O CEO da Netflix, Reed Hastings, e o COO Greg Peters falam mais sobre o impulso da empresa para os videogames.

Em breve, a Netflix adicionará jogos ao seu serviço de streaming à vontade. Esses jogos não têm custo extra e têm um objetivo único: transformar o Netflix em um serviço obrigatório agregando mais valor.

Como o Google e a Amazon podem atestar, jogar não é fácil, mas bilhões-O titã do entretenimento do dólar está disposto a experimentar muitos modelos, mecanismos, ofertas de conteúdo e plataformas diferentes para atingir seu ritmo. A Netflix começará com dispositivos móveis, mas Peters diz que “todo dispositivo é candidato a algum tipo de experiência de jogo”.

Em uma recente teleconferência sobre os resultados do segundo trimestre de 2021, tanto Hastings quanto Peters compartilharam seus pensamentos sobre o novo plano de jogo da Netflix. Hastings deixa claro que jogar não é coisa sua. Como todo o conteúdo original da Netflix, os jogos servirão à toda poderosa assinatura unificada.

“Videogames… estamos promovendo isso e isso fará parte do nosso serviço. Pense nisso de tornar o serviço principal melhor. Muito investimento, mas não um pool de lucro separado. Ele está aprimorando o grande serviço que temos”, disse o CEO da Netflix, Reed Hastings.

Peters se esforçou bastante sobre a iniciativa, confirmando muitas das minhas previsões recentes: A empresa será muito experimental e tentará muitas coisas para ver o que funciona, mantendo a flexibilidade e agilidade para se adaptar e aprender.

Abaixo, temos um detalhamento do que Peters disse, junto com uma transcrição completa.

A Netflix não precisa pensar em microtransações em seus jogos Os jogos são um esforço de vários anos Começando pelo celular, cada dispositivo Netflix é um candidato para jogos. bem como jogos baseados em jogos IP estabelecidos serão licenciados para terceiros (pense Stranger Thing s 3 videogame) A Netflix tentará muitos jogos, dispositivos, mecanismos, etc. Mais experiências interativas como Bandersnatch chegando

“Nós realmente vemos isso como uma extensão da oferta de entretenimento principal que temos focado nos últimos 20 anos. Assim como expandimos continuamente a natureza de nossa oferta, adicionando novos gêneros, filmes com script, programação em idioma local, animação-continuamente, pensamos ter uma oportunidade de adicionar jogos a essa oferta e entregar mais valor de entretenimento para nossos membros através disso.

“Semelhante ao que você viu nessa trajetória quando adicionamos um novo gênero, é o que esperamos que aconteça com os jogos. Será um esforço de vários anos, vamos começar relativamente pequenos, vamos aprender e crescer e redirecionar nosso investimento com base no que vemos que está funcionando e apenas melhorar continuamente com base no que nossos membros estão dizendo que está funcionando.

“Estou muito animado com um monte de maneiras diferentes que podemos oferecer aqui que é diferente do que já existe. O primeiro deles é realmente sobre o IP que criamos. Nosso objetivo é fazer esses mundos incríveis, grandes histórias e personagens incríveis e sabemos que os fãs dessas histórias querem ir mais fundo. Eles querem se envolver ainda mais, na verdade querem direcionar um pouco para onde vai sua energia.

“O que é ótimo sobre [Bandersnatch, You vs Wild] interativo é que você pode fornecer universos onde as pessoas podem gastar um significativo quantidade de tempo para explorar e também fornecer um pouco de intencionalidade: onde eles querem explorar, quais personagens, quais partes da linha do tempo.

“Portanto, há muitas coisas interessantes que acho que pode fazer nesse espaço.

“Também sentimos que nosso modelo de assinatura oferece algumas oportunidades de se concentrar em um conjunto de experiências de jogo que atualmente não são atendidas por esse modelo de monetização dominante nos jogos. Não temos que pensar em anúncios, não temos que pensar em compras no jogo ou outra monetização, não temos que pensar em compras por título.

“Realmente, podemos fazer o que temos feito no lado de filmes e séries, o que é hiper, focado em fornecer as melhores experiências de jogo que podemos.

“Achamos que o celular uma ótima plataforma para jogos. É claro que é muito maduro, tem ótimas tecnologias de habilitação, ferramentas, uma ótima comunidade de desenvolvedores, e a grande maioria de nossos membros tem telefones que são capazes de ótimas experiências de jogo.

“Será o foco principal para fornecermos essas experiências, mas, no final das contas, vemos todos os dispositivos que servimos como candidatos para algum tipo de experiência de jogo.

“Na verdade, estamos oferecendo experiências interativas mais leves em TVs e TV-dispositivos conectados por algum tempo. Você pode chamá-los de jogos ou experiências interativas, mas todos operam nesse espectro. E vamos continuar inovando nesse espaço.

“Sentimos que há uma grande oportunidade de continuar a fornecer e aprimorar a capacidade técnica para melhorar a qualidade das experiências de jogo que podemos oferecer em toda a gama de dispositivos.

“Seremos bastante experimentais e tentaremos muitas coisas nesta fase. Muito do que temos que fazer certo é focar no aprendizado em uma abordagem incrementalista. Muito disso está tentando maximizar a velocidade de aprendizado. Vamos tentar vários jogos diferentes por meio de uma variedade de mecanismos diferentes para ver o que realmente funciona para nossos membros.

“Parte disso serão jogos que estendem nosso IP-achamos que é um espaço realmente rico, então isso é parte de nossa tese de longo prazo.

“Mas também vamos tentar coisas onde fazemos jogos autônomos. Achamos que, no final das contas, o sucesso dessa iniciativa depende fundamentalmente de ótimos jogos e eles podem vir de uma variedade de fontes diferentes.

“Talvez algum dia veremos um jogo que gerará um filme ou série. Isso seria ser um lugar incrível para ver a rica interação entre essas diferentes formas de entretenimento.

“Também faremos licenciamento. Fizemos esse outro tipo de expansão de gênero. É uma ótima maneira de aumentar o volume da oferta que temos no início, para aprender mais rapidamente e, então, à medida que nossa produção interna aumenta, podemos concentrar a energia no que estamos aprendendo a esse respeito.

“Em termos gerais, achamos que há um grande, grande prêmio aqui e nosso trabalho é estar muito focado e deliberar sobre o que buscamos, para maximizar o valor do aprendizado, repetir essa abordagem de melhoria contínua e sentimos que isso resultou resultados realmente grandes para nós, pois seguimos essa técnica.”

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