A viagem no tempo sempre foi um conceito com o qual os JRPGs adoram brincar. Títulos como Chrono Trigger e Radiant Historia orientou suas histórias em torno de desventuras no tempo, enquanto jogos como Bravely Default e Grandia encontrou maneiras novas e interessantes de envolver a manipulação do tempo no fluxo do combate. Cris Tales -o mais novo lançamento dos desenvolvedores colombianos Dream Uncorporated e SYCK-é o JRPG mais recente para fazer viagens no tempo no centro de seu design, e embora às vezes tropeça em sua execução, esta continua sendo uma entrada memorável e agradável em o gênero .

Cris Tales segue a aventura de uma jovem órfã chamada Crisbell, cujo mundo vira de cabeça para baixo quando um sapinho adorável com uma cartola rouba uma rosa dela. Uma coisa leva a outra, e Crisbell descobre que ela é uma profetizada Mago do Tempo, que tem o poder de perceber o passado e o futuro em paralelo com o presente. Usando seus novos poderes, Crisbell embarca em uma jornada para salvar o mundo da nefasta Time Empress, auxiliada por um bando de estranhos conhecidos e companheiros Time Mages. E uma rã bonito

Embora o enredo nem sempre seja satisfatório, a narrativa em Cris Tales consegue encontrar maneiras interessantes de brincar com a mecânica do salto no tempo. Muitas vezes, há pontos na história em que Crisbell tem a oportunidade de mudar o futuro para melhor, mas ela não pode fazer isso para todos. Por exemplo, uma oportunidade no início permite que você evite que o apodrecimento acabe destruindo algumas vitrines em sua cidade natal, mas você só tem os meios para evitá-lo em uma loja. Qual deles você escolhe é irrelevante para o enredo principal, mas o dilema moral, no entanto, cria um espaço interessante para fazer uma pausa e pensar. Seu amigo sapo, Matias, garante que nunca há respostas’certas’ao tomar tais decisões, mas é difícil não pensar como tal responsabilidade pesaria em uma pessoa com esse tipo de influência no cronograma.

Quando você está em campo, a jogabilidade se desenrola como você esperaria em um JRPG típico. Percorrer pequenas masmorras certamente lhe renderá algumas guloseimas, e geralmente há alguns quebra-cabeças que exigem que você explore seus poderes de deslocamento no tempo para limpar o caminho. Talvez você precise plantar uma semente no passado para que possa cultivar uma árvore para obter um fruto especial. Talvez você precise colocar um cofre embaixo de um ácido, para que possa se desgastar no futuro e lhe dar acesso ao seu conteúdo. As aplicações de seus poderes do tempo raramente são surpreendentes, mas há instâncias únicas suficientes de quebra-cabeças e obstáculos que as coisas raramente ficam obsoletas ao longo das trinta ou mais horas que leva para ver Cris Tales terminar.

O combate tem uma estrutura típica baseada em turnos, mas o tempo mais uma vez desempenha um grande fator aqui. Envenenar um inimigo no presente, e você pode deixá-lo lascar nele a cada turno ou empurrá-lo para o futuro e ter todo o dano causado de uma vez. Se você está tendo dificuldade em lidar com a variante”adulta”de um inimigo, talvez tente empurrá-los para o passado e lutar contra sua versão mais jovem. Desta vez, a manipulação adiciona algumas rugas fascinantes ao combate, e é divertido ver como os encontros gradualmente se tornam quebra-cabeças complexos conforme a história avança e Crisbell adiciona novos poderes de tempo a seu arsenal.

além disso, há um elemento baseado no tempo para dar e receber dano que é um pouco diferente do Paper Mario sistema de combate. Um toque oportuno de um botão pode ver você causando mais danos ou anulando um ataque, embora as janelas para este aspecto do combate pareçam um pouco desligadas. Animações de wind-up são muitas vezes muito curtas ou totalmente inexistentes e, embora a tela escurece temporariamente para avisá-lo quando sua janela é exibida, muitas vezes é um piscar de olhos e você perde a oportunidade. As coisas pioram pelo fato de que alguns chefes posteriores encontram tudo, mas exigem que você esteja certo em seu tempo, ou os membros do grupo podem ser eliminados com um ou dois golpes. Fica um pouco mais fácil acertar o tempo conforme você joga e entender melhor as diferentes animações, mas este é um fragmento de combate que poderia ter usado outra passagem no desenvolvimento.

Achamos que também é importante para destacar que Cris Tales pode ocasionalmente sentir que não está respeitando adequadamente o comprometimento de tempo do jogador. Os encontros de combate são desencadeados aleatoriamente-e, frustrantemente, com bastante frequência-o que pode levar à irritação quando você está apenas tentando passar por uma determinada área para uma busca lateral e tem que parar a cada sete segundos para outra corrida com os criadores de problemas locais. As coisas pioram pelo fato de que há uma tela de carregamento semilonga antes de cada encontro, e aqueles cinco ou seis segundos extras antes de cada luta realmente aumentam com o tempo.

Cris Tales pode ser notavelmente implacável com sua defesa estrutura também. Você só pode salvar no mapa do mundo superior ou em certos pontos de salvamento em ambientes, e uma limpeza de grupo em combate significa que você perderá todo o progresso desde a última vez que salvou. Em um ponto, perdemos um pouco mais de meia hora de progresso quando um encontro inesperadamente difícil com o inimigo varreu nossa equipe, necessitando de uma reinicialização completa de nossa viagem através de uma masmorra. Até que ponto questões como essas vão incomodá-lo, em última análise, é uma questão de gosto pessoal, mas apenas tenha em mente que existem alguns elementos dos Contos de Cris que parecem desnecessariamente arcaicos.

Por outro lado, Cris Tales é notavelmente novo em sua apresentação geral, que é nada menos que surpreendente. O estilo de arte lembra uma espécie de cruzamento entre um desenho animado de Genndy Tartakovsky e um livro infantil, caracterizado por formas geométricas nítidas e designs de personagens hiperestilizados. Combine isso com uma dublagem bem executada e você terá um mundo fascinante que atrai o jogador. É bastante claro que os desenvolvedores dedicaram muito tempo e atenção para fazer a apresentação certa e vale a pena, pois esta é uma dos estilos de arte mais memoráveis ​​que vimos em um JRPG em algum tempo.

Conclusão

Cris Tales oferece uma abordagem satisfatória dos tropos clássicos de JRPG enquanto acrescenta algumas novidades interessantes ideias de jogabilidade e um estilo de arte incrível. Embora alguns aspectos do combate possam ser frustrantes e o ritmo possa ocasionalmente parecer uma perda de tempo, ainda assim faríamos este aqui uma recomendação para quem procura um novo RPG legal para seu Switch. Cris Tales faz apenas o suficiente para se destacar e se afirmar como um título que vale a pena adicionar à sua biblioteca; Os aficionados de JRPG definitivamente deveriam dar uma chance a este.