Quais são os melhores civs e líderes do Civ 5? Um clássico jogo 4X em qualquer medida, Civilization V permite que você guie sua nação desde o início até a dominação mundial de qualquer forma você vê o ajuste. Fornecendo uma das listas mais amplas de condições de vitória em qualquer jogo de estratégia, Civ 5 pode ser um pouco desafiador ao tentar coisas novas.
Civilizações Civ 5 são um pouco mais específicas do que no Civ 6 mais recente, criando um claro foco que permite que nações específicas e líderes específicos do Civ 5 alcancem a condição de vitória escolhida com mais facilidade. Também há mais estratégias não vinculadas a condições específicas de vitória.
Para ajudar nossos leitores a melhorar no jogo e descobrir a melhor maneira de atingir seus objetivos e estilos de jogo desejados, criamos este guia para destacar os melhores civs Civ 5 para uma variedade de estilos de jogo. Abaixo de cada entrada, você também encontrará um resumo do que eles fazem de melhor. Além disso, também incluímos sua habilidade única de facção e como isso afeta o jogo. Com sorte, isso tornará seu jogo uma experiência melhor e permitirá que você se divirta muito mais com ele.
OS MELHORES líderes CIV 5
Essas são as melhores civilizações da Civilização 5:
Polônia Zulu Grécia Sião Coréia Babilônia Brasil França Marrocos Veneza Bizantina Arábia
MELHORES CIV 5 líderes-VITÓRIA DE DOMINAÇÃO
O tipo clássico de vitória, Dominação vê você conquistando o mundo pela força das armas sobre as civilizações menos afortunadas. Em Civ 5, você felizmente não precisa conquistar uma civilização inteira; você só precisa controlar todas as capitais originais para marcar a vitória.
POLÔNIA
Resumo: Políticas sociais ativas e gratuitas, preconceito de combate montado
Habilidade da Facção: Solidariedade: Receba uma Política Social gratuita quando avançar para a próxima era.
A Polônia é uma civilização altamente flexível devido à sua capacidade única de obter Políticas Sociais gratuitas. Como resultado, a Dominação não é o único caminho de vitória, mas você vai querer considerá-la seriamente, dados seus bônus de combate montados. Os hussardos alados aumentaram o dano e a velocidade de movimento em comparação com a cavalaria e podem forçar as unidades inimigas a recuar uma peça (ou causar ainda mais danos) se o hussardo sair por cima na luta.
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Curiosidade, o Hussar quase certamente sairá por cima se você estiver lutando contra oponentes da mesma era. Combinado com o Estábulo Ducal, que fornece renda adicional em ouro, sem custo de manutenção e 15 XP para unidades montadas produzidas e a Polônia se torna monstruosa assim que chegar à Renascença, apenas certifique-se de trazer algumas unidades de cerco para ajudar nos ataques à cidade. Se por algum motivo você não pisou no planeta inteiro sob sua horda de cascos, a Polônia é adequada para mudar para uma condição de vitória diferente, então certifique-se de planejar com antecedência suas políticas gratuitas para um potencial Plano B, se necessário.
ZULU
Resumo: Ativo, Foco na Promoção da Unidade, Sinergias de Guerra Únicas
Habilidade da Facção: Iklwa: Custo de unidades corpo a corpo 50% menos nos custos de manutenção. Todas as unidades exigem 25% a menos de experiência para ganhar sua próxima promoção.
Os Zulu são inteiramente construídos em torno do conceito de destruir absolutamente tudo em seu caminho com guerreiros Impi. Seu edifício único, o Ikanda, existe exclusivamente para fornecer às unidades corpo-a-corpo promoções exclusivas que aumentam o movimento, dano bônus de flanco, força, defesa à distância, etc. Os próprios Impi têm permissão para um ataque à distância separado imediatamente antes de entrarem em combate corpo-a-corpo.
