Lembra do jogo Skull & Bones da Ubisoft que foi anunciado na E3 2017? Ele está em desenvolvimento há oito anos e agora está alcançando o estágio alfa de produção.

Isso é de acordo com vários desenvolvedores de Skull & Bones da Ubisoft que conversou com o Kotaku recentemente .

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O que começou como um desdobramento do Assassin’s Creed: Black Flag em 2013, em vez de ser lançado como uma atualização pós-lançamento, o projeto se tornou seu próprio título e entrou em desenvolvimento na Ubisoft Cingapura. O jogo foi anunciado na E3 2017 como um título multijogador cooperativo com PvP e muitos fatores ambientais para enfrentar, como o vento e as correntes do oceano.

Tudo parecia bastante divertido, e muitos estávamos ansiosos para seu lançamento no outono de 2018. No entanto, em maio de 2018, a Ubisoft anunciou que tinha adiou o jogo para 2019 . Tudo parecia estar indo bem, apesar do segundo atraso, porque o público recebeu outra olhada no jogo durante a E3 2018 . Então, quando chegou maio de 2019, o jogo sofreu mais um adiar empurrando-o para o ano fiscal de 2020/2021 da empresa.

Então vieram notícias de uma reinicialização para o jogo e, finalmente, pelo que ouvimos, agora espera-se que seja lançado em algum momento após abril de 2022 .

Então, o motivo de todos os atrasos? De acordo com mais de 20 desenvolvedores atuais e antigos da Ubisoft, bem como aqueles com conhecimento do jogo, ela sofreu com um desenvolvimento problemático, má administração, reinicializações anuais e aparentemente nunca houve uma”visão criativa clara por trás disso”. O artigo do Kotaku afirma que mesmo o design principal não foi elaborado por muito tempo e que o jogo já ultrapassou seu orçamento inicial, custando à Ubisoft cerca de US $ 120 milhões, o que com funcionários de outros estúdios da Ubisoft continuam contribuindo.

Ao longo dos anos, o desenvolvimento estagnou ou mudou em mais de uma ocasião devido ao feedback da Ubisoft corporativa, novos gerentes, mudanças de equipe e outros problemas de desenvolvimento. Do jeito que está agora, o jogo está em seu terceiro diretor criativo e, com sorte, as coisas irão progredir de uma maneira mais positiva daqui em diante.

“Ninguém quer admitir que estragou tudo”, disse um desenvolvedor. “É muito grande para quebrar, assim como os bancos nos Estados Unidos”

“Se a Skull & Bones estivesse em um concorrente, ela já teria morrido 10 vezes”, disse outro ex-desenvolvedor.

Um desenvolvedor atual chegou a comparar a saga SKull & Bones com Bioware’s Anthem, um jogo com um começo difícil que deveria ser reiniciado que acabou sendo cancelado .

Mesmo assim, com todos os problemas que enfrentou, a Ubisoft está por trás do jogo multiplayer e parece determinada a lançá-lo em algum ponto como um jogo de serviço ao vivo que é a direção que a Ubisoft está tomando com seus lançamentos. Adicione o fato de que em Cingapura, o governo exige que uma empresa como a Ubisoft lance um novo título devido ao número de subsídios que distribui. Então, basicamente, a Ubisoft não tem escolha a não ser lançar o jogo.

A peça do Kotaku entra em muito mais detalhes sobre o desenvolvimento problemático do jogo, e você realmente deveria dar uma leitura.

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