Não, obrigado Fi, consegui-o aqui
Vou ser franco: The Legend of Zelda: Skyward Sword teve muitos problemas subjacentes quando foi lançado, e irei abordá-los nesta análise do remasterização HD. Mas talvez o pecado mais flagrante de todos foi roubar aos jogadores um nível básico de exploração com Fi.
Servir como o equivalente ao Navi de Ocarina of Time; Fi é seu companheiro em toda a aventura e, por qualquer motivo, continua basicamente estragando todo o jogo, em cada etapa do caminho. Depois que ela arruinou um quebra-cabeça de masmorra final quando eu o joguei originalmente em 2011, eu tive que largar meu Wiimote folheado a ouro e apenas rir. Resumiu o cabo de guerra de prazer e dor que experimentei com Skyward Sword.
Felizmente, a Nintendo acertou desta vez no Switch. Ainda há problemas! Mas eles não são tão predominantes e a falta deles permite que as melhores partes cantem de verdade.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD ( Switch )
Desenvolvedor: Nintendo
Editora: Nintendo
Lançado em: 16 de julho de 2021
MSRP: $ 59,99
Peço desculpas antecipadamente se esta revisão é parcialmente uma gripe-fest para o original, mas é meio que inevitável!
Meus problemas com Skyward Sword começaram com sua introdução, que era longa, desagradável e deu início à tendência de supertutorização. A oportunidade de pular as cenas na edição HD é fantástica (especialmente para a primeira hora ou mais), assim como o tutorial ligeiramente abreviado. Parece muito melhor agora. Não precisávamos da nossa mão em 2011, e não precisamos agora: a falta de confiança nos jogadores após o envio de inúmeras iterações 3D de Zelda era desconcertante. Voltarei ao tópico de como os tutoriais foram simplificados, mas por enquanto vamos direto aos controles, porque sei que é isso que você está morrendo de vontade de ouvir.
Skyward Sword HD, em uma base nível, controla muito como Zeldas 3D anteriores. Você pode correr e saltar automaticamente/escalar saliências, que é como você vai contornar quase todos os ambientes. Mas agora, temos a opção de controles táteis e sem movimento. Como esperei por este dia.
Foram-se os inexplicáveis controles de movimentação forçada do original. Simplesmente pressionando um botão para dançar em uma saliência ou videira? Ou mergulhar com minha fiel montaria de pássaros? Sim por favor. Eu gostaria de ter pressionado apenas um botão para fazer esses comandos básicos o tempo todo, mas a opção não estava lá na edição Wii. Agora em 2021, as pessoas que gostam dos controles de movimento ainda podem usá-los com dois Joy-Con, e aqueles que não podem usar os controles regulares ou um Pro remoto. É glorioso.
Para usar sua espada sem movimento, você vai girar o botão analógico direito na direção em que deseja que sua espada atinja e tocar para empurrar. Para girar (um movimento clássico de Zelda), você moverá o manche para a esquerda, direita, esquerda (e da mesma forma para um golpe de mergulho fatal, com cima, baixo, cima). Pode ser mimado no começo, mas eu me acostumei. É uma alegria poder usar os controles tradicionais no Skyward Sword, e vale a pena apertar o suco. Eu também joguei muito em forma portátil, com um propósito. Eu queria ver como o jogo, uma vez anunciado como exigindo movimento para funcionar, iria se desenvolver. E está tudo bem! Ao contrário de muitos jogos anteriores, Skyward Sword faz um trabalho fantástico de justificar todos os diferentes combos de métodos de jogo do Switch, ao ponto em que todos eles parecem um pouco diferentes em sua própria maneira (como usar controles de movimento no modo de mesa com o suporte ).
Mas esses controles táteis têm um custo, dependendo de como você os encara. Como o manche direito está sempre ligado à esgrima, você precisa manter pressionado o botão “L” para manipular a câmera. Se você quiser correr e mover a câmera ao mesmo tempo, terá que segurar L, usar o manípulo direito para olhar em volta e utilizar o manípulo esquerdo para se mover. Pode ser muito prático, pois você pode precisar usar alguma destreza para executá-lo de forma consistente. Com anos de prática, estou bem, mas alguns de vocês podem não estar por longos períodos de tempo. A boa notícia é que os controles de movimento ainda existem (novamente, usando dois Joy-Con como um Wiimote e um nunchuk) e permitem a manipulação livre do manípulo direito para controlar a câmera.
