Nem todo jogo Zelda é igualmente amado pelos fãs, mas com o tempo quase todas as entradas da série encontram um público apaixonado. Jogos que dividiram os fãs no lançamento, como Majora’s Mask e Wind Waker, agora são considerados clássicos amados. Um jogo que realmente não se beneficiou dessa reavaliação é The Legend of Zelda: Skyward Sword. A resposta ao jogo foi silenciada quando foi lançado pela primeira vez em 2011 e sua reputação não melhorou muito desde então. No mínimo, diminuiu ainda mais, principalmente devido à crítica entusiástica e à resposta dos fãs a The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Apesar das contínuas opiniões contraditórias, a Nintendo está prestes a lançar The Legend of Zelda: Skyward Sword HD esta semana. Poderia ser este o início da reavaliação da Skyward Sword? Ou você acertou em arquivá-lo no armário com seus Wiimotes e Balance Board? É hora de um sobrevôo dos prós e contras…
O Legend of Zelda: Skyward Sword HD pretende ser o primeiro jogo na muito debatida linha do tempo e, de fato, você pode testemunhar eventos importantes como a criação da Master Sword, embora não espere muitas conexões explícitas para outras entradas da série. Link e Zelda deste jogo residem na cidade flutuante de Skyloft, onde parece que estão destinados a viver uma vida pacífica até que Zelda seja levada para o misterioso mundo da superfície por um tornado escuro. Assim começa uma missão para salvar Zelda e impedir o vilão Demon Lord Ghirahim de ressuscitar uma força negra conhecida como Demise. Então, sim, o jogo atinge muitas notas familiares, mas no geral, ele conta uma das melhores histórias da série. Skyward Sword’s Link e Zelda parecem personagens reais, em vez de arquétipos amplos e, choque dos choques, algum romance real entre eles é sugerido. Eles são apoiados por um elenco colorido de personagens coadjuvantes, alguns dos quais, como o obstinado Groose, acabam revelando profundezas ocultas. Na melhor das hipóteses, o mundo e a história de Skyward Sword têm uma qualidade cativante quase semelhante ao Studio Ghibli.
Infelizmente, embora os personagens deste mundo sejam agradáveis, sua construção deixa a desejar. Skyward Sword HD é essencialmente um grande bolo de três camadas, consistindo do céu, da superfície e das masmorras do jogo. Voar na parte de trás do seu Loftwing emplumado é divertido, embora o mundo acima das nuvens seja limitado e em grande parte vazio-essencialmente uma versão menos interessante do vasto oceano de Wind Waker. Os verdadeiros problemas surgem quando você desce para a Superfície. Antes de seu lançamento em 2011, a Nintendo se gabava de que muito do mundo superior do Skyward Sword seria quase tão denso quanto as masmorras do jogo, e eles não estavam mentindo, embora, em retrospectiva, eu não tenha certeza se isso é um grande argumento de venda.
A superfície é dividida em três regiões, a frondosa Faron Woods, vermelha o quente Vulcão Eldin e o empoeirado Deserto de Lanayru, cada um dos quais parece uma masmorra a céu aberto. Isso pode parecer uma boa ideia em teoria, mas como jogos como Breath of the Wild provaram, uma certa liberdade é um componente chave dos melhores jogos Zelda. Com exceção de curtas viagens para o céu, Skyward Sword sempre parece frustrantemente cercado. Cada pedaço de progresso na Superfície precisa ser conquistado e, eventualmente, começa a parecer um grind devido à quantidade desordenada de preenchimento do jogo. Cada uma das três regiões da Superfície deve ser abordada pelo menos três vezes-uma visita inicial, um teste “Silent Realm” focado em furtividade e, em seguida, um desafio final que remixa a área de alguma forma. Como se isso não bastasse, você é forçado a repetir uma determinada batalha de chefe (uma das menos divertidas do jogo) várias vezes. Às vezes, Skyward Sword parece menos com um jogo Zelda e mais como um jogo de plataformas repetitivo de colecionar.
