Uma das coisas que se forma lentamente conforme você joga O Caminho do Jardim é a rotina gentil que você pode definir para si mesmo. Você não precisa se preocupar em regar suas plantações ou dormir para recuperar suas energias como faria em jogos como Stardew Valley , e você não precisa se preocupar em perder uma etapa se não joga há algum tempo. A abordagem mais descontraída para projetar um simulador aconchegante não é involuntário, porém, com o desenvolvedor Louis Durrant nos dizendo que ele não quer que os jogadores se sintam punidos por não “regar cada erva, ou registrar naquele dia em particular”.
“Uma das primeiras coisas que escrevi ao construir o design do jogo foi’sem regadores!’”, conta ele. “Quero que o mundo reflita uma longa cadeia de escolhas que o jogador fez, em vez de puni-lo por não ter vontade de regar todas as ervas ou fazer login naquele dia específico.
“ Há muito trabalho você pode fazer por si mesmo, mas essas são escolhas também. As plantas podem ter dificuldades porque você as plantou em algum lugar com os níveis de solo errados, por exemplo, mas isso pode ser uma escolha deliberada para diversificar uma área. ”
Outra inspiração para Durrant é Animal Crossing. Você pode ter uma noção disso na demo inicial do jogo, conforme mercadores viajantes vagam pelo mapa e vagabundos com cabeça de vegetais chegam para se refugiar em seu jardim.
“ Eu adoro o fato de Animal Crossing ter um grupo de personagens que parecem especiais para a sua cópia do jogo, com os quais você pode conversar e fazer amizade ”, explica ele. “No Caminho do Jardim, você tem mais controle sobre ele, pode rastrear o quão perto está de atrair um determinado aldeão e é mais fácil dizer adeus. Acho que pode estar mais perto de Viva Piñata nesse sentido! ”
Uma área em que Durrant deseja seguir um caminho diferente, porém, é o valor do jogo na moeda. O desenvolvedor nos diz que você não será capaz de liquefazer tudo o que tem e canalizá-lo para outra coisa, então você precisa ser mais esperto. A ideia é que isso dê mais peso e identidade a cada item, já que você não pode reduzi-los a um valor monetário.
“Essa é provavelmente a escolha de jogabilidade que mais ricocheteou no DNA do jogo”, Durrant explica. “O que uma moeda única faz é permitir que todas as ações que geram moeda sejam viáveis para o jogador porque você pode converter e retornar. É importante que os jogadores não se sintam limitados por seu estilo de jogo, então tive que projetar em torno disso.
“É por isso que peixes, por exemplo, são peixes canoros. Você pode soltar o canto de um peixe para fazer mudanças no jardim-dependendo do peixe, ele pode brotar novas árvores jovens ou estimular o florescimento de plantas com flores Dessa forma, mesmo que os peixes que você pescou não sejam bons para comprar sementes, eles ainda podem funcionar como sementes. ”
Embora Stardew Valley e Animal Crossing sejam destinos populares para pessoas que querem se transformar em algo aconchegante , Durrant acredita que o “tom mais maduro” de The Garden Path e o abandono da gestão de recursos irão ajudá-lo a se destacar.
“ Eu quero que o jardim pareça um lugar real como se pudesse ser em algum lugar do mundo, mesmo que seja uma fantasia total ”, diz ele. “Acho que às vezes os mundos dos jogos parecem playgrounds onde tudo é deliberadamente colocado ali para o jogador.
“ O Caminho do Jardim deve ser mais experiencial-não se trata de grandes cores brilhantes ou do gerenciamento de grandes quantidades de recursos. É sobre ouvir o que os personagens têm a dizer, descobrir segredos, ao mesmo tempo em que define seus próprios objetivos. Acho que The Garden Path tem um tom mais maduro nesse sentido. Quero que o jogo pareça uma carta de amor aos bosques e jardins que o inspiraram, e não apenas um tema para seus recursos. ”
O caminho do jardim atingiu recentemente Kickstarter , com um lançamento completo definido para este ano. Mesmo com o lançamento se aproximando, porém, Durrant está de olho no futuro com conteúdo pós-lançamento.
“Assim como em muitos outros jogos, os chapéus e cadeiras do jogo não serão os últimos e cadeiras você verá ”, ele compartilha. O Caminho do Jardim foi construído com isso em mente-deve haver uma série de atualizações de conteúdo no previsível após o lançamento.
“Quanto aos recursos de jogabilidade, tenho ideias para um sistema complementar. Não serão animais de estimação-não serão cães, gatos, tartarugas-tenho certeza disso, mas será algo mais adequado ao espírito do jogo. Eu também adoraria expandir o sistema de espaço interno. Não é um jogo de construção de cidades, mas estou pensando em uma variedade de tendas, e talvez até tendas específicas para viajantes possam ser divertidas. ”
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Em algum lugar, você pode até tenha a chance de jogar The Garden Path com amigos, embora não haja planos definidos para isso agora.
“Estou procurando no modo multijogador, mas quero ter certeza de que projetei direito, Durrant nos diz. “Foi feito para ser jogado para um único jogador, mas acho que se alguém quiser experimentá-lo ao lado de outra pessoa, isso também é muito especial.”