A Ubisoft implantará uma nova atualização do For Honor hoje (22 de julho) após um curto período de inatividade do servidor para deixar tudo pronto para o mais novo herói do título, Kyoshin.
A atualização mais recente do For Honor traz várias correções de bugs, melhorias e mudanças. Mas, o mais importante, Kyoshin entrará no jogo como o mais recente herói. Mais detalhes sobre o novo herói podem ser encontrados no link abaixo, incluindo como você pode colocar suas mãos nele.
MAIS : For Honor-Data e hora de lançamento do novo herói Kyoshin
For Honor-Torne-se um Kyoshin-Revelar Trailer
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For Honor-atualização de 22 de julho 2.29.0
O patch mais recente do For Honor traz agora o jogo para a versão 2.29.0. A atualização estará disponível para download após uma breve manutenção do servidor para deixar tudo pronto. Os jogadores podem encontrar o tamanho da próxima atualização abaixo:
PS4-1.6GBXbox One-2.02 GB PC-3.28 GB
Há muitas correções de bugs, mudanças e melhorias na qualidade de vida na atualização de hoje. Mas a maior característica da atualização é Kyoshin, o mais novo herói a se juntar ao título de luta.
O Kyoshin tem várias habilidades, como a postura Kaze, que permite ao jogador manter uma postura defensiva que bloqueia os ataques recebidos. Kyoshin também tem uma postura de ataque que pode levar a combos rápidos.
Mais detalhes sobre o novo herói e todas as outras mudanças na última atualização do For Honor podem ser encontrados nas notas de patch abaixo.
Notas completas do patch
Abaixo você encontrará as notas do patch para a atualização For Honor lançada em 22 de julho. Essas notas foram retiradas do postagem oficial do desenvolvedor no Reddit .
NOVO HERO-KYOSHIN
Os Kyoshin são samurais lendários que têm uma profunda conexão com os reinos espirituais. Seu treinamento especial os levou a dominar a arte de lutar com uma lâmina oculta, a Shikomizue. Enquanto eles fluem pela batalha empunhando sua espada e bainha, eles usam poderes celestiais para ganhar vantagem contra o inimigo. Sua postura Kaze especial pode bloquear ataques recebidos e permitir que eles retaliam rapidamente.
· Dificuldade: Difícil
· Estilo de luta contra-atacante
· Especialista em grupo de luta
Capacidades especiais
· Postura Kaze: Postura defensiva que bloqueia ataques recebidos
· Ataques Kaze: Ataques da Postura Kaze podem levar para combinações rápidas
· Mix-ups desbloqueáveis e não modificáveis
MELHORIAS
INTERFACE DO USUÁRIO
· Mudanças no menu Traits:
o Novo ícone de bloco
o A guia’Gênero'(em inglês) foi alterada para “Tipo de corpo”
o Tipo de corpo padrão (e voz associada) aparece como “1” na tela; se houver alguma opção alternativa disponível, ela aparecerá como “2”
Comentário do desenvolvedor: essas modificações afetam apenas a IU; os heróis ainda têm a mesma quantidade de opções de personalização de antes.
CORREÇÕES DE BUGS
FIGHTERS
Warden✓
· [Bug Fix] Corrigido um problema que fazia com que o ataque Heavy do lado direito do Warden’s Out of Stamina tivesse a animação errada ( FH-1676 )
Kensei
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Kensei reproduzisse a animação de bloco errada após bloquear um combo Heavy Light de diferentes lados ( FH-1525 )
Nobushi
· [Correção de bug] corrigido um problema que fazia com que o Nobushi tivesse transições de animação estranhas ao encadear no Heavy Finisher ( FH-1407 )
Jiang Jun
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que a rede Top Light em Top Light de Jiang Jun tivesse uma câmera offset ( FH-1512 )
Hitokiri
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Hitokiri tivesse a animação errada durante o Side Dodge Cadeia pesada ( FH-1569 )
Jormungandr
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Jormungandr tivesse uma animação de esquiva deslizante após uma finta ( FH-537 )
Zhanhu
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o Heavy do lado direito de Zhanhu tivesse a animação errada quando executado após um parry do lado direito
FEATS
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os heróis não recebessem danos se corressem no centro de “Arrow Stri ke ”( FH-1266 )
MAP
Citadel Gate
· [Bug Fix] Corrigido um problema que permitia ao jogador contornar as colisões e obter fora do mundo em vários locais perto do ponto de captura C
Alto
· [Correção de bug] Corrigido um problema que permitia ao jogador ser capaz de contornar colisões após ser atingido em vários locais
Qiang Pass
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o jogador morresse quando o oponente executasse o escudo bash em direção aos cantos dos portões internos e externos ( FH-252 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o oponente fosse morto se um ataque de impacto ou quebra de proteção fosse usado perto do portão na fase 1 ( FH-1404 )
INTERFACE DO USUÁRIO
· [Correção de bug] Corrigido um problema que causava a exibição de uma falha visual no lado direito do Hero ( FH-1873 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que bloqueava a mudança de facção no início de uma nova temporada
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que o campo de visão mudasse de 87 para 90 para ser exibido banners flutuantes em segundo plano ( FH-1770 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que os temporizadores de respawn de ambas as equipes desaparecessem quando qualquer uma das equipes entrava no break, embora os jogadores que não quebrassem ainda pudessem reaparecer ( FH-1402 )
PERSONALIZAÇÃO
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que Tiandi, Shaolin, Nuxia e Jiang Jun fossem Faltando o Gambler’s Fallacy Battle Outfit ( FH-1864 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que causava inconsistências com colisões de corpos do oponente após a execução de “Blackstone Bash” do Diretor ( FH-1796 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que causava uma queda na taxa de quadros ao destacar o Emblema do Passe de Batalha da Temporada 18 no Editor de Emblema
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a peça “Megaera Chest” do Warden não tivesse simulação de física
· [Correção de bug] Corrigido um problema que causava o “Eclipse do Jormungandr ”Peças de arma de evento a serem posicionadas para trás ( FH-1387 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a execução do Hitokiri “Butterfly Beheading” fosse mais alta do que o esperado ( FH-1615 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a arma ser compensado pelo Berserker ao realizar a execução de “Amputação Grave” no quartel e no jogo ( FH-2140 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a execução“ Hooked on a Killing ”do Shinobi durasse mais do que o esperado ( FH-1508 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fez com que a câmera de execução Orochi “Seijuro’s Finesse” não ficasse na direção certa após a execução ( FH-1427 )
· [Correção de bug] Corrigido um problema que fazia com que a peça“ Steinunn baú ”do Raider não aplicasse a paleta de cores no baú ( FH-1074 )
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Kyle se formou em Cinema e TV em Coventry. Ele é um entusiasta de PC com um PC não tão entusiasta e tem tudo a ver com títulos AAA!