Battlefield Portal representa um movimento ousado para a série e que só poderia vir de fãs de Battlefield.

Não é exagero dizer que o Ripple Effect Studios (anteriormente DICE LA) teve um efeito duradouro na série Battlefield. O outrora pequeno estúdio de suporte deu a volta por cima no Battlefield 4. Ele corrigiu muitos de seus problemas, construiu um mecanismo de feedback sólido com a comunidade no processo e apoiou o jogo muito além do que todos esperavam.

O efeito ondulação contribuiu com outros jogos de Battlefield desde então, mas a equipe acumulou muita boa vontade com jogadores e fãs do Battlefield ao longo dos anos, em grande parte por causa desse trabalho no Battlefield 4. A ideia de que essa equipe está criando um grande componente do Battlefield 2042 sempre foi emocionante, e agora que Portal do campo de batalha foi revelado , eu queria explorar como chegamos aqui.

O Battlefield Portal é um conjunto de ferramentas de modding que permite aos jogadores projetar suas próprias experiências, usando o conteúdo do próprio BF2042 , bem como selecione ma ps, modos, armas, veículos e dispositivos de BF1942, BC2 e BF3. O Portal também vem com ferramentas de descoberta que incluem um navegador padrão e listas de destaque organizadas regularmente pela DICE e Ripple Effect.

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Em um evento de prévia esta semana, conversei com o diretor de design sênior da Ripple Effect, Justin Wiebe, para tentar ter uma ideia sobre o que levou à criação do Portal, onde o estúdio deseja para ir e como gerenciar tanto conteúdo em um único jogo.

“Quando estávamos olhando para isso, a primeira coisa que queríamos fazer era construir uma carta de amor para os fãs. Sempre que um Battlefield é lançado, você ouve diferentes pessoas dizendo:’Oh, espero que seja como Battlefield 3, ou espero que seja como Bad Company 2.’E nossa resposta queria ser’Sim, sim!’vamos dar a você [BF] 1942, Bad Company 2, Battlefield 3, ”Justin Wiebe disse ao VG247 sobre o início do Portal.

Mas como o Ripple Effect chegou a esses três específicos? De acordo com Wiebe, uma combinação de “alguma emoção, alguma intuição e muitos dados”.

“Foi um processo bastante cansativo. É como ir para a Disneylândia-você planeja uma viagem em família e tem dez filhos, mas só pode trazer três, sabe. É como, oh meu Deus, como você faz essa escolha?”Wiebe revelou.

“Nós sabíamos que [BF] 1942 era um sucesso, de cara, porque foi onde tudo começou, então sabíamos que isso faria parte. Mas depois disso, ficou muito mais difícil. Então, prosseguimos e dissemos: ‘Bem, não queremos escolher nada que acabou de ser lançado há pouco e que as pessoas provavelmente ainda estejam jogando ativamente. Vamos dar uma olhada um pouco mais na biblioteca anterior para ver os jogos que as pessoas gostariam de poder jogar ou lembrar com um pouco mais de saudade.’

“E então, quando começamos a estreitar esse campo, provavelmente havia apenas cerca de quatro ou cinco verdadeiros candidatos. E então nós meio que analisamos não apenas [como] nos sentimos sobre [eles] e o que ouvimos da comunidade, mas também analisamos os dados de quais foram as experiências mais populares jogadas pelos fãs, e isso acabou formando uma espécie de do processo de tomada de decisão para muitos deles. ”

Mas puxar a história lendária de Battlefield apresentou um desafio diferente. Os três jogos escolhidos são de épocas diferentes do Battlefield-BF1942 foi até construído em um motor completamente diferente-e cada um tem uma sensação de jogo particular. Embora você pudesse, com ajustes suficientes, recriar alguns aspectos de como esses jogos pareciam ser jogados-como desabilitar a tendência nas listas de reprodução de Bad Company 2-algumas coisas inevitavelmente serão padronizadas para a mecânica do Battlefield 2042.

“A equipe tem fizeram um excelente trabalho ao tentar recriar a sensação, o mais próximo que puderam. Quer dizer, vamos ter uma comparação lado a lado perfeita para todas essas coisas? O objetivo é tentar dizer Sim! Mas conforme avançarmos, haverá algumas nuances que serão difíceis de replicar ”, explicou ele, acrescentando que os jogadores terão controle sobre alguns detalhes mais sutis que ajudarão ainda mais na replicação dessas experiências.

“Então, o que fizemos foi tentar dar aos jogadores a capacidade de escolher configurações históricas ou modernizadas para coisas como armas, onde se você quiser que a arma se comporte e cause o dano [baunilha] com todo o recuo e tudo o que eles tinham nesses outros jogos, você pode fazer isso. Ou, se você quiser que eles sejam um pouco mais competitivos, onde deseja que os jogadores usem essas armas [clássicas], mas talvez você queira que eles [sejam usados] contra [BF] 2042 armas, bem, então você pode configurá-lo para mais modernos, nesse caso eles são equilibrados para serem competitivos-principalmente competitivos. ”

Reconstruir o conteúdo desses jogos no motor Frostbite mais moderno não era suficiente, e o Ripple Effect não queria que todo esse trabalho se manifestasse apenas nos dois mapas recriados de cada jogos. Então, o estúdio começou a experimentar trazer algumas dessas armas e veículos clássicos para os mapas do Battlefield 2042 e continuou a empurrar a partir daí, criando maneiras diferentes para os jogadores manipularem a caixa de areia.

