Não é como se você fosse jogar qualquer outro jogo DC este ano
Houve um grande ponto de interrogação do tamanho de um Charada sobre a cabeça de DC Super Hero Girls: Teen Power desde que foi anunciado pela primeira vez em fevereiro. E eu entendo isso. Esta indústria tem uma longa história de sujeitar os jogadores a jogos licenciados medianos ou terríveis que dependem do apelo do programa de TV, filme ou história em quadrinhos que estão se adaptando para superar a falta de tempo e recursos concedidos aos desenvolvedores. Junte isso a $ 60 etiqueta de preço , e não é de se admirar que tantas pessoas estejam apreensivas em pegar isso.
A boa notícia é: DC Super Hero Girls: Teen Power se destaca em um número de maneiras que o tornam mais do que seu título licenciado médio. A má notícia é que ele também falha de várias maneiras que o farão lembrar dos jogos licenciados mais medíocres dos anos 90 e início dos anos 2000.
DC Super Hero Girls: Teen Power (Switch)
Desenvolvedor: ToyBox Inc., appci corporation
Editor: Nintendo
Lançado: 4 de junho de 2021
MSRP: $ 59,99
DC Super Hero Girls: Teen Power é um lutador sandbox relativamente simples. Assumindo o controle de três heróis e três vilões da popular série animada, você trabalhará para parar Toyman enquanto ele solta os mais perigosos bonecos e ursinhos de pelúcia para chegar ao mercado desde B.Z. Os brinquedos faliram. Ao longo da aventura de 10 a 12 horas, você se juntará a amigos e inimigos, derrubando os mesmos dois inimigos com o mesmo combo de um botão.
Como um lutador, é bastante superficial. Cada um dos seis personagens jogáveis tem um combo corpo a corpo e dois ataques especiais de poder variável. Por exemplo, a Batgirl pode lançar Batarangs e liberar Bat-Foguetes enquanto a Mulher-Gato pode sacar seu… chicote e fazer um ataque louco com suas garras. Dois personagens podem voar (Supergirl e Star Sapphire), enquanto os outros quatro podem desbloquear habilidades que podem ajudar em sua travessia.
Para a maioria das missões, você escolherá seu personagem principal e dois parceiros controlados por IA para apoiá-lo. É bastante repetitivo lutar contra os mesmos criminosos e inimigos de brinquedo repetidas vezes, e apenas algumas batalhas contra chefes tiram o máximo do sistema de combate. Existe uma função de esquiva que é vital para obter pontuações altas em cada encontro, mas DC Super Hero Girls é surpreendentemente exigente a este respeito. Você tem que ter o tempo exato para obter o cobiçado”Just”dodge e pode ser difícil avaliar quando muitos projéteis fora da tela estão vindo em sua direção.
O que não está ajudando é a câmera, que é simplesmente horrível, e algumas das piores IA que já vi no Switch. Estamos falando mal de inimigos correndo direto para um canto, e isso afeta chefes, além de grunhidos comuns. Eu também tive problemas em que inimigos voadores pairavam fora do alcance dos meus personagens por longos períodos de tempo ou voavam sobre a baía onde eu não poderia atingi-los sem cair na água. Isso deixa de ser um problema quando você desbloqueia Star Sapphire, já que seu ataque corpo a corpo padrão é um projétil com alcance ridículo. Ela destrói legitimamente qualquer pequena dificuldade que houver aqui.
Para seu crédito, ToyBox criou seis personagens jogáveis distintos. Ninguém aqui se sente como uma cópia carbono, e há um nível de profundidade a ser encontrado em aprender os meandros de como cada personagem se move e ataca. Posso apreciar o fato de o desenvolvedor ter dado um passo a mais. Claro, eu joguei todo esse conhecimento pela janela assim que desbloqueei Star Sapphire, mas até aquele ponto, eu me divertia um pouco me familiarizando com esses heróis e vilões.
Exceto Harley Quinn, cujo a natureza saltitante a torna mais uma desvantagem do que uma vantagem.