O jogo inicial deve ser focado em gerar um grande número de Lanceiros para cultivar Bárbaros para promoções, potencialmente construindo a Estátua de Zeus ou Exército Terrocata e fazendo a transição para o Serviço Civil para destravar Impi. A partir daí, não existe alternativa para o zulu, apenas conquista. Se os Impi forem usados corretamente, você pode derrubar qualquer oponente próximo e levar sua civilização à vitória com as suas conquistas.
MELHORES LÍDERES CIV 5-DIPLOMACIA VITÓRIA
Por que fazer guerra quando você pode fazer amigos? Uma vitória diplomática é alcançada com o voto de ‘Líder Mundial’ nas Nações Unidas. Isso significa que você realmente tem que sobreviver por tempo suficiente para que a ONU seja formada, e então fazer com que todos gostem de você o suficiente para votar em você-mas isso inclui a cidade-estado. Os votos também podem ser subornados, portanto, também é necessária habilidade econômica. Aqui estão os melhores civs Civ 5 para alcançar este tipo de vitória.
GRÉCIA
Resumo: Passivo, Relações Cidade-Estado, Fortes primeiras unidades exclusivas
Habilidade da Facção: Liga Helênica: A influência da cidade-estado diminui pela metade e se recupera duas vezes, a taxa normal. A Grécia não perderá influência com as cidades-estados por ter unidades gregas encerrando seu turno dentro das fronteiras das cidades-estado, e as unidades serão curadas como se estivessem em território amigo.
A Grécia é sem dúvida uma das civilizações mais diretas de Reproduzir. Seu objetivo final sempre será usar as várias cidades-estados do mundo para ganhar um voto de vitória diplomática. No entanto, há algumas nuances em como você chega lá. No início do jogo, você deve usar seus Hoplitas e Cavalarias de Companheiro para atacar os Acampamentos Bárbaros que ficam perto das cidades para obter recompensas de influência. A partir daí, você blitz a árvore do Patronato o mais rápido possível. Uma coisa a se considerar, no entanto, é que você pode até mesmo exigir tributos intencionalmente, ou até mesmo roubar Trabalhadores, de cidades-estados logo no início para fazer sua economia andar um pouco mais rápido e, então, observar como seu relacionamento se reconstrói rapidamente.
Depois disso, você deve considerar fundar uma religião e espalhá-la nas cidades para melhorar ainda mais seus ganhos de influência (e remover a decadência). No final do jogo, certifique-se de seguir os princípios da Organização do Tratado ou Diplomacia Gunboat, pois qualquer um deles aumentará sua influência ganha por turno, consolidando ainda mais sua vitória diplomática. A Grécia não tem o poder de permanência da maioria das outras civilizações fora do ganho de influência, então forme alianças rapidamente e mantenha-as estáveis!
SIAM
Resumo: Passivo , Relações Cidade-Estado, Saída
Habilidade da Facção: Pai Governa os Filhos-Bônus de comida, cultura e fé de cidades-estado amigas aumentados em 50%. Unidades dotadas de cidades-estados militares obtêm +10 de experiência
Simplificando, o Sião é a melhor civilização para tentar uma vitória diplomática. À medida que você faz amigos, suas cidades crescem mais rápido, fundando uma religião mais cedo e promulgando políticas com mais rapidez. Combinado com a árvore do Mecenato, você está gerando mais riqueza, ciência e ótimas pessoas por meio de presentes. Além disso, você é mais forte do que a religião média, o que pode permitir que você compre Pessoas Ótimas ou unidades defensivas instantaneamente, como achar melhor. Ninguém mais poderá competir com você na manutenção de relacionamentos amigáveis, você só precisa se preocupar com eles sendo comprados diretamente de você.
MELHORES LÍDERES CIV 5-VITÓRIA DE CIÊNCIAS
As vitórias na ciência são um marco da série Civ, sempre levando à corrida espacial que expandirá a civilização até as estrelas… embora não por meio do Além da Terra. Quanto menos falado sobre isso, melhor. Este jogo tem uma infinidade de maneiras de acumular o progresso da ciência, e os melhores líderes do Civ 5 são:
COREIA
Resumo: Ativo, Edifícios capitais e maravilhas, saída
Habilidade da facção: Acadêmicos do Jade Hall-+2 Ciência para todos os especialistas e melhorias nos ladrilhos de Great Person. Receba um impulso tecnológico cada vez que um edifício científico/Maravilha for construído na capital coreana.
