Vamos falar sobre Cities: Skylines DLC. Skylines é um jogo do Paradoxo para o núcleo e um jogo de construção de cidades realmente decente para arrancar. O pacote vanilla sozinho é perfeitamente jogável, mas a maior parte da liberdade criativa e opções significativas estão bloqueadas atrás de expansões; se você deseja colocar linhas de ônibus, construir uma universidade ou construir um único parque com algumas árvores, o título de vanilla é perfeitamente adequado. Mas se você quiser projetar seu próprio Central Park ou construir um centro de transporte completo com táxis, metrôs, trens e até mesmo dirigíveis e bondes, você precisará desembolsar dinheiro.
Como o pacote completo pode facilmente ultrapassar cem libras fora das vendas do Steam, a questão inevitável de”qual expansão devo comprar?”levanta sua cabeça feia. Com um grau variável de qualidade e o interesse pessoal inerente a cada pacote separado, pode ser difícil identificar em quais expansões gastar seu suado dinheiro.
É aí que entramos. Analisamos cada um dos DLCs por aí, então você não teria que fazer isso. Começamos este guia cobrindo apenas as principais expansões que adicionam novas mecânicas. Existem muito mais DLCs que são essencialmente apenas cosméticos.
as melhores cidades: DLC Skylines
Estas são as melhores cidades: DLCs de Skylines :
- Depois de escurecer
- Queda de neve
- Desastres naturais
- Transporte público
- Cidades verdes
- Parklife
- Indústrias
- Campus
- Sunset Harbor
- Concertos
APÓS ESCURO
Destaques:
- Atividades noturnas e especializações em litoral/praia adicionam variedade de zoneamento
- Táxis, bicicletas, corredores/terminais de ônibus e o aeroporto internacional ajudam a desenvolver a infraestrutura de transporte da sua cidade
Vale a pena?
Nenhuma grande cidade está completa sem uma vida noturna em expansão e turismo, e Cities: Skylines aborda esses dois conceitos de frente. A adição de duas especializações de distrito comercial ao jogo base permite que você defina áreas na costa como praias e zonas em qualquer lugar como setores de lazer, que funcionam normalmente durante o dia, mas são superativas à noite (uma perspectiva um pouco estranha, dadas as cidades: Skylines dia/noite nem importa, já que é bastante plano e nem reflete horas de ponta).
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Em uma fórmula típica para DLC Cities: Skylines, cada DLC não se restringe apenas ao seu tema principal, e After Dark também adiciona portos de carga que se conectam a linhas de trem diretamente, um aeroporto internacional com uma estação de metrô anexada, terminais de ônibus que permitem aos passageiros trocar de linha facilmente e a introdução de serviços de táxi-bem como bicicletas, ciclovias, corredores de ônibus e uma prisão para levar os criminosos quando as cadeias das delegacias estão muito ocupadas. Tudo isso é muito mais importante do que as adições temáticas reais do DLC, especialmente se você for para uma cidade maior em vez de uma cidade pequena.
SNOWFALL
Destaques:
- As flutuações de temperatura exigem a construção e manutenção de infraestrutura de aquecimento
- É bom ter bondes (eu gosto de SanFran)
- Os depósitos de limpa-neve permitem que você remova a neve das estradas durante o inverno
Vale a pena?
Uma nova mecânica de temperatura em cada mapa é acompanhada por um mapa com tema de inverno coberto de neve, forçando os jogadores a verem seu consumo de eletricidade disparar durante as frentes frias ou atualizar toda a sua infraestrutura-tubos de aquecimento, caldeiras centralizadas, as obras-para fornecem aquecimento para seus cidadãos.
Ao mesmo tempo, bondes-que não são afetados pela neve-e limpadores de neve que ajudam a manter as ruas livres de chuva branca são adicionados para lidar com a queda de neve causada pela neve, mas o último só se aplica a mapas cobertos de neve, pois o jogo não pode gerá-los dinamicamente. Pessoalmente, acho que é uma oportunidade um pouco mista-seria muito mais interessante se a neve caísse com o tempo conforme as estações mudam, em vez de jogar em um mapa perpetuamente coberto de neve ou não, mas ei.
