Provas, tribulações e, de alguma forma, o governo de Cingapura

Skull & Bones, o simulado pirata autônomo da Ubisoft que é passou por anos de desenvolvimento e atrasos , atingiu um marco. Em resposta a um novo relatório de Kotaku , um porta-voz confirmou que a Skull & Bones acabou de passar em Alpha. Mas, de acordo com o relatório, foi uma jornada e tanto.

Um porta-voz da Ubisoft forneceu a seguinte declaração ao Kotaku, em resposta a uma lista de perguntas:

“The Skull A equipe de & Bones está orgulhosa do trabalho que realizou no projeto desde sua última atualização com a produção acabando de passar pelo Alpha, e está ansiosa para compartilhar mais detalhes quando for a hora certa. Dito isso, qualquer especulação infundada sobre o jogo ou decisões tomadas só funcionam para desmoralizar a equipe, que está trabalhando muito para desenvolver uma nova franquia ambiciosa que corresponda às expectativas de nossos jogadores.

“Acabou no ano passado, fizemos mudanças significativas em nossas políticas e processos para criar um local de trabalho seguro e mais inclusivo e capacitar nossas equipes para criar jogos que reflitam a diversidade do mundo em que vivemos. ”

O relatório de Kotaku, de desenvolvedores atuais e antigos da Ubisoft, bem como aqueles familiarizados com o desenvolvimento do jogo, descreve um processo que lida com muitos gerentes disputando energia, reinicializações e mini-atualizações, e nenhuma visão criativa clara. De acordo com as fontes do Kotaku, a Ubisoft já gastou uma quantia significativa de dinheiro no projeto e que um acordo com o governo de Cingapura exige o lançamento de novos IPs originais da filial da Ubisoft em Cingapura em troca dos subsídios relatados.

O relatório completo vai mais detalhadamente , com citações de pessoas familiarizadas com o desenvolvimento, relatando problemas que o projeto tem tratado ao longo dos anos, e vale muito a pena ler tudo. Este não é o primeiro relatório que indica problemas com o desenvolvimento do Skull & Bones, como outro de VGC no ano passado detalhou uma abordagem de mudança para um modelo de serviço ao vivo.

Esperamos ver a Caveira e Ossos em algum ponto, embora as expectativas da Ubisoft atualmente coloque o jogo em algum lugar após 31 de março de 2022 .

Eric Van Allen

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