Vamos falar sobre Hearts of Iron 5. O quarto-e atual-jogo é cinco anos e não mostra sinais de desaceleração ainda. Embora a era do grande jogo de estratégia torne grandes mudanças radicais mais difíceis agora, ainda há muitos ideias de conteúdo que ainda precisam ser exploradas, portanto, qualquer ideia de uma data de lançamento de Hearts of Iron 5 deve ser arquivada por enquanto-não esperamos um anúncio tão cedo.
Dito isso, após o jogo de guerra da segunda guerra mundial por tanto tempo, também tivemos muito tempo para descobrir o que funciona e o que não funciona na iteração atual. Hearts of Iron 4 atrasou cerca de um ano, então a equipe de desenvolvimento poderia se concentrar em algumas outras áreas que desejava explorar, e argumentamos que nem tudo do design original resistiu ao teste do tempo.
Então, já que estamos aqui e não temos nada melhor para fazer enquanto esperamos por Victoria 3 , vamos nos envolver em algumas fantasias devassas.
Aqui estão as cinco principais coisas que gostaríamos de Copas de Ferro 5.
Mantenha o mod amigável
Hearts of Iron 4 tem uma das melhores e mais criativas cenas de mod de todos os grandes jogos de estratégia do Paradox, perdendo apenas talvez para o fato de que não pode realmente lidar com uma conversão decente de Star Wars ( Embora alguém esteja tentando ), ou grandes mods de estilo de fantasia ao longo das linhas de O Senhor dos Anéis ou As crônicas de gelo e fogo.
Mas se você é apaixonado pela guerra e pelo início do século 20, este jogo oferece a caixa de areia perfeita. Quer mods que ofereçam uma história alternativa ainda mais maluca, que o levem de volta à Primeira Guerra Mundial, ou mesmo que nos dê aquele grande jogo de guerra de estratégia da era moderna que faltou até agora? A cena do mod Hearts of Iron 4 é onde ela está. Isso é menos uma coisa”nova”que queremos e mais um desejo de ver os níveis atuais de apoio continuados. Se houver maneiras de os desenvolvedores tornarem a vida dos modders ainda mais fácil em Hearts of Iron 5, ótimo, mas enquanto não ficar mais difícil, ficaremos felizes.
Poder para as pessoas
A 2ª Guerra Mundial, apesar de ser um choque icônico de grandes blocos de poder, também apresentou uma quantidade notável de choques de personalidade , mesmo entre aqueles do mesmo lado. Você pergunta a qualquer historiador militar que se preze e eles podem lhe contar sobre alguns dos desafios políticos reais em torno de quem estava encarregado de cada operação, como a área de operações foi definida e até mesmo as competições por favores entre os generais de Hitler.
O Crusader Kings III fez muito para defender o poder dos indivíduos em grandes jogos de estratégia, e parece que Victoria 3 também funcionará com esse conceito até certo ponto. Olhando para os sistemas atuais em Hearts of Iron 4, as pessoas que você escolhe para liderar seus exércitos, ou preencher seu gabinete, são bastante passivos e representam buffs de estatísticas mais do que qualquer outra coisa.
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Eu acho que um novo jogo Hearts of Iron poderia facilmente fazer mais para promover conflitos entre grupos ou indivíduos (os diferentes ramos militares japoneses eram notoriamente em desacordo uns com os outros), e geralmente dá mais resistência interna ao jogador, especialmente quando trata de aliados.
Se um sistema de personagem completo desviasse muito da guerra (afinal, este é um jogo de guerra), então, fazer melhor uso do já estelar sistema de eventos do Paradox seria suficiente. O objetivo é criar rugas na narrativa e remover algum controle do jogador para criar uma história mais poderosa, que pode complicar e complementar a luta na guerra.
Guerra de espectro total
Hearts of Iron 4 é muito bom na guerra terrestre e em fornecer opções significativas de como gerenciar suas forças militares. A guerra aérea e naval melhorou com o tempo, mas ainda não está em pé de igualdade com o combate terrestre. Mesmo assim, coisas como o planejador estratégico e a mecânica da linha de frente em guerras terrestres são menos do que ideais, muitas vezes quebrando assim que a luta começa e não escalando muito bem.
