A Sumo Digital é, sem sombra de dúvida, enorme, tendo dez estúdios sob a marca Sumo Digital e mais quatro estúdios atuando como irmãos empresas do Sumo Group ( LON: SUMO holding company. Estes quatorze estúdios abrangem quatro países diferentes, com o foco principal do Sumo no Reino Unido, onde a empresa foi fundada e está sediada. Agora, parece que eles serão a próxima subsidiária da Tencent ( HKG: 0700 ).
Sumo digital, que é como vou chamá-los aqui em vez de Sumo Gr oup, esteve envolvido em mais jogos gigantes do que as pessoas imaginam. Desde ajudar no desenvolvimento de jogos como Forza Horizon 4, HITMAN, HITMAN 2, Crackdown 3, Mafia III: Definitive Edition, até Sumo ou outros estúdios da marca em desenvolvimento completo de jogos como Team Sonic Racing, Sackboy, Little Orpheus e muito mais.
Os quatorze estúdios espalhados por cinco países empregam mais de 1200 pessoas. Tendo já possuído 8,75% da Sumo Digital, a Tencent estava, sem dúvida, ciente da experiência do desenvolvedor e do editor e dos muitos links para outras grandes empresas de jogos. Isso torna o Sumo Digital uma compra fácil e compreensível de se fazer. A Sumo Digital aceitou uma oferta de 513p por ação (o preço de fechamento na sexta-feira sendo 358p, um prêmio de 44%) em dinheiro para a aquisição.
Ian Livingstone, presidente não executivo do conselho da Sumo Digital, tinha isto a dizer:
O Conselho de Sumo acredita firmemente que o negócio se beneficiará do amplo ecossistema de videogame da Tencent, experiência comprovada da indústria e seus recursos estratégicos.
Já sendo a maior empresa de videogames do mundo, esta expande ainda mais a Tencent e aumentará ainda mais sua influência no mercado, agregando à propriedade total da Riot Games e Funcom, maior propriedade da Supercell, grandes participações na Epic Games, Dontnod Entertainment e Netmarble, com pequenas participações na Activision Blizzard, Ubisoft, Paradox Interactive e Remedy Entertainment, para citar apenas alguns.