Os jogos de mundo aberto tiveram uma relação difícil ao tentar equilibrar sua narrativa principal com todo o conteúdo extra encontrado nesses mundos desde o seu início. É algo a que me acostumei, honestamente. Eu não jogo Skyrim para matar o dragão de osso ou o que quer que seja a história real do jogo. Eu jogo para brincar em um mundo gigante de fantasia, onde posso ter várias profissões e nenhuma conta real. Mas a tensão entre narrativa e aventuras em mundo aberto se destacou para mim de uma forma que eu não poderia ignorar em Breath of the Wild .
A partir do momento que você acorda, Link tem a liberdade de explorar. Sem memórias ou responsabilidades, o mundo é sua ostra. Sua natureza gentil e curiosa o leva a ajudar as pessoas e resolver problemas organicamente, mas tudo desmorona assim que as verdadeiras apostas do jogo são reveladas.
Enquanto Breath of the Wild vai com o tropo da fantasia de ter que salvar o mundo de algum mal maior que ameaça a própria existência, ao contrário do Dragonborn, Link tem alguém diretamente esperando por ele. Além da ameaça mais ampla que Ganon apresenta, Zelda está literalmente lutando por sua vida a cada momento que Link passa por Hyrule.
Com esse conhecimento, dedicar um tempo para domar o cavalo perfeito ou encontrar o próximo Korok a semente meio que me faz sentir culpada, em vez de encantada. Treinamento e preparação são uma coisa quando se enfrenta uma série de oponentes de grande impacto, mas se entregar a alguns dos prazeres menores do jogo parece egoísta enquanto a princesa ainda está resistindo após mais de um século de luta.
Que é uma chatice, porque o mundo de Hyrule de Breath of the Wild é aquele em que eu adoraria passar longos períodos de tempo. Da pesca à cozinha, até simplesmente descobrir o que está logo depois da próxima colina, há tantas fatias simples da bondade da vida a ser encontrada enquanto vagava como Link. Quero ser capaz de me permitir isso sem saber que meu atraso está fazendo alguém sofrer por mais tempo do que o necessário, ou que tudo isso está apenas levando à próxima briga de chefão.
Isso provavelmente parece contra-intuitivo para o que um jogo Legend of Zelda é em seu núcleo. Afinal, esses jogos são sobre ser um garotinho que está sempre pronto para salvar o mundo. Mas Breath of the Wild já jogou com a fórmula LoZ de maneiras significativas, removendo os templos icônicos em favor de santuários e colocando Link no maior mapa que ele já foi capaz de explorar. Por que não dar um passo adiante?
Link salvou o mundo de maneiras grandiosas tantas vezes, por que não deixar que ele e Zelda pensem um pouco menos? Há tantas pessoas nesta versão de Hyrule para conhecer e ajudar, seria bom ver o enquadramento do que salvar este mundo pós-apocalíptico parece mudar para uma escala menor.
Em vez de tomar Ganon caiu pela enésima vez, acho que teria preferido ver Link coletando suas memórias enquanto ajudava essas pessoas a construir algo novo com os ossos do passado. Em vez de continuar este ciclo, gostaria de ver um futuro para Link e Zelda, onde eles possam encontrar a beleza do que resta e ajudar a criar o que está por vir juntos. A escuridão sempre pairará sobre qualquer mundo em que habitemos, mas são tanto os atos pequenos e focados na comunidade quanto os grandes e detentores que ajudam a mantê-la sob controle.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 é um dos muitos jogos com lançamento previsto para 2022. Para ver a lista completa, acesse nosso página de datas de lançamento do videogame . Também demos uma olhada no precursor do BotW, Skyward Sword , que de muitas maneiras estabeleceu as bases para o que estava por vir.