A Coreia pode produzir quase o dobro de ciência que civilizações rivais, tornando-se a primeira escolha ao buscar uma vitória científica ou tecnológica rápida avanços. É um bônus extra quando construir Maravilhas na capital coreana significa que esses edifícios já extremamente importantes têm uma atratividade extra para a Coreia e, se devidamente buscados, podem transformar esta nação em uma grande potência.
BABYLON
Resumo: Passivo, Geração de Grande Cientista
Habilidade da Facção: Ingenuidade-receba Grande Cientista de graça ao descobrir a Escrita. Ganhe Grandes Cientistas 50% mais rápido.
O primeiro Grande Cientista da Babylon permite que os jogadores construam uma academia bem mais cedo do que o normal, rapidamente iniciando a produção científica da civilização. O bônus passivo para a geração de novos Grandes Cientistas significa que a Babilônia pode facilmente colocar distância entre si e civilizações menos avançadas, dominando totalmente a árvore tecnológica. Da mesma forma, sua construção única oferece o dobro da saúde e uma defesa mais forte do que uma Muralha padrão, tornando as primeiras guerras contra a Babilônia muito difíceis de prosseguir.
MELHORES LÍDERES CIV 5-VITÓRIA DE CULTURA
As vitórias culturais podem ser desafiadoras, pois você não ganhará até que o número de turistas que visitam seu país seja igual ao número de turistas domésticos de todas as outras civilizações combinadas. Para conseguir isso, você precisa de muitas pessoas excelentes-especialmente artistas-junto com edifícios, distritos e maravilhas que possam abrigar suas obras (esculturas, relíquias e artefatos sendo os mais valiosos). Certifique-se de negociar com outras civilizações para espalhar sua cultura, escolher políticas de incentivo à cultura e sempre ficar de olho no progresso de seus oponentes quando você estiver buscando uma vitória cultural.
BRASIL
Especialidade: Idade de Ouro
Resumo: Passivo, Viés da selva, Produção cultural, Dependente da felicidade
Habilidade da facção: Carnaval-Produção turística é aumentado em 100% durante a Idade de Ouro. Ganhe grandes artistas, músicos e escritores 50% mais rápido durante a Idade de Ouro.
O Brasil teve um começo difícil devido ao seu preconceito inicial na selva. No entanto, quando eles alcançam a Era Medieval e podem explorar as selvas, sua produção de Cultura, Ouro e Ciência explode tremendamente. A partir daí, focar na Felicidade para desencadear a Idade de Ouro com mais frequência permite que o Brasil relaxe e veja os Grandes Povos se multiplicarem e o número do Turismo aumentar a cada turno. A vantagem de começar no meio da selva significa que a guerra contra você pode ser difícil e defender-se com Pracinhas no jogo posterior pode aumentar ainda mais sua taxa de ativação da Idade de Ouro.
O principal objetivo do Brasil deve ser assegure o máximo de espaço possível para as Grandes Obras enquanto se mantém a salvo de conquistas estrangeiras. Especificamente, os jogadores devem considerar ter uma cidade em um local adequado para os Jardins Suspensos (ou um Jardim normal se vencido). Isso se deve à importância de gerar rapidamente Ótimas Pessoas para incrementar o seu Turismo. Da mesma forma, priorizar a pesquisa em Guilds para desbloquear as guildas de Escritores/Artistas/Músicos é fundamental para sua condição de vitória, pois você precisa estar constantemente criando Grandes Obras. Uma vez que você esteja solidamente na Arqueologia, você sempre pode comprar unidades defensivas com a renda que você receberá de seus Acampamentos Brazilwood. Concentre-se em ser alto enquanto gera turismo para liderar pacificamente o mundo à vitória.
FRANÇA
Resumo: Passivo, Edifício Maravilhoso, Museus, Foco na Capital
Habilidade da Facção: Cidade da Luz-os bônus temáticos de Museu e Maravilha do Mundo são duplicados em sua Capital.
