Skyward Sword é na verdade um pouco melhor do que eu me lembrava-mas não é temporário.

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Vamos arrancar o band-aid. Eu estive oficialmente dizendo isso, mesmo nas edições recentes do podcast-isso-não-um-podcast VG247: Eu não acho que The Legend of Zelda: Skyward Sword seja um jogo verdadeiramente excelente. No passado, eu disse isso em termos muito mais fortes e menos amigáveis ​​também-mas o novo HD Remaster on Switch me fez reconsiderar minha postura um pouco.

Não vou fazer uma revisão completa-vire, no entanto. Eu disse no passado que acho que as pessoas que revisaram a Skyward Sword e deram notas tão altas que conseguiu uma desconcertante 93/100 no Metacritic precisam ir ter sua cabeça verificada para uma grande concussão ou algo assim. É um jogo profundamente falho que foi o último de uma trilogia de jogos Zelda 3D profundamente desiguais no GameCube e no Wii. Permanece que neste novo formato-mas em algumas áreas, minha opinião suavizou.

Mais do que você talvez sinta de um relançamento de seus também falhos irmãos Wind Waker e Twilight Princess, Skyward Sword parece um produto de seu tempo. Até mesmo seu nome sugere seu truque-referenciando não apenas os céus que Link atravessa em sua aventura, mas também a ação de levantar uma espada em direção ao céu para realizar o movimento de assinatura controlado por movimento do jogo.

É difícil jogar Skyward Sword HD e não sentir constantemente os pontos fracos e as dificuldades daquela era dos jogos. No papel, a ideia de ter o controle direto da espada é emocionante e leva a um design de encontro com o inimigo verdadeiramente interessante e a grandes quebra-cabeças. No entanto, esses são momentos, e muitas vezes você também estará lutando com os controles ou simplesmente abrindo caminho através deles com um movimento nada preciso do pulso.

Uma grande adição para a versão HD do jogo no Switch é a capacidade de jogar com controles de botão. Isso basicamente mapeia o stick analógico certo para a espada de Link-então você ainda tem controle direto 1: 1, mas está simulando os movimentos que faria com a mão no thumbstick. Funciona muito bem, e Skyward Sword é estruturado de uma forma em que as partes iniciais do jogo são bastante leves no combate-o que lhe dá tempo suficiente para facilitar o seu caminho em qualquer método de controle de sua preferência.

Isso era meu método preferido de jogo, mas tem um custo alto. A novidade nesta versão é uma câmera totalmente gratuita que é-você adivinhou-controlada com o manípulo direito. Ao usar os controles de movimento, você tem controle constante sobre a câmera com um movimento do stick, o que é ótimo. No modo de controle regular, você só pode inclinar a câmera ao segurar o botão R e, obviamente, inclinar a câmera e usar sua espada são atividades mutuamente exclusivas. Como resultado, a câmera gratuita não é muito útil quando não está usando movimento e, em vez disso, você usará o botão de bloqueio para centralizar constantemente a câmera-algo que era uma grande desvantagem da versão original do Wii do jogo.

Quando você olha além dos controles, não importa como você se sinta a respeito deles, muitos dos outros ajustes de qualidade de vida são fortes e aditivos. O Sidekick Fi agora é menos tagarela, com muitos de seus diálogos irritantes podendo ser acionados com o toque de um botão se você precisar de ajuda. Cutscenes podem ser pulados, mas melhor ainda, as caixas de diálogo podem ser aceleradas segurando o botão B. Se você sabe o que está fazendo, os tutoriais podem ser ignorados. O jogo não informa mais o valor de uma rúpia toda vez que você pegá-la.

Neste, um muito da penugem que atormentava Skyward Sword e tornava seu ritmo totalmente glacial foi podada. A gordura foi significativamente cortada e é um jogo melhor para isso. Embora ainda seja absolutamente besteira que um recurso decente de economia de tempo esteja escondido atrás de um amiibo, o ritmo do jogo melhorou drasticamente com essas mudanças.

Em outros lugares, é uma remasterização menos impressionante, no entanto. A Nintendo diz que os gráficos foram melhorados, mas não parece a maior das atualizações, comparável a simplesmente rodar o Wii original no emulador Dolphin com sinos e assobios habilitados. A apresentação de alta resolução sem dúvida destaca as deficiências dos modelos de personagens, que têm o mesmo tipo de estranheza feia para eles como em Twilight Princess; A Nintendo finalmente acertou em cheio o visual de Zelda 3D não chibi e de alto polígono com Breath of the Wild. Esses avanços não estão presentes aqui. É o jogo como você lembra.

Exceto, para mim, não é. Ou não exatamente. Minhas memórias de Skyward Sword foram, até agora, em grande parte turva por como outros aspectos de sua experiência foram difíceis no Wii-mas agora, em Switch, eu aprecio muito mais.

O design da masmorra é excelente, por exemplo. Embora siga os tropos tradicionais de Zelda, a estrutura do jogo é diferente o suficiente para atrair e surpreender. O céu não é mais populoso ou interessante do que o Grande Mar de Wind Waker, mas ainda há uma alegria única em varrer o céu em um Loftwing. E aqui, embora prolixo e preguiçoso, é a história mais profunda que a série Zelda já contou, tendendo muito mais para o anime do que qualquer outra entrada. Neste jogo, Zelda não é apenas um macguffin, mas um personagem com o qual você realmente pode começar a se importar.

Há também as semelhanças de Breath of the Wild. O que eu agora percebo é que provavelmente não haveria um BOTW sem SS; Skyward caminhou e em alguns casos mal se arrastou para que Breath pudesse correr solta. Conceitos como resistência, degradação de equipamento e o planador encontram seus pés aqui. Cada um deles parece pior do que no próximo jogo; o pano de vela é talvez o melhor exemplo de que não é bom de usar-é funcional, mas rígido e enfadonho, enquanto seu sucessor BOTW, o parapente, é dinâmico e emocionante. Mas ainda é preciso apreciar suas origens aqui.

Como o primeiro Zelda 3D que reproduzi desde BOTW, também estou gostando dos elementos do Zelda clássico que estão presentes aqui, como o design de masmorras mais tradicionais e um Hyrule mais focado nos detalhes granulares do que na imagem maior. Skyward não é exatamente menor em escopo do que os jogos que vieram antes dele, mas a natureza limitada de seus controles significa que há restrição em quase todos os outros aspectos de seu design-o que dá a ele um fluxo e textura bastante únicos que agora aprecio muito mais sem Fi me interrompendo a cada trinta segundos.

Eu não terminei o jogo ainda, e é por isso que esta não é uma avaliação pontuada-mas a cada hora adicional que gasto com Skyward Sword HD, meu agradecimento pelo jogo e pelo respeito pelo que sua equipe estava tentando se eleva. Não é um dez perfeito, nem mesmo um nove, mas também não é um jogo ruim. Pode ser um dos piores jogos de Zelda simplesmente em equilíbrio com os vários compromissos feitos para fazer o recurso de controle de movimento central funcionar-mas uma das coisas que torna Zelda especial, suponho, é que um Zelda de nível inferior ainda é bonito bom jogo no grande esquema das coisas. Exceto aqueles CDi, obviamente.

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