Agora, eu usei controles de movimento para uma parte do jogo, e devo dizer, o movimento de esgrima ainda se mantém. Era absolutamente a melhor parte do original, e muitos outros movimentos forçados desnecessários trouxeram a experiência para mim. Curiosamente, achei o Joy-Con tão confiável, senão mais, do que o Wiimote com hardware Motion Plus. Um dos meus maiores problemas com a versão para Wii foi o deadzoning de bombas (você pode levantar o controle remoto para jogá-las ou abaixá-lo para rolar), o que foi muito mais suave no Switch.
Quer dizer, eu gosto
Apesar da revelação do controle, ele tem alguns dos mesmos problemas estruturais. É essencialmente assim que cada zona da aventura funciona:
Siga um caminho até a masmorra Colete três ou mais coisas ao longo da área que você acabou de percorrer (uma delas geralmente fica bem perto da área onde esta busca lateral começa) para desbloquear dito calabouço Entre no calabouço, derrote o chefe, desbloqueie uma nova área Eventualmente volte para esta mesma área e desbloqueie um novo caminho/masmorra nele
Várias dessas etapas são familiares para os fãs de Zelda ou fãs de ação-aventura/RPG em geral. Mas a frase-chave aqui é coletar , já que uma parte de Skyward Sword é uma coletatona, com resultados mistos. Algumas partes podem ser desconsideradas e realmente fazer um bom trabalho em direcioná-lo para zonas que você não teria encontrado de outra forma. Algumas seções exigem um grau de coleta que rivalizaria com algumas áreas de Donkey Kong 64 e pareceria uma relíquia do passado. Lembra como Twilight Princess HD suavizou as partes da coleção removendo algumas lágrimas aqui e ali? Isso teria percorrido um longo caminho por vários momentos em Skyward Sword HD.
No entanto, com todos os refinamentos do Switch, esse tédio é muito mais fácil de perdoar. Não só vai ser mais divertido para muitas pessoas correr com os controles padrão, mas as masmorras ainda são absolutamente fantásticas e alguns dos melhores trabalhos de todos os tempos da equipe de Zelda. Skyward Sword também pode ser realmente complicado às vezes com seus quebra-cabeças, e é por isso que foi irritante ter Fi aparecendo e estragando dicas ou soluções diretas no original. Fi ainda aparece por meio de cutscenes e explica algumas coisas óbvias com a matemática absurda e detestável de IA. Mas agora ela está principalmente ligada a um baixo d-pad pressionada , e não sairá durante a jogabilidade real/bits de exploração na maior parte.
Isso é uma coisa boa, porque as zonas, como as masmorras, são igualmente fantásticas quando você pode explorá-los em seu próprio ritmo. O truque do tempo no Deserto de Lanayru é um dos meus conceitos favoritos em qualquer Zelda, e o”eureka!”momentos ao resolver quebra-cabeças ou descobrir o próximo lugar a ir agora têm um significado real sem o Fi incomodá-lo a cada poucos minutos. A configuração da fórmula tem um efeito positivo no sentido de que, quando tudo estiver dito e feito, você se lembrará dessas zonas por um bom tempo (uma floresta, um vulcão e um deserto), porque você as viu várias vezes de ângulos diferentes.
A maior força de Skyward Sword é que também é apenas uma visão única de Zelda como um todo. Tem um foco mais íntimo em Zelda e Link como seres humanos, o que é bastante raro (pelo menos no nível que é feito aqui), e parte do elenco (como seu garoto Groose) é mais desenvolvido do que seu Zelda típico, tornando eles mais do que caricaturas. Além disso, ele tentou adicionar algumas mecânicas interessantes, como um sistema de atualização para seu equipamento, embalado em toneladas de missões secundárias cheias de personalidade, e ofereceu um hub doméstico ao qual você pode se conectar no Skyloft: que realmente conecta o mundo. Eu me peguei fazendo algumas missões secundárias que nunca tinha feito com o original porque estava menos frustrado como um todo: que é missão cumprida, no que me diz respeito.
Zelda: Skyward Sword era uma coisa estranha jogo para avaliar em 2011, muito menos hoje. Ele tinha muitas ótimas ideias prejudicadas por algumas opções de design questionáveis, mas para alguns, foi o melhor Zelda já feito. Eu entendo que $ 60 para a remasterização de um jogo de 2011 é uma grande pedida, mas esta é a versão definitiva de uma aventura falha, mas divertida, que deve fazer parte de qualquer rotação Zelda.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]