A Apple deseja fazer a conexão entre o real e o Apple AR objetos ininterruptos, de modo que, quando um usuário toca em um controle virtual específico, o sistema sempre acerta.

Muitas das patentes AR da Apple e pedidos de patentes têm a ver com o que pode ser apresentado a um usuário e o que ele pode fazer. Portanto, há exemplos em que a Apple quer fazer com que qualquer superfície de qualquer objeto no mundo real possa se torna um controle de toque , na medida em que o usuário de” Apple Glass “está preocupado.

O que tudo isso requer, porém, é precisão. Quando o usuário vê um objeto virtual e acredita que o pegou, o Apple AR precisa saber disso. Ele tem que saber disso com certeza para que possa animar o objeto virtual em sua nova posição.

“Posicionando um seletor espacial controlado pelo usuário com base em informações de rastreamento de extremidade e informações de rastreamento ocular”, é um pedido de patente recém-revelado que se preocupa exatamente com isso. Ele se propõe a ser melhor do que os atuais sistemas AR e VR, usando dois métodos diferentes para determinar precisamente onde um usuário está tocando.

“Os aplicativos [atuais] não fornecem um mecanismo para determinar com precisão uma localização espacial virtual de um contato virtual entre um objeto virtual e um seletor espacial controlado pelo usuário”, diz Apple.”Os aplicativos atuais também não fornecem um mecanismo para determinar com precisão quando o contato virtual ocorre.”

“Por exemplo, alguns sistemas utilizam rastreamento de extremidade para estimar a posição das extremidades de um usuário em relação ao objeto virtual”, continua.”No entanto, a estimativa fornecida pelo rastreamento de extremidade é imprecisa e, portanto, a avaliação sobre se o usuário está selecionando o objeto virtual também é imprecisa.”

O rastreamento da extremidade pode ser feito, por exemplo, por acelerômetros dentro de luvas, mas mesmo assim ainda é aproximado. A Apple quer começar com qualquer tipo de rastreador de extremidades, mas depois complementá-lo com rastreamento ocular também.

Apple usa extensivamente o rastreamento ocular em suas patentes para”Apple Glass”, e este pedido de patente não entra em detalhes sobre como ele funciona. Em vez disso, mostra como o rastreamento do olho e do olhar pode ajudar a fazer cálculos espaciais precisos sobre onde estão as mãos ou os dedos do usuário.

O raciocínio é que você está pegando uma xícara virtual ou deseja pressionar um botão virtual, com certeza está olhando para ele. Nem sempre é esse o caso, mas na grande maioria das vezes, quando seu dedo vai em direção a alguma coisa, seus olhos estão observando.

“[Por exemplo, um proposto] dispositivo eletrônico executa uma função de rastreamento de extremidade em relação ao dedo da mão direita, a fim de determinar uma primeira localização espacial virtual candidata do ambiente CGR [Realidade Gerada por Computador] ,”diz a Apple. Este primeiro candidato é efetivamente a primeira suposição de onde um objeto virtual está, embora seja bastante preciso.

A Apple enfatiza que, por si só, isso não é suficiente. Existem disparidades que resultam”de imprecisões inerentes da função de rastreamento de extremidade.”Se o usuário estiver tentando tocar em um controle virtual, avisa a Apple, essas imprecisões podem significar que”o dispositivo eletrônico pode executar uma operação contrária à operação pretendida”.

É um coisa para exibir um controle virtual, outra para ter certeza quando um usuário o tocou

Então a Apple propõe que esse rastreamento de extremidade seja usado, mas então a determinação de onde um objeto e um usuário estão em relação a cada outro, usa dois sistemas. Ele”utiliza uma combinação ponderada da função de rastreamento da extremidade e da função de rastreamento do olho”.

Em vez de simplesmente adicionar as informações de rastreamento ocular para tornar o sistema mais preciso, o Apple AR tem que ponderar a combinação de informações. Talvez não seja provável que haja casos em que o rastreamento da extremidade seja mais preciso do que quando combinado com o rastreamento ocular, mas há um caso importante em que, na verdade, o sistema deveria ignorar ambos.

“Como outro exemplo, o dispositivo eletrônico descarta as informações de rastreamento de extremidade quando os dados de rastreamento ocular indicam que o usuário está olhando na periferia”, continua Apple,”o que pode indicar que o usuário provavelmente não deseja selecione uma oferta virtual naquele momento.”

O pedido de patente é creditado a três inventores. Eles incluem Aaron Mackay Burns, cujo trabalho relacionado anterior inclui uma patente concedida em relação à entrada de realidade virtual .

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