Imagem: NVIDIA

A NVIDIA lançou o DLSS em 2018 com o lançamento de suas placas gráficas GeForce RTX baseadas em Turing. Desde então, a tecnologia de superamostragem foi apresentada em mais de 60 jogos para aumentar o desempenho. O SDK agora está disponível para download gratuito para os desenvolvedores implementarem e testarem. Os plug-ins Unreal Engine 5 e 4.26 podem ser acessados ​​através do marketplace. Ele também pode ser encontrado no Unity 2021.2 beta, ou o SDK 2.2.1 completo pode ser baixado. A NVIDIA também está hospedando uma sessão DLSS virtual durante o GDC, que vai até 23 de julho.

Requisitos do sistema SDK do DLSS Sistemas operacionais Windows 10 de 64 bits
Tempo de execução do usuário final do DirectX ( Junho de 2010)
Linux Ubuntu 18.04 ou 20.04 Dependências GPU NVIDIA RTX
NVIDIA DLSS SDK requer um driver R470 ou mais recente. Ambiente de desenvolvimento Visual Studio 2017 v15.6 ou posterior
Linux: Visual Studio Code, GCC e g ++ 8.4.0 ou mais novo Requisitos de mecanismo DirectX11, DirectX 12 ou Vulkan baseadoNota adicional para Vulkan: o caminho Vulkan de DLSS espera que o aplicativo seja executado em um Vulkan versão 1.1 ou posterior.
Em cada chamada de avaliação (ou seja, cada quadro), forneça O buffer de cor bruta para o quadro (no espaço HDR ou LDR/SDR). Vetores de movimento no espaço da tela que são: precisos e calculados a 16 ou 32 bits por pixel; e atualizou cada quadro. O buffer de profundidade para o quadro. O valor de exposição (se estiver processando no espaço HDR).

Imagem: NVIDIA

Hoje, a NVIDIA fez Deep Learning Super Sampling (DLSS ) mais fácil e flexível do que nunca para os desenvolvedores acessarem e integrarem seus jogos. A última atualização do DLSS SDK (versão 2.2.1) permite novas opções personalizáveis ​​pelo usuário, oferece suporte ao Linux e agiliza o acesso.

Fonte: NVIDIA (via PC Gamer )

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