DESASTRES NATURAIS
Destaques:
- Desastres semelhantes aos do SimCity estão aqui, desde ralos e tornados a tsunamis e meteoros.
- Bunkers, antenas de rádio e mecânica de evacuação permitem que você construa seus próprios sistemas de alerta antecipado e diretivas de contramedidas em caso de uma catástrofe
- As unidades de resposta a desastres permitem que você coloque carros e helicópteros na estrada para resgatar cidadãos, e o prédio parece legal como o diabo
Vale a pena?
Este ultrapassa a linha entre divertido e irritante. Divertido porque os eventos parecem legais e causam um momento de pânico enquanto invadem a área e você nunca tem certeza do impacto que irão gerar. Irritante porque alguns desastres, como ralos e terremotos, bagunçam o terreno a ponto de causar bugs no mapa-eu tive mais de um desastre geológico abrindo um buraco na geometria nivelada e expondo o nada azul do motor do jogo abaixo dele-e era * muito * difícil de consertar, mesmo com as ferramentas de edição de terreno incluídas.
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Ainda assim, toda a infraestrutura de desastres é muito divertida. Desde a aparência incrível HQ da Unidade de Resposta a Desastres que despacha helicópteros para resgatar sobreviventes até os muitos sistemas de alerta precoce como Tsunami Buoys e Deep Space Radar Dishes, construir sua equipe de desastres fornece um nível de sentimento de”governo”que Cities: Skylines em geral simplesmente não possui-você está construindo o que parece ser uma agência federal, dedicada a proteger seus cidadãos com medidas, contramedidas e respostas coordenadas-é incrível.
Adicione a isso um novo mecânico de mastro de rádio que é afetado pelo terreno cujo sinal diz aos cidadãos para evacuar e a capacidade de construir grandes e pequenos abrigos de emergência completos com ônibus de evacuação, e você tem um dos DLCs mais interessantes do pacote.
TRÂNSITO EM MASSA
Destaques:
- Ainda mais infraestrutura de transporte, incluindo dirigíveis, bondes, monotrilhos, balsas e centros de transporte que conectam todos os meios de transporte.
- Novos tipos de estradas, incluindo pontes e canais, permitem que você planeje as estradas e hidrovias da sua cidade da maneira que desejar
Vale a pena?
Para qualquer amante da logística, este é um must. Novas estradas e canais permitem que você projete meticulosamente os caminhos de sua cidade, enquanto a adição de balsas, dirigíveis, monotrilhos e até teleféricos como métodos de transporte ajudam a fazer a cidade parecer super viva.
Para conectar tudo isso, você pode até construir centros de transporte público que integrem esses serviços, de um pequeno terminal de ônibus a balsa a um enorme centro ferroviário que conecta trens e metrôs e monotrilhos. Além disso, viajar em um dirigível deve ser * incrível *.
CIDADES VERDES
Destaques:
- 350 novos objetos, edifícios e edifícios de serviços alternativos para dar à sua cidade uma aparência ecológica
- Especializações ambientais, incluindo as primeiras opções de subida de nível adicionadas ao jogo
Vale a pena?
Este é principalmente um DLC cosmético, mas não no sentido clássico-com vários novos ativos dedicados a estruturas ecologicamente corretas, Cidades verdes ajuda a tornar sua cidade mais bonita, gerando menos poluição.
Qualquer um que jogou o jogo por pelo menos uma hora está familiarizado com a necessidade de construir esgotos, já que as pessoas geram uma quantidade * insana * de cocô. Normalmente, isso se traduz como uma estação de tratamento em terra que transforma o solo verde, relvado e sexy em um bege arenoso fosco e feio ou um cano de esgoto em um rio que transforma tudo rio abaixo em um líquido marrom definitivamente doentio. Além de deixar sua cidade mais verde com árvores e arquitetura natural, este DLC ajuda a impedir toda aquela feiura da poluição.
