Há muito para se animar se você estiver brincando com o visual do seu personagem em Diablo 4. Como relatamos, personalização de personagem nesta entrada no A série de jogos de RPG é mais profunda do que nunca, mas essa profundidade se estende ao equipamento também. O sistema de tingimento do Diablo 3, que permite trocar a cor dos equipamentos, estará voltando no Diablo 4, mas desta vez será bem mais detalhado do que simplesmente aplicar uma nova demão de tinta em um equipamento.

Uma das principais inovações no Diablo 4 é um sistema de renderização baseado em física. O diretor de arte John Mueller explica que este é essencialmente um conjunto de regras para como um objeto é exibido no jogo-as propriedades físicas dos materiais que compõem o objeto determinam como ele reflete a luz, por exemplo.

Esse sistema permite um maior nível de fidelidade gráfica que permite que a câmera do Diablo 4 chegue mais perto do que nunca, e também está sendo usado para determinar os tipos de mudanças que você poderá fazer nas peças do equipamento. Claro, você pode tingir tecido, mas isso não funcionaria em uma peça de armadura de metal, diz Mueller.

“Você pode pintar metal, mas não fazemos isso porque parece estranho para o mundo”, diz Mueller. “A pintura é uma coisa mais moderna.” Em vez disso, você personalizará a armadura de placa com diferentes tipos de metal e, como é um material diferente, terá uma aparência e um comportamento diferentes, pois reflete a luz no mundo do jogo.

Mueller diz que a equipe criou quatro”mapas de tingimento”diferentes para cada peça de equipamento personalizável. Os couros terão uma gama de cores potenciais, enquanto os metais serão selecionados a partir de vários tipos, como ferro e ouro, e os componentes do tecido têm um mapa de tingimento próprio.

“Temos muitas dessas paletas para escolher e você obterá mais com o tempo”, disse Mueller. Você pode ler mais sobre o sistema de tingimento Diablo 4 em última entrada no blog oficial -como você pode ver pela arte que a equipe compartilhou, os conjuntos têm uma aparência em camadas repleta de detalhes. Como a Blizzard explicou, é tudo que se destina a segurar tomadas de câmera em close durante as cinemáticas, o que será feito no motor, e não como peças de produção pré-renderizadas desta vez.

Ainda não foi definida nenhuma data de lançamento do Diablo 4 , então só teremos que esperar para começar a enfeitar os personagens com a moda de matar demônios mais quente do Santuário.

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