Cities: Skylines é um dos mais bem-sucedidos Sim City-like jogos de construção de cidades no mercado agora, mas há muita especulação sobre se haverá ou não uma sequência. O jogo comemorou seu sexto aniversário no início deste ano, mas os principais lançamentos de expansão foram interrompidos e não ouvimos muito vindo do estúdio atualmente.

Se houvesse um momento oportuno para o lançamento de Cities: Skylines 2, provavelmente seria durante o evento PDXCon Remixed em maio. No entanto, tudo o que recebemos foi o anúncio de um novo mini Cities: Skylines DLC que essencialmente adiciona conteúdo ao o jogo tem como tema streamers populares do Skylines.

Mas nunca se sabe, pode haver um grande anúncio ainda este ano ou ainda pode estar muito longe. Colossal Order pode nem mesmo querer uma sequência. Se eles fazem -e gostaríamos de pensar que sim-, reunimos uma pequena lista de coisas que adoraríamos ver em Cities: Skylines 2.

Nem é preciso dizer que tudo isso é aspiracional, mas é baseado em pesquisas realizadas na comunidade Skylines, como este tópico do reddit .

Atualizações

Não acho que a Paradox estava esperando que Cities: Skylines se tornasse o sucesso que acabou sendo, então você pode imaginar que o investimento no jogo-especialmente vindo do antecessor relativamente nicho de Cities in Motions-foi restringido. Não há nada de errado com os gráficos de Cities ou seu desempenho subjacente, mas muita coisa mudou em cinco anos, até mesmo em termos do mecanismo baseado em Unity no qual o primeiro jogo foi construído.

Embora possa parecer um pedido óbvio, gostaríamos de ver uma sequência de Cidades abraçar totalmente a tecnologia mais recente para que a simulação subjacente possa ser tão poderosa quanto possível e, claro, os gráficos estão vivendo da melhor forma.

Uma foto de uma cidade à noite, uma antena parabólica na frente-um meteoro cai no chão em cidades: skylines

O mundo exterior

Uma das expansões de Cities: Skylines mais interessantes foi Desastres Naturais add-sobre. Isso tocou no conceito de agências ‘federais’ que são parte integrante do sistema de governo americano e reforçou a ideia de que sua cidade não existe no vácuo.

É um tropo comum da maioria dos construtores de cidades ignorar em grande parte o mundo exterior, embora alguns tenham tentado modelá-lo no passado, mas adoramos ver Cities 2 ser um pouco mais ousado e realmente tentar trazer em contexto externo. Seria incrível um envolvimento mais”federal”-ou uma variante menos específica dos Estados Unidos-bem como modelagem de como as cidades dentro da mesma província ou região cooperam (e competem) umas com as outras.

Uma cidade viva

Alguém certa vez descreveu Cities: Skylines para mim mais como um motor de cadeia de produção no estilo Factorio do que um sério construtor de cidades. Isso talvez seja hiperbólico, mas não é absurdo apontar que alguns dos sistemas de simulação do jogo poderiam ser um pouco melhores. Tudo parece estar aberto o tempo todo, então você não pode criar a dualidade da vida diurna e noturna de uma cidade. O estacionamento também nunca é uma preocupação, quando é algo contra o qual os governos locais do mundo real lutam o tempo todo.

Também seria bom explorar eventos mais temporários-grandes concertos ou feiras de negócios, visitas a dignitários, ocorrências únicas e singulares que precisam de planejamento específico e colocam pressão específica (mas temporária) no dia a dia de uma cidade fluxo diurno.

Economia e logística

As economias das cidades são complexas e, às vezes, politicamente carregadas, dependendo de qual nação você está modelando e de como o financiamento do governo local é administrado. Cidades: o modelo econômico central do Skylines apenas considera os impostos e o orçamento, o que funciona bem, mas sempre há espaço para adicionar camadas extras à economia, especialmente sua rede de logística.

Muitos mapas em Skylines têm canais, que podem ser usados ​​para mais comércio e mecânica econômica, e outros mecanismos de transporte existentes também podem ter mais interações econômicas vinculadas a eles.

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Existem outras coisas que você também poderia desejar-os fãs do Reddit mencionaram tudo, desde a inclusão de recursos de mods proeminentes a melhores programações e melhorias de zoneamento, mas sentimos que os quatro principais problemas acima configurariam o Cities: Skylines 2 para dominar o mercado de construção de cidades nos próximos anos.

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