O Hearts of Iron 5 deve tentar garantir que todos esses sistemas sejam os melhores possíveis. Adoraríamos ver um pouco mais de granularidade adicionada à guerra terrestre-embora talvez não no mesmo nível de Hearts of Iron 3-com atenção específica ao planejador e à linha de frente. O combate aéreo e naval é difícil, especialmente na escala estratégica que o jogo tenta ocupar. É possível que os desenvolvedores precisem admitir que, se não vão oferecer mais controle tático nessas áreas, eles podem precisar abstrair ainda mais e se concentrar em como essas ramificações atendem aos compromissos de terra.
Eu também não me importaria de trazer mais recursos de automação, especificamente para que eu possa confiar em uma IA para lutar nas batalhas aéreas e marítimas por mim enquanto me concentro em meus homens minúsculos e seus uniformes brilhantes. Terra para a vida.
Focar árvores em foco
Para ser justo com os desenvolvedores, eles conseguiram moldar o sistema de árvore de foco em um recipiente útil para entregar a narrativa e o conteúdo de história alternativa que se tornou popular nos últimos anos do jogo. O sistema está definitivamente em um lugar melhor do que no lançamento, mas depois de cinco anos não tenho tanta certeza se é um sistema que precisa existir em primeiro lugar.
O principal problema que tenho com as árvores de foco é que elas retiram a agência de muitos outros sistemas centrais. Por que você realmente se importaria em construir infraestrutura, pesquisar tecnologia ou se envolver em diplomacia, quando pode esperar que o item relevante da árvore de enfoque faça isso por você? Dependendo da árvore e das circunstâncias no momento, às vezes não vale a pena fazer nada ativo-apenas progrida pelo caminho escolhido o mais rápido possível, apenas se envolvendo em atividades que não prejudiquem o que a árvore lhe dá. Algo que o incentiva ativamente a não jogar o jogo em toda a sua extensão parece… problemático .
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Pessoalmente, meu voto seria abandoná-lo totalmente, mas estou interessado em ouvir os argumentos sobre a função que ele pode servir. Acho que os desenvolvedores talvez estejam no caminho certo para usá-lo como um veículo para entregar conteúdo narrativo, mas acho que também precisa devolver muito de seu propósito atual aos sistemas centrais para que você ainda tenha motivos para se envolver no’manual’aspectos do jogo.
O sistema de árvore de foco se manifestou em outros jogos, como EU4 e Imperator: mecânica de ‘missão’ de Roma. No último, o jogo dá a você alguns buffs ou bônus quando você escolhe seguir um caminho específico, mas, caso contrário, cabe a você trazer o resultado desejado usando a mecânica central. Depois de concluir um estágio, você pode marcá-lo para uma recompensa-algo nesse sentido seria suficiente.
Escolha um lado
A questão final que um novo jogo Hearts of Iron precisaria resolver é onde ele se encaixa no debate”história vs sandbox”. No lançamento, parecia que Hearts of Iron 4 estava tentando oferecer o melhor dos dois mundos, mas nos anos desde que o jogo abraçou a ‘caixa de areia histórica’. Não tentei recentemente, mas suspeito que seja difícil obter resultados históricos agora.
Isso está em total contraste com Hearts of Iron 3, que foi muito bem na 2ª Guerra Mundial”nos trilhos”, com alguma margem de manobra para alterar eventos no nível operacional, mas não muito mais do que isso. Ainda há muitas vozes na comunidade que preferem um retorno àqueles dias, e acho que, em última análise, o Paradoxo precisa decidir com firmeza de que lado está.
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Para que conste, acho que Hearts of Iron 5 deve abraçar a caixa de areia, mas para fazer isso corretamente, acho que ele precisa se desvincular do ambiente. Estar perpetuamente nas vésperas da 2ª Guerra Mundial restringe o que o jogo é capaz em termos de oferecer uma jornada verdadeiramente aberta através do período. As opções de histórico alternativo são bem pesquisadas dentro do contexto do jogo, mas ainda retidas pelo fato de que em 1936 muitos eventos já estavam em movimento.
Um final dos anos 20 e início dos 30 pode funcionar, mas Victoria 3 está confirmado para durar até 1936 e nunca houve dois grandes jogos de estratégia em que as datas de início/término se sobrepõem antes.
Pronto-nossos cinco votos principais para Hearts of Iron 5.