É uma pena, porque depois que você supera o design não intuitivo do mundo superior e o preenchimento excessivo, o Skyward Sword HD serve algumas masmorras verdadeiramente excelentes. Do terreno Skyview Temple à Ancient Cistern de inspiração budista e à swashbuckling Sandship, a maioria das masmorras tem sua própria aparência e testará seu cérebro de maneiras únicas. Como bônus, muitos deles culminam em algumas das lutas contra chefes mais épicas e divertidas da história de Zelda.
Então, sim, ainda há muito o que amar aqui, mas é difícil afastar a sensação de que Skyward Sword é um beco sem saída evolucionário. Representa o culminar de muitas tendências que vinham sendo construídas ao longo de vários títulos Zelda anteriores-mais notavelmente, um maior foco na estrutura, repetição e esquemas de controle engenhosos. Não foi por acaso que Skyward Sword foi seguido por jogos como A Link Between Worlds e Breath of the Wild, que se concentrava na liberdade e na jogabilidade acessível. Este jogo claramente empurrou a agulha longe demais em uma determinada direção.
Claro, esta é uma análise de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, então como os esforços de remasterização da Nintendo se comparam? O jogo agora roda a 1080p e 60fps, mas no geral, os gráficos do jogo não envelheceram muito bem. A Nintendo optou por um estilo visual inspirado nas pinturas impressionistas para Skyward Sword, provavelmente porque eles acharam que ficaria bem rodando no hardware Wii de baixa potência e nas telas de definição padrão, mas ele realmente não se sustenta em full HD em um 50-inch TV. Texturas borradas e objetos de baixo polígono abundam, e muitos dos personagens do jogo e modelos de inimigos são simplesmente… estranhos.
Em última análise, o maior novo recurso do Skyward Sword HD é a adição de controles padrão com base em botões (o recurso original de manobra obrigatória), mas não é a vitória clara que você pode estar esperando para. Ao jogar com os controles padrão, sua espada agora é balançada em diferentes direções com movimentos do botão analógico direito, o que funciona muito bem, mas significa que mais uma vez não há um segundo botão para controlar a câmera do jogo. Você pode manter pressionado o botão esquerdo e mover a câmera livremente com o controle direito ou até mesmo ajustar a câmera usando controles de movimento, mas ambas as opções parecem um pouco complicadas para serem úteis. Na maioria das vezes, você fica preso apenas em tocar no botão ZR para centralizar a câmera atrás de você. Sim, essa era sua única opção no Skyward Sword original, mas, francamente, também foi uma droga.
Claro, você ainda pode optar por controles de movimento usando Joy-Con esquerdo e direito, que lhe dá acesso para um segundo stick analógico gratuito e controle total da câmera. Infelizmente, embora os controles de movimento funcionem bem o suficiente, eles realmente não melhoram na Skyward Sword original. No mínimo, eles podem ser um pouco piores, pois sinto que tive que recalibrar com mais frequência (especialmente ao mirar meu estilingue ou arco) e o Joy-Con simplesmente não é tão satisfatório para balançar quanto o Wiimote mais pesado e em forma de espada. Em vez de um esquema de controle inequivocamente melhor, a Nintendo força os jogadores a escolherem a Sophie-jogar com botões e controle de câmera limitado ou gestos complicados e controle total da câmera. Pessoalmente, optei pelo primeiro e descobri que era uma melhoria geral em comparação com o jogo original, mas não posso deixar de sentir que a Nintendo deveria ter descoberto uma maneira de deixar os jogadores comerem seu bolo e também.
Além de recursos visuais atualizados e novos controles, a Nintendo adicionou uma variedade de outros pequenos recursos para o mix, incluindo autosaves, cutscenes puláveis e conselhos de Fi opcionais, todos os quais são bem-vindos, mas não exatamente para mudar o jogo. Frustrante, um dos melhores novos recursos do jogo-a capacidade de pular entre a superfície e o céu a qualquer hora ou lugar que você quiser- está trancado atrás de um Amiibo caro . É um movimento mesquinho e que parece emblemático do ethos por trás deste pacote. Skyward Sword era um jogo que precisava de um amor extra, mas a Nintendo não o está dando de graça.
Esta análise foi baseada em uma cópia de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD fornecida pela editora Nintendo.