Bagels e mimos são exemplos da cultura francesa, assim como vinho e queijo. No entanto, outra parte importante da cultura francesa é sua arte, representada pelo Louvre e outras galerias de arte espalhadas por Paris. Como tal, o bônus da França em Civilization 5 dá a ela o dobro da cultura de Museus e Maravilhas do Mundo do que outras civilizações, dando-lhe uma vantagem permanente e considerável sobre seus rivais. Se mantida e desenvolvida adequadamente, a França pode facilmente alcançar uma vitória cultural… desde que não se renda antes disso.
MELHOR CIV 5 CIVS-ECONOMIA E DINHEIRO
Civilização nunca foi uma franquia muito capitalista. No jogo, o dinheiro tem muito menos usos do que se poderia esperar, sendo o fluxo de sangue de todas as grandes culturas de uma forma ou de outra, desde que os humanos começaram a se reunir em grupos. No Civ 5, o ouro também tem menos impacto do que a produção ou a cultura. O dinheiro em si também não é uma condição de vitória, mas todos eles podem se beneficiar de uma renda estável de ouro tão grande que supera a dos rivais; uma civilização de dinheiro próspera como Veneza pode dominar completamente outras civilizações da metade para o fim do jogo, se configurada corretamente.
MARROCOS
Resumo: Ativo, Gerenciamento de Rota Comercial, Difícil
Habilidade da Facção: Portal para a África-Recebe +3 Ouro e +1 Cultura para cada Rota Comercial com uma cidade ou cidade-estado diferente. Os proprietários da rota comercial recebem +2 ouro para cada rota comercial enviada ao Marrocos.
Para aqueles dispostos a ajustar constantemente suas estratégias e rotas para a geografia política em constante mudança de um jogo Civ, o Marrocos é um dos melhores nações acumulem dinheiro rapidamente.
O ouro e a cultura extras para negócios com cidades-estados significam que Marrocos deve manter seus parceiros comerciais por perto, evitando que sejam destruídos ou capturados, enquanto o bônus extra para civis que se dedicam ao comércio com sua facção dá a eles um motivo para favorecê-lo em relação a qualquer outra nação. Essas características combinadas tornam o Marrocos uma civilização próspera, mas exigente para se jogar.
VENEZA
Resumo: Negociação passiva, centralizada, mecânica única
Habilidade da Facção: Serenissima-Não pode ganhar colonos nem anexar cidades. Dobre o número normal de rotas comerciais disponíveis. Um Mercador de Veneza aparece após pesquisar Óptica. Pode comprar em cidades fantoches.
Ah, Veneza; La Serenissima. Uma das cidades mais gloriosas e belas do mundo, Veneza foi uma potência durante o Renascimento, onde quase controlou o globo por meio de frotas e comércio. Em Civilization 5, Veneza é sem dúvida a melhor nação comercial em todo o jogo.
Incapaz de fundar ou anexar cidades, Veneza só pode se expandir comprando outras cidades com ouro. Isso cria um estilo de jogo verdadeiramente único dentro do Civ 5, focado exclusivamente em uma cidade e centralizando todo o poder do jogo. Este foco de capital e produção concentrada significam que Veneza pode ser muito mais avançada e próspera do que outras civilizações com um gasto bastante baixo, e o dobro de rotas comerciais disponíveis a torna economicamente inigualável. Comprar influência diretamente por meio de sua enorme produção econômica pode levar a vitórias diplomáticas, mas você precisa ter muito cuidado para não ser invadido por inimigos, especialmente em jogos multijogador onde sua única cidade será um alvo de alto perfil.
MELHOR CIV 5 CIVS-RELIGIÃO
A religião não é uma condição de vitória genuína em Civ 5; em vez disso, é considerado um meio de espalhar influência para alcançar uma vitória cultural. Ainda assim, a religião é bastante poderosa, e aqui estão algumas maneiras de tornar esse jogo atraente.
