Tribes of Midgard está quase aqui e com o amanhecer de “surthrival”cooperativo de 10 jogadores quase à mão, podemos revelar com exclusividade a seleção completa de gigantes que em breve estarão às suas portas.

Embora você tenha muitas ameaças persistentes para enfrentar ao jogar Tribes of Midgard, nenhuma será tão dramática quanto as invasões Jötunn. Os titãs obstinados descem sobre seu reino em intervalos semirregulares e imediatamente começam a caminhar em direção à Semente de Yggdrasil, que sustenta a vida, no coração de sua vila. Felizmente, os mapas gerados proceduralmente de Tribos de Midgard são muito grandes, então você terá algum tempo para se preparar antes que eles cheguem.

Sua aldeia pode ser fortificada com estruturas defensivas, NPCs amigáveis ​​podem ser atualizados e você pode criar armas que exploram a fraqueza elementar de cada gigante, apenas alguns exemplos. Concedido, você precisará fazer algumas explorações para descobrir qual gigante está a caminho antes de saber para o que ele é fraco. Vale a pena sair do seu caminho para que isso aconteça, o diretor criativo Julian Maroda argumenta: estar preparado é sua melhor aposta para derrubar um gigante.

“Tribos é um jogo sobre o tempo, o tempo é do essência quando você joga Tribos”, diz Maroda.”Então, em vez de destroçar [um gigante] com uma espada comum ou incomum, às vezes é melhor tirar metade de um dia no jogo para reunir os materiais necessários, volte para sua aldeia, crie uma arma que seja de o elemento oposto daquele gigante, e mate aquele gigante.”

Então, contra quem você está lutando, e que favores você deveria trazer para a festa de matança de gigantes? Pela primeira vez, aqui estão os quatro gigantes que farão parte do Tribes of Midgard no lançamento.

Geirröðr, Gigante de Gelo

Geirröðr é quase o equivalente a um lago de água congelada em um só homem muito grande e zangado (ele ainda tem um escaler de algum azarado clã Viking preso em seu ombro). Como você pode esperar da encarnação da força do inverno, ele não chegará à sua aldeia rapidamente. Mas o que falta em velocidade ele compensa com poder de parada.

Os principais ataques de Geirröðr são quilos de solo, que enviam pedaços de gelo prejudiciais para o chão ao seu redor. Felizmente, seus ataques têm um telégrafo longo o suficiente para que você consiga se esquivar de sua área a tempo, contanto que não se comprometa demais. Geirröðr também pode arremessar bolas de neve para causar dano à distância (embora as bolas de neve para ele sejam mais como rochas de neve para seu herói viking relativamente insignificante). As armas do elemento fogo irão ajudá-lo a derreter sua barra de HP muito mais rápido do que destruí-lo com espadas e machados mundanos.

Angrboða, Gigante das Trevas

“Aquela que oferece tristeza”tem algo para oferecer sua aldeia, e é… bem, é tristeza. Onde quer que Angrboða pise, a noite segue: a área ao seu redor está sempre envolta em trevas, e ela usa esse fato para convocar uma horda dos mesmos helthings que sitiam sua aldeia quase todas as noites. Por outro lado, você também pode aproveitar ao máximo a aura dela para coletar materiais raros que só aparecem à noite, contanto que você fique atento aos poços escuros que ela invoca.

Maroda oferece uma palavra de advertência de quando os desenvolvedores estavam testando a mecânica de Angrboða: sua aura não protege apenas seus membros dos raios de sol que banem. “E então você pensou que tinha acabado, e todas essas coisas, talvez 30 delas, ainda estão ao redor de sua aldeia”, diz Maroda. Os desenvolvedores não previram esse tipo de sinergia sistêmica legal, mas você resolveria? Nem eu. Use as armas do elemento Relâmpago para explorar a fraqueza de Angrboða antes que o pior cenário aconteça.

Hálogi, gigante do fogo

Hálogi é um gigante simples de prazeres simples: ele balança uma espada enorme (mesmo para um gigante) feita de fogo, ele cospe jatos de fogo, gotas derretidas de sua estrutura maciça queimam aqueles tolos o suficiente para ficar por perto, e sua espada dobra como um ataque de área de efeito de fogo quando ele mergulha no chão. Ele gosta de longas caminhadas na praia e de derrubar portões de vilarejos para torrar sua Semente de Yggdrasil.

Você vai querer trazer armas do elemento Gelo para refrescar sua cabeça quente, e da mesma forma importante, você vai querer embalar calor frio com um arco ou algum outro meio de ataque à distância. Os ataques de Hálogi são amplamente focados na área ao redor dele, então você gastará menos tempo correndo com um cadáver e mais tempo lutando se puder continuar atacando-o à distância.

Járnsaxa, gigante do trovão

O gigante final (pelo menos por agora) nem sempre é um gigante no sentido literal da palavra. Em sua forma humana, Járnsaxa carrega uma lança que envia uma linha de relâmpagos, e ela também pode emitir bolas de eletricidade para mantê-lo com o pé atrás. Ela assume sua segunda forma-uma tempestade viva-quando atinge a metade do HP ou chega à sua aldeia, o que ocorrer primeiro. Enfrentar sua forma de tempestade pode ser uma proposta ainda mais perigosa do que lutar contra os outros Jötnar.

Maroda oferece outra dica:”Se você sabe que é Járnsaxa, é muito melhor tentar reduzi-la a metade dela barra de saúde [fora do mundo]. Essa parte da luta vai ser muito mais fácil do que se ela chegasse na aldeia e estivesse com saúde plena e em sua forma de tempestade.”Járnsaxa também é um dos gigantes que se movem mais rápido no jogo, então você pode ter menos tempo para interceptá-la do que esperava; comece a trabalhar na fabricação de equipamentos das Trevas para extinguir seus raios o mais rápido possível.

Mais por vir?

Tribes of Midgard foi feito para ser um jogo vivo, com atualizações gratuitas para jogadores nas semanas, meses e anos que virão depois de chegar ao PC, PS4 e PS5 em 27 de julho.”Tudo está na mesa”para essas atualizações, brinca Maroda. Embora ele hesite em confirmar que mais gigantes especificamente estão a caminho, ele tem pelo menos uma ideia para outro que está muito animado em enviar pela trilha em direção à sua humilde aldeia.

“Há uma que eu mal posso esperar para fazer, temos algumas ótimas ideias se algum dia seguirmos o caminho de adicionar mais gigantes”, diz Maroda.”Continuaremos tentando explorar diferentes arquétipos, assim como Jarnsaxar tem duas formas diferentes ou Angrboda tem a capacidade de transformar o dia em noite, e isso tem consequências enormes. Continuaremos adicionando isso.”

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