A Nintendo é uma empresa que nunca foi particularmente bom em comunicação. Mas é uma empresa que aprende com seus erros. Você se lembra da daquela demo infame Skyward Sword na E3 2010, certo? Aquele em que Miyamoto subiu no palco, balançou o controle e não conseguiu fazer funcionar (parecia mais sujo do que eu pretendia)? Não é nenhuma surpresa que no ano seguinte a Nintendo começou a usar Nintendo Directs pré-gravados, o que significa que não teria que passar por uma humilhação de demonstração ao vivo novamente.
Nos últimos anos, a Nintendo adotou uma nova abordagem sem precedentes, em que parcerias com várias empresas são estabelecidas, com sua abordagem de comunicação com os fãs mudando significativamente. Nintendo Directs, originalmente desenvolvido sob a direção de Satoru Iwata, permitia a comunicação direta com os fãs; embora a abordagem da empresa para eventos de fãs e criação de comunidades com base nas franquias da Nintendo esteja atrás de onde gostaríamos que estivesse, seu foco em software de desenvolvimento de jogos como Super Mario Maker e o recente Game Builder Garage mostra um nível de disposição para’outras pessoas’para fazer jogos como a Nintendo.
Não vamos fingir que a Nintendo é tão livre com sua propriedade intelectual quanto empresas como a Sega, já que a Nintendo ainda é conhecida por ser uma das empresas mais secretas do setor de jogos indústria. Mas recentemente, a empresa se ramificou, trabalhando com uma gama de parceiros em uma variedade de projetos e oportunidades de multimídia que sem dúvida teria evitado no passado. Essas parcerias já parecem estar dando frutos, pois o acordo original da Nintendo com a Illumination para fazer um filme do Mario viu o CEO da Illumination, Chris Meledandri, junte-se ao conselho da Nintendo em uma função não executiva.
Depois da última vez, a Nintendo demorou a escolher seus parceiros e trazer Mario de volta à tela grande
Mais incomum para a Nintendo é que ela também está olhando para fornecer mais contexto e compreensão de sua história. Houve uma série de livros e documentários não oficiais que forneceram uma visão sobre a história desta empresa privada, mas pela primeira vez a Nintendo assumirá o controle de como sua história é representada através do desenvolvimento de um Museu oficial da Galeria Nintendo , inaugurado no Japão em 2024.
É bastante significativo que um desenvolvedor e editor de jogos vá tem um espaço próprio dedicado à exposição e explicação do seu património ao grande público. Nenhum outro titular de plataforma tem seu próprio museu, o que faz uma declaração bastante ousada sobre o lugar significativo da Nintendo na indústria de jogos. É também uma etapa muito mais cara de tomar em comparação com iniciativas anteriores, como a série clássica Iwata Asks, embora o novo’Ask The A série de desenvolvedores também busca capturar o espírito das entrevistas reveladoras de Satoru Iwata. Não se sabe se o interesse preservacionista gerado pelo hack’gigaleak’impactou a abordagem da empresa em tornar seu material arquivado mais disponível publicamente, mas, se nada mais, aquele infeliz episódio demonstrou a sede insaciável que os fãs da Nintendo têm por materiais de desenvolvimento nos bastidores.
Mas não é só a Nintendo entrando em ação. O ex-funcionário da Nintendo Toru Hashimoto abriu recentemente seu café secreto de Tóquio , 84, para o público em geral pela primeira vez. No início, o café era acessível apenas para funcionários da Nintendo e desenvolvedores de jogos japoneses de renome, apresentando uma incrível seleção de memorabilia da Nintendo e trabalhos de arte e rabiscos exclusivos de desenvolvedores japoneses como Yuji Horii, designer do altamente influente Dragon Quest series .