BYZANTINE
Resumo: Ativo, Reforço precoce, Fundação Pantheon, investimento direcionado na religião
Habilidade da Facção: Patriarcado de Constantinopla-escolha uma crença a mais do que o normal quando você fundou uma religião.
Os bizantinos ganham uma crença extra ao fundar uma religião, tornando extremamente importante que os bizantinos escolham um panteão e o façam rapidamente. Uma vez feito isso, eles devem começar a investir em inquisidores e profetas, a fim de espalhar sua religião por todos os cantos do mundo, enquanto colhem os benefícios de sua fé. Não desista, e a escolha da religião bizantina pode dominar o mundo.
ARABIA
Resumo: Passivo, Rotas de comércio e Caravanas, Expansão de Religião Aprimorada
Habilidade da Facção: Navios do Deserto-Caravanas ganham 50% de alcance estendido. Suas rotas comerciais espalham a religião da cidade natal com o dobro da eficácia. Os recursos de petróleo são duplicados.
A Arábia tem uma abordagem mais sorrateira, espalhando continuamente sua religião por meio de rotas comerciais com o dobro da eficácia do que o normal. Este método hostil de expansão religiosa pode rapidamente converter cidades inteiras na escolha de religião da Arábia, tornando-o uma boa escolha para jogadores que desejam um método simples e passivo de conquistar o mundo com fé.
MELHORES CIVILIZAÇÕES CIV 5-Especialistas
Os estilos de jogo acima não são o princípio e o fim de tudo-há muitos outros nichos a serem encontrados no jogo. Se você deseja ser uma mangueira de potência de produção ou se deseja vencer todas as idades de ouro, os seguintes civ 5 líderes e civs são os melhores no que fazem e devem ser jogados de acordo.
INGLATERRA
Especialidade: Naval
Resumo: Ativo, Dominação Naval, Controle de Mapa (Mar)
Habilidade da Facção: Sun Never Sets-+2 Movimento para todas as unidades navais. Recebe 1 espião extra.
A habilidade especial da Inglaterra permite que suas unidades navais se movam mais rápido e mais longe do que todas as outras civilizações no jogo, concedendo uma vantagem significativa ao domínio naval e controle do mapa. Sua unidade única, o Navio da Linha, é uma fragata tremendamente poderosa, capaz de destruir sozinha qualquer unidade contemporânea contra a qual se defronta, na água ou em terra, e até mesmo se manter bem na era industrial.
Por meio do posicionamento cuidadoso e do engajamento ativo de suas forças, a marinha da Inglaterra é mais adequada para dominar os sete mares do que qualquer outra.
MONGÓLIA
Especialidade: cidade-Dominação do Estado
Resumo: Ativo, Remoção de Cidade-Estado, Ataques à Distância e Retirada, Guerra Constante
Habilidade da Facção: Terror Mongol-aumento de 30% na Força de Combate ao lutar contra unidades da cidade-estado ou atacar a própria cidade-estado. Todas as unidades montadas têm movimento +1.
Se a Mongólia existe no seu jogo, você pode se despedir fazendo amizade com qualquer cidade-estado próxima. Sua habilidade de facção, a cura adicional recebida de Khans e a capacidade do Keshik de bater e correr com dano de ataque à distância não mitigado contra cidades resulta em pura carnificina para qualquer coisa que esteja no caminho de Genghis Khan.
Isso pode fazer a transição em opções de vitória de Dominação em potencial, mas é importante lembrar que os Keshiks são promovidos à Cavalaria, tornando qualquer escolha de promoção de Combate à Distância inútil! A Mongólia precisa cavalgar seus primeiros domínios para um sucesso contínuo na guerra, ou eles podem ficar para trás em outras áreas, como a produção de Ciência e Cultura.
INCAN
Especialidade: Movimento
Resumo: Bônus de movimento, terreno montanhoso, superioridade tática
Habilidade da facção: Grande Estrada Andina-As unidades ignoram os custos de terreno ao moverem-se para qualquer ladrilho com Colinas. Sem custos de manutenção para melhorias em Hills; metade do custo em outro lugar.