Isso também é o que leva ao criação do editor de lógica, que permite aos jogadores com know-how criar regras personalizadas e ajustar as diferentes variáveis ​​de maneiras não possíveis com as opções padrão. No entanto, o Battlefield Portal não tem atualmente um editor espacial, que é o que permitiria aos jogadores editar mapas existentes e controlar coisas como a lógica de geração. Também não há como os jogadores criarem mapas do zero. O Ripple Effect sabe que essas ferramentas dariam aos construtores ainda mais poder, e Wiebe deu a entender que eles poderiam chegar ao Portal eventualmente, mas não no lançamento.

O que adiciona um aspecto interessante a tudo isso é a adição de soldados de IA, que podem acabar desempenhando um papel maior no Portal do que você imagina.

“Você será capaz de definir coisas como a dificuldade [da IA], e há certas coisas que você pode dizer a eles: você tem permissão para fazer isso, você não pode fazer aquilo. Mas, como não temos um editor espacial, você não vai poder dizer, crie IA aqui e execute essa habilidade. Portanto, tentar replicar algo tão complicado como um sandbox de Destiny provavelmente não está em jogo agora ”, revelou Wiebe, quando questionado sobre a possibilidade de criar um clone de PvE Destiny dentro do Portal.

“ Nós tentamos para colocar muito esforço em fazê-los jogar como um jogador faria. Portanto, seria muito difícil para as pessoas dizerem a diferença entre uma IA e um jogador humano real, porque eles vão correr, dirigir veículos, vão buscar uns aos outros, vão cair [uns aos outros] em locais objetivos e coisas assim-é um sistema muito inteligente. E então você pode ajustar e ajustar algumas das coisas que eles podem ou não podem fazer, incluindo a dificuldade de enfrentá-los. ”

Quando você criar e lançar sua experiência, ela existirá em um servidor dedicado e permanecer lá enquanto houver pelo menos um jogador na sessão. Você não precisará pagar nenhuma taxa de aluguel de servidor, independentemente de quão grande ou pequena seja sua criação. Você terá controle sobre a funcionalidade de jogo cruzado e terá direitos de administrador básicos para torná-lo privado, expulsar/banir jogadores, enviar mensagens para todo o servidor e assim por diante.

“Tudo vai ser lançado por meio do sistema de servidor em nuvem ”, confirmou Wiebe. “É muito semelhante a como você hospedaria um jogo personalizado no Battlefield 5.”

“Quando você cria uma experiência, todos os dados são mantidos em um servidor, que é acessado tanto pelo construtor da web quanto bem como o jogo [BF] 2042. Portanto, não importa onde você faça login, qualquer experiência que você criou será listada e armazenada lá. No momento em que você escolher implantar a experiência, será quando a executaremos em nosso hardware dedicado com base na região. ”

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Minha maior preocupação saindo deste evento não era sobre a qualidade do Battlefield Portal, o número de opções que o Builder tem para os jogadores ou realmente qualquer coisa específica para a experiência. Pareceu-me que os vários componentes do Battlefield 2042 podem estar competindo entre si de alguma forma. Os dois revelaram que sim longe parecem estar suficientemente desenvolvidos para que eles possam se manter por conta própria. Em seguida, você adiciona a qualquer zona de perigo , e você recebe um pacote bem substancial que parece estar puxando os jogadores em direções diferentes.

Wiebe e a equipe, no entanto, optam por olhar para isso de uma maneira diferente.

“Gosto de ver as coisas: os jogadores vão quase fluir pelo jogo em vários pontos de seu interesse”, afirmou Wiebe. “Cada jogador é diferente, mas minha expectativa seria [que] a maioria dos jogadores entraria, eles jogariam [BF] 2042 para começar, ter uma ideia de todos os novos mapas, o sistema dinâmico de troca de armas e coisas assim. E então, depois que eles se acostumaram com isso, eu pude vê-los começando a fazer a transição. ”

“ Talvez se eles estiverem mais interessados ​​em jogos de apostas altas, alguns jogadores farão a transição para a Zona de Perigo ,”ele continuou. “Somos criaturas emocionais, às vezes as pessoas só querem dar um tempo das experiências de alto estresse e alta tensão. E é aí que Portal pode pegá-los e dizer:’Bem, não nos levamos muito a sério, este é o lugar onde você pode ir para se divertir um pouco mais, para ter algo um pouco mais inesperado.’”

Uma parte fundamental no gerenciamento de tanto conteúdo também serão os eventos ao vivo e por tempo limitado, que o Ripple Effect espera que levem os jogadores de forma mais orgânica às diferentes facetas do Battlefield 2042 sem nenhum dos eles tendo que lutar por sua atenção.

“Eu acho que se planejarmos adequadamente, podemos empurrar os jogadores para diferentes partes do jogo em momentos diferentes, ao invés de tentar competir pela atenção dos jogadores o tempo todo ”, acrescentou.

Wiebe não confirmou que outro conteúdo Ripple Effect tem no tubo para Portal, ou se isso assumirá a forma de mais mapas dos três jogos, ou novos jogos completamente. Ele também não especificou se o Portal será de responsabilidade exclusiva do Ripple Effect após o lançamento.

Além de oferecer suporte ao Battlefield 2042 e ao pós-lançamento do Portal, o Ripple Effect também é trabalhando em algo novo . Minha tentativa de tentar obter a menor das dicas sobre o que poderia ser infelizmente falhou.

Battlefield 2042 chega em 22 de outubro .

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