84, bar exclusivo para membros de um ex-funcionário da Nintendo que tinha fechado no ano passado, abriu novamente. Desta vez, qualquer pessoa pode visitar. Se você adora videogames, considere ir, pois há muito para empolgá-lo como fã. Localizado em Shibuya, Tóquio. A reserva é obrigatória. https://t.co/xUGU50UXdj -Takashi Mochizuki (@ 6d6f636869) 7 de junho de 2021
Enquanto Hashimoto cita a necessidade de mudança como resultado do impacto no setor de hospitalidade devido ao COVID-19 pandemia, significa que os fãs da Nintendo um dia poderão sentar-se nas mesmas poltronas que alguns dos maiores desenvolvedores de jogos japoneses de todos os tempos, uma oportunidade que muitos aproveitarão.
Então, vamos perguntar a pergunta que vocês estão aqui: o que isso significa para o futuro do conteúdo da Nintendo?
Para começar, a empresa aumentará o investimento em seus parceiros, não apenas em jogos desenvolvedores, mas em outros formatos de mídia, como filmes e TV. Já começamos a ver os frutos de sua abordagem mais agressiva de licenciamento com um aumento constante no merchandising, seu Super Nintendo Parque temático mundial e o filme de Mario em produção, mas isso significa que um dia poderemos ver que rumor do show Legend of Zelda Netflix ou algo nesse estilo. É provável que veremos mais franquias da Nintendo receberem o mesmo tratamento no futuro, com filmes de Mario ao lado de conteúdo Zelda ou Metroid (MCU estilo Smash Bros., qualquer um ???).
Nintendo se sentindo mais confortável distribuindo suas licenças para outras empresas, nós também pudemos ver uma variedade maior de jogos desenvolvidos fora das mãos da Nintendo
Mas com a Nintendo se sentindo mais confortável distribuindo suas licenças para outras empresas , também pudemos ver uma variedade maior de jogos desenvolvidos fora das mãos da Nintendo. É algo com que a empresa testou as águas no passado, dando aos desenvolvedores independentes a chance de licenciar seu IP de jogo, como a utilização da franquia Zelda em Cadência de Hyrule . Entregar o controle total das entradas principais da franquia nem sempre funcionou bem no passado (olhando para você, Metroid: Other M !) mas as coisas parecem promissoras para sua parceria com a MercurySteam para o tão aguardado Metroid Dread .
Às vezes, parecia que a Nintendo tinha muitos pratos girando enquanto lidava com o desenvolvimento em vários sistemas, resultando em uma produção visivelmente menor durante a era Wii U/3DS. Focar principalmente no Switch ajudou a suavizar os canais de desenvolvimento até certo ponto, mas ainda existem lacunas regulares no calendário de lançamentos do Switch, especialmente quando se trata de lançamentos maiores. É por isso que a Nintendo tem parceria com empresas como a Bandai Namco em vários projetos, mas se mais dos’grandes’jogos Nintendo regulares fossem desenvolvidos externamente ou em colaboração com outros desenvolvedores, poderíamos ver um cronograma de lançamento mais consistente de jogos Nintendo a partir de seu terceiro-parceiros, resultando em maiores oportunidades para as equipes internas da Nintendo desenvolverem suas próprias novas franquias.
Para mim, alguns dos lançamentos mais interessantes da Nintendo nos últimos anos foram novos IPs, como Splatoon e ARMS e parece que isso também é uma prioridade para a Nintendo, com o presidente Shuntaro Furukawa confirmando anteriormente que, no futuro, a Nintendo aumentará seu “ trabalhar em novos jogos e séries ”.
Grande jogo, ARMS (Imagem: Nintendo)
Obviamente, nenhuma dessas ações é inteiramente nova. Em diferentes momentos da história da Nintendo, a empresa fez esforços para levar suas franquias a pessoas fora da esfera dos videogames e fez parceria com várias organizações para que isso acontecesse. Todos nós nos lembramos do clássico Super Mario. Filme de Bros, não é? ECA. As consequências desse lapso de julgamento, sem dúvida, tornaram a empresa excessivamente cautelosa no que se refere ao licenciamento de propriedade intelectual. Ou que tal os jogos Zelda CD-i? Duplo ugh.
Mas, desta vez, realmente parece que há mais uma estratégia para isso. Ao trabalhar para levar o conteúdo da Nintendo aos parques temáticos, à tela grande e até mesmo ao público de um museu, a Nintendo como organização está se tornando muito mais aberta. E isso é bom para todos.