Worms Rumble Review-Captura de tela 1 de 5

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Se você já jogou um jogo Worms, provavelmente já sabe mais ou menos como ele funciona. Duas ou mais equipes travam guerra dentro dos limites de uma arena destrutível 2D, cada uma se revezando para fazer seu movimento em uma batalha estratégica de inteligência e poder de fogo. É uma fórmula que, apesar de alguns erros aqui e ali, simplesmente funciona . Então, quando Worms Rumble apareceu para sacudir a fórmula com uma jogabilidade mais rápida e em tempo real, estávamos compreensivelmente um pouco cético.

Com todas as grandes editoras de jogos aparentemente desesperadas para mostrar sua própria opinião sobre o gênero Battle Royale, Worms é a última franquia a acenar com a mão no ar e gritar “ei, vamos ter um pouco disso! ”. Worms Rumble é uma espécie de spin-off da série principal Worms, ostentando jogabilidade em tempo real em um ambiente multiplayer estritamente online. Seus modos principais consistem em Team Deathmatch, Standard Deathmatch, Last Squad Standing e Last Worm Standing. Os dois últimos são os modos Battle Royale obrigatórios do jogo, embora a contagem geral de jogadores só possa chegar a um máximo de 32, embora com suporte para várias plataformas.

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Dos modos disponíveis no lançamento, as opções de deathmatch são significativamente mais divertidas do que os modos Battle Royale. Embora o último ocorra em mapas muito maiores com uma abundância de itens a serem descobertos, os modos deathmatch oferecem muito mais rejogabilidade. O jogo realmente tenta prepará-lo para isso, recomendando que você atinja um certo nível antes de experimentar os modos Battle Royale, caso contrário, é provável que você acabe com isso bem no início de cada partida.

O controle dos próprios worms parece muito mais rápido e fluido do que as entradas anteriores. Eles receberam um prático aumento de velocidade, junto com uma habilidade de rolar que não só permite que você saia do perigo rapidamente, mas também concede altura e distância extras ao pular. A mira é feita por meio de dois manípulos analógicos no estilo típico de manivela dupla, o que significa que você pode facilmente manobrar seu verme para um local seguro enquanto atira em direção a seus oponentes.

Embora você comece cada partida com o básico do armamento, há caixotes espalhados ao redor de cada estágio contendo novas armas e vários tipos de granadas. Alguns de seus clássicos favoritos estão aqui, incluindo o lançador de foguetes, espingarda, banana e granada de mão sagrada. É inegável, no entanto, que certas armas perderam muito de seu charme nesta entrada simplesmente devido à falta de ambientes destrutíveis. Honestamente, de que adianta a granada de mão sagrada se ela não vai causar a formação de uma cratera gigantesca no solo?

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Além disso, a seleção de armas é bastante esparsa na maior parte. É claro que o jogo foi projetado para ser uma experiência simplificada em contraste com a abordagem mais estratégica adotada nas entradas anteriores, mas com tantas das armas e itens mais exclusivos ausentes aqui, o jogo, por extensão, perdeu muito seu próprio identidade.

Os próprios níveis são razoavelmente grandes, com muitos corredores sinuosos e espaços apertados. Eles são grandes o suficiente para que você possa facilmente recuar para a segurança se necessário, mas não tão grandes que você tenha dificuldade para localizar seus oponentes. Espalhadas pelos níveis, há aberturas, que são úteis para se esconder do inimigo, mas podem ser difíceis de navegar rapidamente se alguém encontrar você lá dentro, trazendo uma pequena sensação de risco versus recompensa ao jogo.

Não só isso, mas o jogo também incentiva a travessia rápida com a inclusão de cabos de zip e elevadores. É realmente emocionante quando você está no meio de tudo para pular em uma tirolesa e dar um zoom em metade do mapa para segurança. Você também pode inverter isso, é claro, e utilizar fios elétricos para emboscar oponentes rapidamente, especialmente se você estiver carregando o golpe duplo de um lançador de foguetes e uma granada de mão sagrada. Deixe o caos acontecer.

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Em termos de design visual, no entanto, os níveis são simplesmente muito ocupados. Há tanta coisa acontecendo em segundo plano que muitas vezes é difícil saber quais plataformas são realmente acessíveis e quais são apenas parte do cenário. Isso só é exacerbado na tela portátil do Switch, então boa sorte se você estiver planejando jogar no modo portátil ou no Switch Lite.

O que nos leva ao nosso próximo problema: uma falta geral de conteúdo. Existem tão poucos níveis em oferta com o Worms Rumble, não se surpreenda ao ver os mesmos locais várias vezes seguidas antes de uma área diferente entrar na rotação. É cansativo depois de um tempo ver as mesmas localidades mais uma vez , e com uma jogabilidade tão básica, por números, mantendo tudo junto, simplesmente não há o suficiente aqui para prender sua atenção por muito tempo. Não temos dúvidas de que o Team17 apresentará mais mapas posteriormente, mas o jogo realmente precisava de um pouco mais de variedade desde o início.

Fora da jogabilidade principal, você pode personalizar seu worm ao seu gosto, incluindo uma oferta de vários olhos, tons de pele, bocas e roupas. Há uma seleção bastante limitada no início (incluindo um conjunto bastante desconcertante de itens temáticos de Natal), mas conforme você sobe de nível seu worm, você ganha acesso a conjuntos de itens adicionais. Gostaríamos que o jogo incluísse uma opção para salvar certas personalizações para que você pudesse alternar entre elas à vontade, mas, infelizmente, você está preso com a necessidade de renovar completamente seu worm toda vez que quiser uma mudança.

Capturado no Nintendo Switch (encaixado)

Em termos de matchmaking, o jogo oferece sessões muito rapidamente quando se opta por Deathmatch ou Team Deathmatch, mas pode demorar muito se você for para os modos temáticos de Battle Royal (e se acontecer de você morrer logo no início , pode naturalmente parecer uma perda de tempo). Não apenas isso, mas houve vários casos em que finalmente entramos em uma partida apenas para encontrar um total de 5 ou 6 jogadores ativos de um total de 32. No lançamento, a base de jogadores já parece bastante esparsa, e isso não é bom./p>

Finalmente, como em qualquer jogo focado em multijogador, você pode esperar encontrar uma grande quantidade de pacotes DLC disponíveis para compra. Eles parecem ser totalmente cosméticos, com novas skins para seu verme, novos emotes e pinturas personalizadas para suas armas. Dito isso, com o jogo distribuindo itens novos toda vez que você sobe de nível, não há um grande incentivo para comprar o conteúdo extra no momento.

Conclusão

Worms Rumble é um jogo razoavelmente divertido por si só; as batalhas parecem rápidas, as armas têm um impacto decente e a adição de fios de zip torna a travessia uma explosão. O problema é que na transição para um jogo no estilo Battle Royale focado em multijogador, muito do que tornava Worms tão icônico no passado agora se foi, com muito menos armas e absolutamente nenhum ambiente destrutível. Adicione a isso uma seleção limitada de níveis e você terá uma experiência que pode muito bem ser divertida por um curto período, mas certamente não o manterá engajado por muito tempo.

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