O Xbox Series X e O Xbox Series S vem equipado com um dos melhores controladores que a Microsoft lançou, mas o controlador PS5 DualSense é indiscutivelmente mais inovador, graças à sua vibração e gatilhos adaptáveis. Agora, parece que a Microsoft pode fazer algo a respeito.

Durante uma entrevista com o Gamescast Kinda Funny , conforme relatado por VGC , o chefe do Xbox, Phil Spencer, tinha algumas coisas boas a dizer sobre o controle do PS5. Ele também deu a entender que um controlador do Xbox atualizado pode estar chegando ao fim.

Quando questionado sobre a possibilidade de a RV chegar ao Xbox Series X, Spencer começou a falar sobre outros acessórios e onde a Microsoft poderia melhorar. O controle do Xbox foi um tópico de discussão.

“Provavelmente haverá algum trabalho que faremos no controle”, disse Spencer.”Acho que a Sony fez um bom trabalho com o controle deles. Nós meio que olhamos para isso, há coisas que devemos fazer?”

Spencer também esclareceu suas ideias sobre a RV na série Xbox X. Infelizmente, os jogadores que desejam suporte de RV no Xbox podem se dar melhor se comprem um PS5 ou PC.

“Estamos observando o que acontece no PC. No que se refere especificamente à RV, a melhor experiência que vi foi Quest 2 “, disse Spencer.”E eu só acho que é sem amarras, a facilidade de uso, seja sem amarras em sua capacidade, apenas não exige, para mim, que esteja conectado a um Xbox de forma alguma. Então, quando eu olho para um cenário como esse, eu pense no xCloud, penso na comunidade do Xbox Live, penso em outras coisas sobre como podemos trazer conteúdo para uma tela como essa.”

Para Spencer, se a Microsoft buscasse o desenvolvimento de jogos de RV, isso examinaria seus estúdios primários e terceirizados e veria se poderia alavancar algum de seus IPs ou relacionamentos existentes.

Quanto ao controlador atual do Xbox Series X, ele não é ruim de forma alguma. No entanto, a Sony roubou um pouco do trovão da Microsoft com a vibração aprimorada do DualSense e os gatilhos adaptativos.

O controlador PS5 usa atuadores de bobina de voz: motores rápidos e responsivos com ajuste preciso. Ele permite que os desenvolvedores implementem vibrações muito finas. Ao jogar um jogo como Astro’s Playroom , os jogadores podem”sentir”a diferença entre andar sobre vidro e andar sobre metal.

Os botões de ombro também estão acoplados a um motor. Ao enviar uma corrente elétrica através do motor, os desenvolvedores podem adicionar tensão aos gatilhos, dando vários níveis de resistência ao pressionamento de botões. Alguns jogos, como Ratchet & Clank: Rift Apart , usam vários níveis de tensão para imitar a sensação de armas diferentes.

Se a Microsoft implementasse esse tipo de tecnologia em um futuro controlador do Xbox Series X, o fandom do Xbox poderia elogiar a decisão.

Isso também pode tornar as coisas mais fáceis para desenvolvedores de terceiros. No momento, os jogos originais da Sony estão aproveitando ao máximo o DualSense. Os desenvolvedores de terceiros podem achar que não vale a pena fazer o ajuste fino de uma experiência DualSense quando metade de seus jogadores estão no Xbox.

Independentemente disso, quaisquer melhorias futuras no controlador seriam uma adição bem-vinda. Talvez esses recursos possam chegar a um potencial Controlador Xbox Elite Série 3.

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