade de animais malucos e esquisitos com os quais você terá uma conexão imediata.

Os quebra-cabeças do jogo atingem o ponto ideal de Zelda, onde são resistentes o suficiente para fazer sua massa cinzenta se infiltrar, mas não tão complexos que você precise correr atrás de um guia (e se ficar preso, o jogo tem um muito charmoso e abrangente sistema de dicas). Além dos vários poderes de pincel que você ganhará, você encontrará uma grande variedade de elementos diferentes que interagem com sua pintura de maneiras únicas, incluindo plantas que fazem você ricochetear na tela, bicos de cores pelos quais você pode navegar e insetos montáveis ​​que seguem rastros de tinta, só para citar alguns. E quando você começar a ficar um pouco cansado de quebra-cabeças, o jogo vai te acordar com uma batalha de chefe, algumas das quais ficam surpreendentemente intensas (embora um número ilimitado de vidas signifique que qualquer um pode eventualmente vencê-las).

É certo que nem todas as seções do jogo são igualmente boas. Os primeiros dois terços de Chicory têm um ritmo quase perfeito, mas no final da campanha, o jogo lança uma série de Wielder Trials em você, alguns dos quais não parecem tão polidos quanto o resto do jogo. Em particular, uma sequência de alpinismo com plataformas pesadas parece um nível perdido de Celeste, e os controles e mecânicos de Chicory simplesmente não estão à altura do desafio. Não me interpretem mal, esses testes não são ruins , alguns são muito bons, eles apenas não atingem o alto padrão estabelecido pelo resto do jogo. Esta ainda é uma das melhores aventuras Zelda que já joguei há algum tempo, e nem mencionei muitos recursos, como as roupas que você pode colecionar, decorações que você pode colocar ao redor do mundo e aulas de arte para você pode levar. Há uma quantidade absurda de coisas embaladas neste jogo, considerando que sua equipe de desenvolvimento consistia em cerca de meia dúzia de pessoas.

Greg Lobanov também manteve sua habilidade para entregar um bom final. Tal como aconteceu com Wandersong antes dela, Chicory reúne seus fios e temas habilmente para um primeiro final e, finalmente, edificante. Chicory é um daqueles jogos em que você termina, fica sentado pensando um pouco e depois volta imediatamente para poder 100 por cento. E isso não será uma tarefa rápida. Este jogo serve uma campanha sólida de 10 a 15 horas e você provavelmente pode juntar pelo menos mais 10 horas se quiser coletar tudo. Esta é uma pintura em que é fácil se perder.

Esta análise foi baseada em uma cópia para PC de Chicory: A Colorful Tale fornecida pela editora Finji. Você pode pegar uma cópia do jogo aqui .

A postagem Chicory: A Colorful Tale Review-A Perfectly Imperfect Picture por Nathan Birch apareceu primeiro em Wccftech .

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