O primeiro jogo Witcher é peculiar. É desajeitado mesmo para os padrões de 2007, com estranhos combates point-and-click, personagens e diálogos superficiais, e muito pouco DNA compartilhado com suas sequências de mais sucesso.

Joguei The Witcher pela primeira vez no ano passado (obrigado, lista de pendências da pandemia). Embora o combate seja chocante, há muitas promessas em sua história. Com uma dose generosa de TLC para trazê-lo aos padrões de um jogo moderno, seria uma grande aventura, especialmente para o 50 milhões de fãs de Witcher que não tiveram um novo jogo importante para jogar nesta série influente desde 2016. Isso me fez pensar-e se CD Projekt Red fizesse exatamente isso? Como seria um remake de Witcher 1 em 2021?

O enredo pode ficar. Quando todo o resto ameaçou atrapalhar o jogo, a narrativa e a construção do mundo me ajudaram até os créditos finais. Para encurtar a história, Kaer Morhen é saqueado por um grupo chamado Salamandra, que rouba seus segredos de feiticeiros, então Geralt-que está sofrendo de amnésia-e seus amigos se separam para rastreá-los.

Essa missão leva Geralt pelos Reinos do Norte, de Kaer Morhen a Vizima e, eventualmente, até a vila distante de Murky Waters. Encontramos personagens que desde então se tornaram favoritos, como Dandelion, Zoltan, Triss e Vesemir (embora sem Yennefer, soluça ). Embora à primeira vista seja uma história padrão sobre perseguir bandidos em todo o mundo, é salpicada de intriga política, há muitas bestas para aprender (e depois matar) e não faltam os atoleiros morais pelos quais a série se tornou conhecida. Nada disso está de acordo com The Witcher 3 , mas as bases são sólidas para um remake. Dependendo de quanto CDPR estaria preparado para mudar, um remake poderia até mesmo elevar algumas missões de medíocres a clássicas.

Andando por uma taverna no The Witcher 1

Por exemplo, há espaço para um verdadeiro ponto de ignição no primeiro capítulo do The Witcher. Uma série de missões principal culmina na escolha de ficar do lado de uma bruxa perseguida chamada Abigail, ou deixar uma turba de cidadãos furiosos que ela potencialmente injustiçada linchar ela. Eu pessoalmente achei a decisão de ficar do lado de Abigail muito fácil porque as apostas não tinham sido elevadas o suficiente-ou mesmo tornado totalmente claro, por falar nisso. Parecia a escolha”boa”óbvia. E meu Geralt é sempre um bom menino.

e se Vizima se abrisse em um enorme espaço mundial, com edifícios que refletem a cultura e a história de Temeria?

Não ajuda o fato de o desenvolvimento do personagem de Abigail ser quase inexistente, então eu achei difícil entender a situação (até porque ela é tratada de forma bastante desprezível, sendo uma das muitas personagens femininas no jogo a ser dobrado em seu deplorável sistema de”cartas sexuais”entalhadas na cabeceira da cama, que abordarei mais tarde). Em última análise, ficar do lado de Abigail é a escolha”certa”. Não há desvantagens em fazer isso, e Geralt é informado mais tarde que ele teria ajudado a derramar sangue inocente se não o fizesse. Da mesma forma, não realmente importa se você está do lado da multidão; outro NPC apenas salta para o lugar de Abigail como parte de uma missão mais tarde e, deixando de lado a consciência de Geralt, há consequências mínimas para se preocupar. Toda a questline acaba ficando um pouco, bem, úmida.

Os Witchers 2 e 3, por outro lado, são magistrais no tratamento de histórias como esta. Um remake de Witcher tem o potencial de transformar essa busca em um momento real, apresentando uma decisão de dois gumes como as vistas em suas continuações. Um remake poderia nos dar mais tempo com Abigail e os habitantes da cidade, permitindo-nos entender melhor seus respectivos problemas por meio de um diálogo mais profundo e matizado. Do que exatamente os habitantes da cidade têm medo? Poderia haver alguma verdade em suas afirmações? Em caso afirmativo, Abigail pelo menos tem um bom motivo? Naturalmente, o CDPR deve deixar sem resposta apenas o suficiente para tornar esta uma escolha difícil, e talvez sugerir algumas consequências desconhecidas, mas certamente terríveis para uma boa medida.

Geralt on Roach in The Witcher 3

Existe uma oportunidade semelhante em revisitar as principais batidas da história do jogo. Escolher de quem ficar do lado dos Scoia’tael, da Ordem da Rosa Flamejante ou, bem, de você mesmo, e deixar o filho”fonte”Alvin com Triss ou Shani pode se tornar tão icônico quanto aqueles momentos que o deixaram nervoso no Google O final’bom’de Witcher 3 para o caso de você ter perdido um melhor. É uma das coisas que as sequências executam tão bem-o medo de não saber no que seu Geralt acabou de se meter-e a trama de The Witcher 1 já é um terreno fértil para mais disso. Com um remake, o CDPR pode ajustar o script para adicionar profundidade, nuance e remover algumas de suas linhas mais cantadas-o enredo pode ser brilhante .

