Durante a Game Developers Conference (GDC) 2021, a NVIDIA demonstrou suas principais tecnologias RTX, de RTXGI a RTXDI e DLSS, rodando em arquitetura ARM.
Uma demonstração focado em Wolfenstein: Youngblood de MachineGames, enquanto a outra demo intitulada The Bistro retratou uma cena urbana detalhada ambientada na França. Ambos os demos foram executados em uma GPU NVIDIA GeForce RTX 3060 emparelhada com um processador MediaTek Kompanio 1200 Arm. Como um lembrete, a NVIDIA está tentando comprar o ARM, embora o negócio ainda está sob investigação pelos reguladores , incluindo a Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido.
Esta é a lista das tecnologias RTX incluídas nessas novas demos:
Deep Learning Super Sampling (DLSS), que usa IA para aumentar as taxas de quadros e gerar imagens bonitas e nítidas para jogos. RTX Direct Illumination (RTXDI), que permite aos desenvolvedores adicionar iluminação dinâmica a seus ambientes de jogo. NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), que usa AI para renderizar imagens de alta fidelidade com mais rapidez. RTX Memory Utility (RTXMU), que otimiza a maneira como os aplicativos usam a memória gráfica. RTX Global Illumination (RTXGI), que ajuda a recriar a forma como a luz é refletida em ambientes do mundo real.
O RTXDI, NRD e RTXMU SDKS para Arm with Linux e Chromium já estão disponíveis, enquanto aqueles para DLSS e RTXGI serão lançados em breve.
Os leitores mais interessados terão notado uma tecnologia totalmente nova, a Utilitário de memória RTX ou RTXMU . Este é um SDK de código aberto lançado hoje pela NVIDIA . Seu objetivo é reduzir o consumo de memória de estruturas de aceleração usadas por aplicativos nas APIs DirectX Raytracing e Vulkan Ray Tracing.
Economize tempo
RTXMU reduz o tempo que leva para um desenvolvedor para integrar compactação e subalocação em um título RTX.
Eliminar memória desperdiçada
Para aplicativos que usam RTXMU, os cartões NVIDIA RTX obtêm uma redução de aproximadamente 50% no espaço de memória.
Evite a fragmentação
Cenas com milhares de pequenos BLAS exclusivos se beneficiam muito da subalocação.
Código aberto
Para garantir que possamos oferecer suporte a tantos desenvolvedores quanto possível, RTXMU será disponibilizado como código aberto no GitHub.
As comparações a seguir mostram uma redução significativa do consumo de memória em placas de vídeo GeForce RTX quando RTXMU está habilitado.
A NVIDIA também lançou um novo driver Game Ready hoje, a versão 471.41. Diz-se que este driver fornece a melhor experiência com Red Dead Redemption 2 e Chernobylite ao usar NVIDIA DLSS.
O último jogo, com lançamento do Steam Early Access em 28 de julho , obtém um dos maiores aumentos de desempenho já feitos (até 80%) quando o DLSS é habilitado em resolução 4K.
Como de costume com todos os drivers NVIDIA Game Ready, há outros l correções mencionadas apenas no documento changelog. Verifique-os na lista abaixo.
[Capture One]: A aceleração de hardware para de funcionar. [3338552] Desativado filtro NOHud/RemoveHud do jogo Valorant. [3332516] [Doom Eternal]: O jogo pode congelar durante o jogo. [3331270] [League of Legends]: O jogo pode falhar ao iniciar. [200744747] [HDR]: A cor do cursor do mouse pode mudar quando conectado a certos monitores DSC no modo HDR
[200741796] O filtro Ansel DOF desfoca a tela inteira em alguns jogos. [3288883] Resolução de tela de alguns monitores limitada a 640×480 após a atualização do driver. [3330750] [HDMI 2.1] [8K] A reprodução de áudio HDMI pode ficar distorcida após alterar os modos de exibição
[3268312] [RDP] A conexão da área de trabalho remota ao PC com cor definida para 10 bits resultará em corrupção
foto. [3332787] Quedas de áudio GPU HDMI podem ocorrer quando conectado a uma LG C9 OLED TV [3316495]