Fuuraiki 4 é uma “aventura de viagem” lançada recentemente para o Switch (e PlayStation 4) e a última entrada em uma série que estreou no PlayStation original em 2001. O jogo coloca você no papel de um escritor que viaja pela região de Gifu no Japão durante o verão, com o objetivo de superar seus colegas em uma competição de um mês com o qualidade de seus artigos e as fotos impressionantes que você tira para acompanhá-los. E então você pega a estrada e vai… praticamente para onde você quiser, quando quiser.

Você viaja para qualquer lugar na garupa de sua confiável motocicleta Yamaha MT-10 SP (o jogo colabora oficialmente com a empresa de bicicletas e também com o fabricante de capacetes Arai), e seus passeios são apresentados como uma série interligada de pequenos videoclipes panorâmicos de trechos reais de estrada que você pode observar livremente enquanto caminha. Durante o trajeto, os sinais de trânsito-o único uso do jogo para texto em inglês-ou várias imagens em miniatura aparecerão ocasionalmente, permitindo que você escolha para onde seguir em seguida. Também é possível marcar um destino desejado no mapa e ter a rota correta selecionada automaticamente para você em sua jornada (isso ainda lhe dá a opção de desviar a qualquer momento) ou renunciar totalmente a essas seções e aparecer instantaneamente em qualquer local do seu escolhendo.

Então, por que perder tempo na estrada, especialmente em um jogo que usa (muito bem feito) filmagens enlatadas para mostrar suas viagens? Porque há um tipo de alegria especial em apreciar a paisagem enquanto você cavalga por túneis ou vê vilas distantes passando enquanto você viaja sabe-se lá para onde, para ir a algum lugar que você nem sabia que queria ir antes de partir naquela manhã, para encontrar um local secreto em uma estrada secundária que não estava no mapa.

Depois de chegar ao seu destino, a visualização muda para uma imagem dos arredores acompanhados por uma caixa na parte inferior da tela usada para diálogo, monólogo interno e qualquer outra coisa que precise de uma descrição textual-até agora, um jogo de aventura padrão. No entanto, essa configuração familiar vem com uma grande diferença: sua visão geralmente não é uma imagem estática, mas uma fotografia 360 completa de onde você está, e neste ponto fixo você pode virar em qualquer direção que quiser, bem como olhar para cima e para baixo. Isso ajuda a criar contexto; cada ponto ao longo de seu caminho guiado por flechas se tornando uma parte de um único todo contínuo, e a menos que você vá em busca de falhas-e você tenha que procurá-las ativamente-isso cria uma cena perfeitamente uniforme, amplamente livre do efeito de”aquário”que às vezes ocorre quando esse efeito é usado.

Você pode tirar quantas fotos quiser a qualquer momento durante essas caminhadas relaxadas-mesmo quando estiver olhando para um ponto de ônibus, olhando para o céu ou no meio de uma conversa com alguém-movendo a câmera e obtendo o foco certo para tirar a foto perfeita. Você então tem que escolher apenas duas dessas imagens para acompanhar seu artigo sobre os eventos do dia, embora como seu personagem só possa escrever sobre um local por dia, não importa quantos lugares você tenha visitado (também garantindo que o Fuuraki 4 se concentre na qualidade ao invés de quantidade de experiências diárias), você deve considerar qual combinação vai impressionar melhor os jurados da competição e gerar mais curtidas e comentários (fictícios).

Ao longo do caminho, você certamente encontrará alguns rostos amigáveis, embora em total contraste com o cenário fotorrealista, eles são representados por imagens 2D desenhadas à mão, muitas vezes habilmente incorporadas em uma cena em vez de ficarem diretamente atrás da caixa de texto, estilo de jogo de aventura (impressionantemente, isso também é verdadeiro mesmo em aparência 360 tiros). Não é”realista”como tal, mas é um estilo deliberado e que funciona; as pessoas que você encontra são um grupo expressivo, e o sistema de visão panorâmica controlada pelo jogador do Fuuraiki 4 realmente dá vida a algo tão simples como falar com alguém ao seu lado-ser capaz de”virar”de uma bela vista da área para ver um pessoa ao seu lado fazendo o mesmo.

Três das moças que você encontra por acaso em suas viagens podem, opcionalmente, desabrochar de amigas em viagens para romances, compartilhando suas próprias perspectivas e conhecimentos sobre os lugares que você Visita. O tom dessas cenas combina perfeitamente com o tom nebuloso de verão do jogo, menos”Eu já fiz coisas certas o suficiente para fazê-la querer me beijar?”e mais “Não é maravilhoso passar um tempo com alguém de quem você realmente gosta em um lugar que ambos acham fascinante?”

Por mais visual que seja o jogo, é o texto que eleva Fuuraiki 4; construindo uma rica experiência pessoal de tudo, desde as vistas e sons óbvios à sensação de vento, água e até mesmo história: viaje para Sekigahara e você pode aprender sobre a famosa batalha que aconteceu lá, na verdade olhando de um ponto de vista turístico e inclinar seu ponto de vista para baixo para ler a sinalização do mundo real. Isso, infelizmente, significa que você precisa de um nível competente de habilidade de leitura em japonês para tirar qualquer coisa do jogo. Afinal, aquelas manhãs em que o seu eu escritor está acordando e preparando um café fresco, falando sobre o equipamento usado e o aroma agradável, ou os momentos em que a água fria corre sobre pés quentes em seixos lisos vão parecer uma simples apresentação de slides das férias de outra pessoa sem as descrições do seu avatar para transformá-las em algo mais substancial.

Fuuraiki 4 é as férias perfeitas para pessoas que não podem ir de férias, algo para aproveitar e passar o tempo em vez de buscar conscientemente completar. Ele evoca um clima descontraído diferente de qualquer outra coisa, de dias passados ​​remexendo em lugares e edifícios que você nunca poderia visitar, dos prazeres simples do céu azul pairando sobre árvores verdes exuberantes em um dia ensolarado. Se você pode jogar, você deve. E se você não puder? Você deve perguntar ao editor Nippon Ichi muito bem se ele deseja realizar um desejo de tradução particularmente improvável.

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