Dada a propensão geral para colinas, o bônus passivo dos incas de não ser prejudicado por elas ao se mover é uma grande ajuda. Como toda a sua civilização é historicamente construída nas colinas e planaltos do Peru e do Chile, a versão do jogo dos Incas reflete corretamente esse impulso, permitindo que todas as suas unidades se movam pelas colinas como se fossem um terreno normal, expandindo muito o movimento e as opções táticas que permite que eles ataquem e defendam com eficiência enquanto outras civilizações lutam com os altos e baixos literais.
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Outro candidato para esta especialidade é Cartago , que é a única civilização no jogo que pode cruzar ladrilhos de montanha depois de ganhar seu primeiro Grande General. No entanto, é altamente situacional no mapa ter montanhas que valem a pena cruzar, então elas não garantem sua própria entrada.
ROMA
Especialidade: Edifício/Produção
Resumo: Ativo, Foco de Capital, Aumento de Produção por meio de Edifícios
Habilidade da Facção: A Glória de Roma-+25 % Produção para quaisquer edifícios que já existem na Capital.
Dê a César o que é de César, e isso inclui tudo no mundo, sempre. Se você deseja se expandir para uma quantidade iníqua de cidades e fazer com que todas adicionem algo significativo ao seu Império, Roma é a sua civilização favorita. Desde que a cidade de Roma tenha um edifício específico, todas as outras cidades podem construí-lo em uma fração do tempo original. Isso cria muitas cidades respeitáveis e autossuficientes em um jogo em que qualquer coisa, exceto a capital, geralmente é uma porcaria, e pode rapidamente se transformar em uma enorme vantagem.
SHOSHONE
Especialidade: Expansão
Resumo: Defensiva, Controle de mapa, Expansão da cidade
Habilidade da Facção: Grande Expansão-Cidades fundadas comece com território adicional. As unidades recebem um bônus de combate quando lutam dentro de seu próprio território.
Expansão passiva focada no território e na defesa, os Shoshone ganham uma área de ladrilhos extra ao redor de suas cidades fundadas e recebem um bônus por defendê-los. Território extra significa expansão mais rápida, o que significa mais recursos e controle geográfico, o que significa que todas as terras agora são suas. Yey. Cuidado com o homem branco.
EGIPTO
Especialidade: Maravilhas
Resumo: Maravilhas, Aumento da produção
Habilidade da Facção: Construtores de Monumentos-+ 20% de Produção para a construção de Maravilhas.
Autoexplicativo, na verdade. Os egípcios eram mestres construtores, sendo bons a ponto de as pessoas ainda acharem que seu trabalho é mágico e não ciência. Além das pirâmides e da esfinge, eles são responsáveis pela invenção de obeliscos, enormes estátuas de pedra, tumbas e muitas outras belas façanhas de engenharia. Como reflexo disso, os egípcios em Civ 5 são 20% mais rápidos na construção de maravilhas, tornando-se uma civilização muito competitiva, capaz de capturar quase todas as maravilhas do jogo, se assim escolherem.
RÚSSIA
Especialidade: Recursos
Resumo: Impulso da produção, Recursos estratégicos, Unidades especializadas
Habilidade da Facção: Riquezas da Sibéria-Recursos Estratégicos fornecem Produção +1, e Recursos de Cavalo, Ferro e Urânio fornecem o dobro.
As melhores unidades em Civ 5 requerem recursos estratégicos; a cavalaria precisa de cavalos, os cavaleiros precisam de ferro e o material nuclear precisa de urânio. A Rússia, como um país enorme do tamanho de um continente, tem isso (e um comunismo louco) por tonelada, o que a torna uma nação com muitos recursos. No Civ 5, seu bônus dá a você uma produção aumentada para cada recurso, enquanto dobra a quantidade de itens estratégicos, criando uma civilização muito boa para aqueles que desejam ter um monte de unidades especializadas-ou menos realisticamente, se engajar no comércio.
Compre agora: agora é um ótimo momento para entrar no Civ 6
Se você é um fã de longa data da série, não perca este trecho de Memórias de Sid Meier! na construção da Civilização.