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Existe também o mundo do jogo. TW1 é muito mais parecido com TW2 no sentido de que não apresenta um mundo completamente aberto; em vez disso, temos zonas mundiais para cada capítulo e muito pouco retrocesso entre elas. Provavelmente é esperar demais adicionar um mundo totalmente aberto, sem mencionar a reestruturação da história que seria necessária para apoiá-lo e, em qualquer caso, o sistema zonal funciona muito bem para os capítulos iniciais e finais do jogo. Você não precisa de muito mais escolha, mas e se houvesse um acordo para os capítulos principais de TW1?

Vizima, em seus diferentes segmentos, hospeda a maioria dos capítulos do jogo. É a capital de Temeria-uma cidade fortificada situada com segurança no meio de um lago e construída sobre as fundações de um antigo povoado élfico. Isso realmente não aparece no original por causa de suas zonas de pequena escala, ruas sem vida e paisagem normal.

Vizima in The Witcher 1

Mas e se Vizima se abrisse em um enorme espaço mundial, com edifícios que refletem a cultura e a história de Temeria, e a oportunidade de rastejar por masmorras por entre as ruínas élficas? E se pudéssemos viajar por todas as regiões da cidade (incluindo a Velha Vizima e as áreas pantanosas além) sem sermos prejudicados por telas de carregamento ou progresso da história? E se as ruas simples de Vizima fossem substituídas por uma rede labiríntica de passagens e atalhos para explorar, cada um repleto de pessoas de todas as esferas da vida?

Isso certamente mudaria o fluxo e a sensação de uma grande parte do jogo, mas nada seria perdido-apenas se tornaria mais fácil de explorar e mais vividamente realizado. Um remake poderia tornar esta cidade incrível-infelizmente inexplorada nos outros jogos-o verdadeiro coração do jogo.

Então, é claro, há o romance. Um remake de Witcher teria que acabar com o sistema de”cartas sexuais”. Essa abordagem crassa do romance está muito longe dos relacionamentos complexos de The Witcher 3 e, essencialmente, faz pequenas buscas-ou apenas dizer’olá’na hora certa-os únicos pré-requisitos para outra noite de paixão pelo randy ol’Geralt, com um cartão comercial pornográfico de cada parceiro como uma’recompensa’. Você sabe, não é como guardar troféus emita vibrações incrivelmente fortes de serial killer ou qualquer coisa… comportamento totalmente normal, isso.

Romance in The Witcher 1

Relacionamentos de videogame ainda deixam muito a desejar hoje, mas e se um remake de Witcher pudesse refazer todo esse aspecto do jogo e, em vez disso, permitir que você construa conexões com as várias pessoas que Geralt encontra de maneiras mais orgânicas e significativas? E se Geralt tiver um caso estranho de uma noite? Tudo bem, mas vamos ser menos assustadores sobre isso.

The Witcher não envelheceu muito bem, mas tem boa estrutura

Este é o jogo onde conhecemos Triss e Shani, figuras-chave nas sequências e importantes na vida de Geralt. E se um remake levasse um tempo desenvolvendo seus personagens, enviando-nos em novas buscas com eles que nos permitissem vê-los como personagens complexos e pensantes por si mesmos, como fazem os jogos posteriores, e não como conquistas? Isso não apenas seria um grande fator positivo em termos de representação feminina nos jogos (e no gosto, francamente)-isso também poderia completar um fio narrativo que permeia toda a trilogia, tornando as aparições dessas personagens nas primeiras jornadas do bruxo parte de um continuum , em vez de um episódio bizarro e fora de sintonia em que Geralt realmente precisava dar uma olhada longa e cuidadosa em si mesmo.

E, por último, vamos consertar o estranho combate de fanfarrão de ação e ritmo. A série Witcher nunca apresentou combates complexos no estilo de jogos como Dark Souls , mas suas lutas nunca foram tão entediantes quanto aqui, e há uma série de builds em oferta nos jogos posteriores que não parecem totalmente desenvolvidos no primeiro.

Geralt usando armadura decorativa em The Witcher 3

O bestiário e os inimigos estão bem. Já existe muita variedade neles, e vemos vários monstros em TW1 que não aparecem nos jogos posteriores, o que é empolgante por si só. Infelizmente, simplesmente não há opções suficientes ao eliminá-los. Se um remake pudesse dar uma reformulação em todo o sistema de combate de TW1, com TW3 como ponto de partida, e adicionar mais alguns encontros de combate, então grandes pedaços do original que você tem que cerrar os dentes poderiam ser transformados em confrontos de monstros memoráveis que fazem The Witcher 3 brilhar. Afinal, este é o trabalho diário de Geralt.

Embora haja poucos rumores em torno do conceito de um remake de Witcher 1, o CDPR afirmou que ainda está buscando o desenvolvimento de seu “ duas franquias principais “, sendo elas The Witcher e Cyberpunk, para que uma garota possa sonhar. The Witcher não envelheceu muito bem, mas tem boa estrutura e-CDPR, se você está lendo-estaria maduro para a transformação com um remake que poderia elevá-lo ao desempenho e ao estilo de seus sucessores deslumbrantes. E depois de tudo o que aconteceu com Cyberpunk 2077, um remake de Witcher representa uma oportunidade de obter boa publicidade também.

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