Fora do combate, você está livre para percorrer as três pequenas caixas de areia-Old Town, Metropolis High School e Hob’s Bay-aceitando solicitações de residentes e completando missões secundárias. Essas missões são muito bem divididas entre mais combates e boas ações em geral, como recuperar balões para uma criança ou ajudar um dono de restaurante iniciante a descobrir o que os gourmets procuram em uma boa refeição. Não é fascinante nem nada, mas é uma boa pausa nas batalhas. Ao explorar essas áreas, você não está fantasiado, então você não pode simplesmente voar, pular ou voar para onde quiser. Como algumas missões secundárias exigem que você avalie os telhados, você precisará descobrir como chegar a essas áreas quando estiver com suas roupas comuns.
Completar missões renderá pontos de habilidade que você pode usar para fortalecer cada personagem e dinheiro que pode ser gasto em novas roupas. Você também gastará parte desse dinheiro na restauração da Baía do Hob. No início do jogo, algumas das criações mais destrutivas do Toyman devastam a área. Conforme você avança na narrativa, você é solicitado a selecionar novos edifícios para construir como parte do projeto de restauração voltado para jovens de Lex Luthor. Quanto mais missões você completar, mais edifícios você terá para escolher. Honestamente, não faz muita diferença no que você constrói e, como a Baía do Hob é tão pequena, os jogadores não têm a oportunidade de tornar a área única.
O aplicativo de mídia social “Superstapost” também desempenha um papel de tamanho decente no jogo. Quando não estiver adequado, você pode tirar selfies e outras fotos que podem ser postadas para curtir e comentários no aplicativo. Algumas missões secundárias só ficarão disponíveis depois de você adquirir um certo número de seguidores. Postar muitas fotos levará você até lá, mas você também pode tirar fotos do que estiver na moda no momento para fazer seus números aumentarem mais rapidamente. Infelizmente, não é o uso mais interessante do modo de foto quando os tópicos em alta são pombos, recipientes verdes ou lavanderia.
É uma pena que a ToyBox Inc. não poderia tornar o combate mais interessante porque quase todo o resto neste jogo está no local. Muita atenção foi dada para garantir que DC Super Hero Girls: Teen Power evocasse o espírito do desenho animado. Em primeiro lugar, parece incrível. Os modelos e cenários dos personagens de Old Town, Metropolis High School e Hob’s Bay são claros, coloridos e instantaneamente reconhecíveis por qualquer pessoa que tenha visto o show. Ele também funciona quase perfeitamente, com apenas alguns pequenos soluços na taxa de quadros. Na verdade, eu aposto que este é o jogo ToyBox mais desenvolvido até agora.
Em segundo lugar, embora o jogo não tenha todos os personagens da série, aqueles que aparecem aqui o fazem com sua voz original. Mesmo personagens com pequenas partes como Hal Jordan. Isso não apenas conecta ainda mais o jogo ao desenho, mas as caracterizações que esses atores aperfeiçoaram ajudam a elevar o que às vezes é um roteiro enfadonho. A história pode ser divertida e sua estrutura episódica funciona bem aqui, mas nunca atinge a natureza frenética do desenho animado.
Parte disso é que um jogo como este não consegue recriar a animação maluca que Lauren Faust mostra são conhecidos por. Mas também há um problema com o diálogo. Claro, o roteiro é entregue com gosto, e eu poderia honestamente ouvir Cree Summers fazer sua Mulher-Gato inspirada em Eartha Kitt o dia todo. Mas alguns dos diálogos soam fora do personagem, e as falas centradas no projeto de restauração da Baía do Hob são mecânicas, como se os escritores não conseguissem descobrir como fazer referência a este aspecto do jogo organicamente. Porém, isso pode ser porque a restauração da Baía do Hob não é realmente orgânica em sua implementação.
Apesar de suas deficiências, está claro que a ToyBox Inc. realmente considera seu material de origem o suficiente para não apenas bombear um pouco de beat’em de baixa qualidade sem alma. Muito esforço foi feito para criar uma experiência que os fãs da série reconheceriam e respeitariam. Se eles acharão o jogo divertido ou não, depende de sua tolerância para o combate simples, IA pobre e missões repetitivas. Falando como um fã do programa, posso dizer que tudo o que os desenvolvedores erraram em DC Super Hero Girls: Teen Power não me impediu de aproveitar tudo o que os desenvolvedores acertaram.
[Esta análise é baseada em uma compilação de varejo do jogo adquirido pelo revisor.]