Mais conteúdo no lançamento teria sido ideal
Depois de uma manhã com Pokémon Unite , é muito claro onde há espaço para melhorias. Um Pokémon MOBA teria acertado em cheio há cerca de uma década, mas para muitos, parece claramente um esforço tardio em 2021. Estou dividido. Estou sempre pronto para o palhaço com um MOBA, apesar do desdém que o gênero causa para alguns por sua mera existência, mas não necessariamente de Tencent.
Existem alguns problemas que poderiam ser resolvidos em breve e eventualmente, e espero que sejam, porque a base do Unite é bastante sólida.
Pokémon Unite (Android, iOS, Switch [revisado])
Desenvolvedor: TiMi Studio Group
Editora: Nintendo/The Pokémon Company
Lançado em: 21 de julho de 2021 ( Switch)/TBA (móvel)
MSRP: Free-to-play (com microtransações)
Nossa história começa na Ilha Aeos, onde uma força convenientemente chamada de energia Aeos é reunida em alta concentração. Phorus, um tipo de professor que aparece em uma introdução de lore muito leve, nos informa que Unite Battles (somos nós!) Da variedade 5v5 aproveita essa energia, o que é bom por qualquer motivo. Assim, o Pokémon Unite nasceu.
Pense nisso como uma espécie de híbrido de basquete/futebol com matança. Você coleta energia eliminando creeps neutros (IA) e jogadores inimigos (que derrubam Aeos após a morte), que você usará para marcar (enterrar, na verdade) em gols opostos enquanto defende os seus. Existem nuances (que abordarei com a eventual revisão completa), mas essa é basicamente a essência de como funciona cada rodada do Unite. Equipes de cinco lutam, tentam acumular o máximo de Aeos possível, enterram-no, e então o time com a maior pontuação no final da rodada vence.
Em outras palavras, isso não é hora-mais slogs MOBA: eles são interrompidos em 10 minutos. Você vai se familiarizar com tudo isso por meio de um tutorial surpreendentemente refrescante e arejado de 15 minutos no total (isto é, com todas as guarnições opcionais), que aborda os conceitos básicos de combate e pontuação. Pokémon pode enviar spam para ataques básicos com A, todos os quais têm sua própria cadência e são propensos a técnicas de stepping (movendo-se e girando para o momento de cada ataque automático), comuns em muitos MOBAs.
Criaturas também se divertem duas habilidades (ligadas a R/gatilhos) e um ultimate/super que é dotado ao subir de nível. Inteligentemente, o nivelamento não apenas concede a você habilidades novas ou atualizadas, mas também está vinculado a uma mecânica de evolução divertida, onde você geralmente começa como o primeiro estágio de um personagem (Charmander) e depois muda gradualmente para sua forma final (Charizard). O sistema de nivelamento simplista se encaixa perfeitamente no gênero MOBA e na série Pokémon, e não me surpreenderia se esse fosse todo o campo inicial.
Os arquétipos do MOBA também estão vivos e bem e são facilitados por personagens específicos. Pikachu é de longo alcance (o que é mostrado principalmente por meio de ataques básicos de choque a distância), Charizard é um personagem corpo a corpo, existem velocistas para perseguir mortes ou ir para objetivos furtivos, criaturas robustas que podem receber um golpe e tank/peel para sua equipe, e em breve. Há espaço suficiente aqui para permitir que o pequeno meta do próprio Unite cresça, à medida que os jogadores descobrem as melhores estratégias para derrubar acampamentos neutros, meta de pista e controle de multidão que permitirão grandes combos de equipes. Não é muito empolgante (especialmente o combate da multidão), mas geralmente me divirto quando estou lutando contra pessoas.
Para mirar tiros de habilidade (alguns dos quais são habilidades de linha ou rajadas de área de efeito ) você os acionará e, em seguida, usará o botão analógico direito para mirar. Com o objetivo de manter uma taxa de quadros estável de 60 FPS (um contador de FPS está na tela), ele é executado de forma muito mais suave do que eu esperava, com base nas imagens instáveis e nas telas granuladas que recebemos até agora. Na verdade, todo o jogo parece muito limpo, assim como a útil interface do usuário.
Como eu disse antes, minhas impressões iniciais do framework foram positivas. Onde o Pokémon Unite começa a vacilar é o conteúdo e a adesão a uma progressão rígida. No momento, parece haver apenas um mapa em oferta e um punhado de personagens que são gratuitos para jogar na rotação. O jogo é muito escasso no que oferece de antemão, concedendo a você acesso a um Pokémon de uma pequena seleção de opções de”iniciante”, restringindo o resto aos bônus de login diários, um passe de temporada [aparentemente gratuito por agora] e, claro, microtransações rígidas e frias.
Não estou preocupado apenas com as microtransações, mas com o ritmo glacial das recompensas pela pista gratuita. Fora as recompensas do desafio (que são limitadas), as moedas (a moeda gratuita) são limitadas a 2.100 por semana. Pokémon variam de 6.000 a 10.000 moedas agora, então meu primeiro dia consistiu principalmente em jogos de espelho. Se você quiser pagar pelos personagens, eles são 460 joias (a moeda premium) cada, e é $ 8 por 490 joias (com um bônus de joias duplas pela primeira vez, Tencent ataca novamente com sua estratégia”apenas uma amostra”). Também há fantasias, é claro, tanto para o seu treinador quanto para o Pokémon individual.
Isso definitivamente vai ser um teste de tipo de situação na próxima semana ou depois, já que estou ansioso para entrar mais jogos e ver quanta moeda posso ganhar como jogador gratuito dedicado. Quem sabe? Talvez as coisas melhorem um pouco. Em qualquer caso, o único mapa e o potencial para mais correspondências de espelho com os mesmos poucos personagens podem se tornar irritantes muito rápido.
Pokémon Unite é divertido o suficiente até agora quando você está realmente em uma rodada, especialmente como um download gratuito praticamente instantâneo com um tutorial não intrusivo; mas parece que uma parede de progressão está chegando. Quero dizer, para mim, está quase aqui com o limite ouro semanal. Fique ligado em nossa análise completa para ver se vale a pena continuar com o Unite.
Chris Carter Diretor de avaliações, Co-EIC-Chris está curtindo Destructoid avidamente desde 2008. Ele finalmente decidiu dar o próximo passo, fazer uma conta e começar a blogar em janeiro de 2009. Agora, ele é pessoal!