Como alguém que teve tsunamis e represas mal construídas inundam bairros inteiros com água de cocô marrom, adoro o fato de que este DLC permite construir estações de esgoto que removem 100% da poluição que sai de sua cidade. Certo, eles custam muito e exigem um grande marco de progressão, mas o jogo dá a você a escolha e estou feliz por isso. Além disso, você obtém um monte de coisas verdes agradáveis, que variam de parques normais a prédios altos com árvores literais construídas neles, e a variedade visual é sempre uma ótima coisa para se ter.
PARKLIFE
Destaques:
- Crie parques colocando várias novas opções de parque ou construa o seu próprio projetando estradas, cercas e dividindo uma parte inteira da cidade em um Central Park gigante
- Ônibus turísticos, reservas naturais, parques de diversões e zoológicos fazem parte do pacote, assim como o novo monumento “Castelo de Lord Chirpwick”
- Os recursos do parque permitem que você preencha as lacunas entre os quadrados do zoneamento, tornando sua cidade mais cheia e realista
Vale a pena?
Logo depois de Green Cities, outro DLC dedicado a tornar suas cidades mais próximas da natureza está aqui. Parklife tem tudo a ver com projetar e manter parques-não apenas o pequeno tipo de ativo predefinido que você instala em algum lugar, mas ativamente zoneando grandes áreas e projetando intrincadamente o layout, de estradas e caminhos de pedestres às cercas que cercam a coisa.
Parklife traz uma nova ferramenta de pintura de área muito semelhante ao District one no jogo base, mas que se integra aos objetos que podem ser colocados dentro dele e aumenta de nível com o tempo e uso. Esta ferramenta (que se encaixaria perfeitamente no Stellaris, já que eles bagunçaram setores, aliás) permite que você desenhe parques de diferentes tipos, incluindo reservas naturais, parques de diversões e até zoológicos, ao lado de toda a infraestrutura e edifícios de manutenção de que você precisaria.
Os edifícios podem ser colocados ao lado de estradas de pedestres, enquanto os adereços podem ser colocados em qualquer lugar no distrito do parque, enquanto uma nova linha de ônibus de turismo em um monumento a castelo (o Castelo de Lord Chirpwick) oferece aos turistas e cidadãos uma maneira de ver algo ver. Você pode até personalizar rotas e definir preços de ingressos para passeios de veículos e caminhadas, permitindo que você ajuste a maneira como todos interagem com os parques e jardins da sua cidade.
INDÚSTRIAS
Destaques:
- Agricultura, floresta, minério e petróleo agora são recursos naturais que você pode usar, e novas estradas e armazéns permitem que você planeje áreas industriais especializadas inteiras
- Cadeia industrial totalmente funcional permite que você projete processos desde a colheita até a exportação
- Os correios agora são uma coisa, e as pessoas realmente gostam de receber seus e-mails
Vale a pena?
Este é um pouco menos do meu estilo, mas deve atingir os fãs de Factorio/Satisfactory/Terraria na hora. Se você pensava que”pessoas”e”cidadãos”era um conceito muito enfadonho para um jogo de construção de cidades, Indústrias permite que você se concentre em… bem, indústrias.
Desde a colheita de óleo, florestas e minerais até o plantio de suas próprias fazendas e processamento de tudo isso em um produto”refinado”, o DLC permite que você construa distritos industriais inteiros e gerencie a cadeia de produção da fonte à exportação.
Ele também se baseia na ferramenta de mapa de pintura DLC de Parks para definir uma área da indústria com industrial especial edifícios e ainda adiciona armazéns industriais e um aeroporto de carga para conduzir o ponto logístico para casa.
Completamente alheio, este DLC também introduz serviços de Correio, com Correios e Instalações de Classificação de Correios servidos por vans e caminhões que entregam muito correio pela cidade. Ele até mantém o controle de quantos e-mails existem e quantos são enviados a cada semana, o que é muito bom.
CAMPUS
Destaques
- O campus da faculdade (uni, para vocês, pessoal da Commonwealth) agora é uma coisa
- Projete tudo da mesma forma que faria um parque, designando áreas e desenhando caminhos e cercas e tudo mais
- Adicione estádios de futebol, basquete e beisebol, bem como arenas de corrida e natação-e gerencie as equipes contratando treinadores, vendendo ingressos e projetando mercadorias
Vale a pena?
Mais um DLC beneficiado pela mecânica de ferramentas de mapas de pintura, Campus trata de isolar uma área de sua cidade e transformá-la em um verdadeiro ponto de encontro da universidade. Prédios administrativos, dormitórios, clubes do livro e até manutenção do terreno-você tem tudo o que precisa para criar sua própria Escola de Comércio, Artes Liberais e campus universitários.
Conforme sua universidade recebe novos alunos e atinge os objetivos acadêmicos, a reputação do campus cresce e desbloqueia novos edifícios, permitindo que você se especialize ainda mais na faculdade e na cidade ao redor (ou próxima a ela). Museus, estádios esportivos e até formaturas podem ser organizados, e você pode personalizar as camisetas, veículos e muito mais de suas equipes esportivas com o dinheiro que gera com a venda de ingressos para os eventos esportivos.
Cidades: Skylines demorou um pouco para ganhar força após seus dois primeiros DLCs, mas Campus é definitivamente um de seus concorrentes mais fortes.
PORTO PÔR DO SOL
Destaques:
- O clube de aviação permite que os cidadãos levem pequenos aviões para passear, enquanto os ônibus intermunicipais conectam as cidades entre si
- Um novo elemento comercial da indústria pesqueira e estações de tratamento de água processam água para usos adicionais
Vale a pena?
Depois do Campus, o Paradoxo parece ter sofrido um certo declínio. Este DLC levou mais de um ano para sair após o campus, e é excepcionalmente plano e desarticulado, semelhante às primeiras “expansões” de Cities: Skylines. Este é um deles, trazendo 1. Um terminal de ônibus intermunicipal para receber e enviar ônibus para fora da cidade, 2. Um clube de aviação privado para que os cidadãos possam levar pequenos Cesnas para voos recreativos e 3. Uma indústria pesqueira.
Se você acha que eles estão absolutamente desconectados, você está absolutamente certo. Não sei qual deveria ser o tema desse DLC, mas sei que 1. Aviões pequenos são legais porque a aviação é incrível, e 2. A indústria pesqueira se comporta de uma maneira menos, mas semelhante à das indústrias na indústria DLC, e permite que você gerencie barcos de pesca no mar e fazendas de pesca para criar uma cidade focada na pesca.
Além dos aviões adicionarem mais variedade visual e sobrevôos pela cidade, achei este DLC um pouco desnecessário-mas talvez você seja uma daquelas pessoas que não se cansa de ônibus e gostaria mais uma opção ou apenas deseja construir sua própria zona de pesca, caso em que você pode gostar mais.
CONCERTOS
Destaques:
- Construa seus próprios locais musicais e planeje seus próprios shows musicais
- De vendas de ingressos a números de música a campanhas publicitárias e segurança, você pode gerenciar todos os aspectos de fazer um show juntos
Vale a pena?
Esta mini-expansão é bastante interessante, pois cobre um aspecto até então ignorado por Cities: Skylines-música. Começando com um festival com um palco pequeno e gradualmente nivelando-o para receber shows cada vez maiores com mais e mais multidões, este DLC permite que você gerencie o anúncio, a venda de ingressos e programação dos programas que vocês organizam .
Junto com a nova loja do Music Club e a Fan Zone para produtos do festival, você conseguiu um pequeno pacote que permite atender às necessidades de entretenimento de seus cidadãos.