Então, você quer aprender sobre as nações formais do EU4? Europa Universalis IV é um dos principais jogos de grande estratégia da Paradox Interactive. Talvez tenha se tornado um pouco desajeitado em sua velhice em face de irmãos mais modernos, como Crusader Kings III ou Imperator: Rome, mas ainda é um dos principais jogos de estratégia .

Um segredo do sucesso do jogo é como você pode formar outras nações durante o curso de uma única jogada. Por exemplo, você pode começar como Inglaterra, mas depois trabalhar para formar o Reino Unido ou formar a Rússia como um dos primeiros proto-estados da área. Dado que o jogo se estende por várias centenas de anos de história, ele deve levar em conta o surgimento de novas entidades-muitas históricas, embora algumas mais fantásticas-que surgiram durante este período de tempo.

Dado que o jogo não tem características inerentes Em condições de vitória além de um sistema de pontuação básico e um simples mandato de’não perder’, pode ser um desafio muito emocionante no jogo tentar formar uma dessas nações emergentes. Mas criar essas novas entidades não é fácil e há algumas coisas que você precisa saber primeiro. Crédito para o wiki do Paradox , que já tem um recurso decente sobre o assunto.

EU4 nações formaíveis-noções básicas

Embora muitas nações formáveis ​​tenham requisitos específicos, geralmente a maioria das nações formáveis ​​segue as mesmas regras:

O formável desejado ainda não existe O primeiro (jogador ou IA) está em paz O administrador do primeiro nível de tecnologia pelo menos 10 O primeiro não é um assunto não tributário O primeiro não é uma horda de estepe

Finalmente, o primeiro deve possuir e centralizar certas províncias que serão exclusivas da nação formável. Alguns deles também podem pertencer a súditos não tributários e, quando você formar a nova nação, você e seu súdito se combinarão.

Tipos de nação formáveis ​​EU4

Além das nações formáveis ​​padrão, existem vários outros tipos de nações formáveis.

Antigas nações coloniais

Existem 26 antigas nações coloniais que podem ser formada após uma nação colonial alcançar a independência. Isso inclui nações como Austrália e Estados Unidos, mas também pode incluir estados individuais dos EUA (como Califórnia) e muitas nações da América do Sul.

Um país só pode formar uma dessas nações durante qualquer jogo através, e a maioria das nações coloniais não vêm com suas próprias árvores de ideias ou eventos únicos, tornando esta uma mudança amplamente cosmética.

Nações piratas

Existem seis nações piratas que só pode ser formado por meio de um evento especial em que o jogador pode escolher se deseja liberar como uma nação independente, lançá-lo como uma marcha ou jogar pelo país como uma nação independente recém-lançada e continuar seu jogo.

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A nação pirata de Tétouan é a exceção, pois tem um núcleo existente no início de 1444.

Países da Federação

Existem também sete países que podem ser formados com o’Federal Federa da Constituição avanço da nação, e isso cobre amplamente as políticas das Primeiras Nações na América. O país a ser formado depende da cultura primária do jogador no momento da formação:

Creek (Creek) Huron (Huron) Illiniwek (Illini) Iroquois (Iroquois) Potawatomi (Anishinabe) Shawnee (Shawnee) Sioux (Dakota)

Se você tiver qualquer outra cultura que tenha acesso à Constituição Federal, você pode formar uma nação personalizada com seu próprio nome e bandeira.

Países reformatáveis ​​e tags de final de jogo

Existem muitas nações que existem na data de início de 1444, mas isso pode acabar sendo destruído se o jogo tomar uma tangente a-histórica. Essas nações podem ser reformadas pelo jogador, se as condições certas forem atendidas. Existem 19 nações reformáveis ​​e a lista é um pouco eclética, embora existam alguns candidatos óbvios nela.

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Existem também 29 políticas-formáveis ​​e existentes-que são designadas como’tags de final de jogo’. Isso significa que, se você formar qualquer uma dessas nações, não terá permissão para formar nenhuma outra nação, mesmo que atenda aos pré-requisitos, com apenas algumas exceções.

Isso significa não formar o Sacro Império Romano como o Império Romano, ou reformando os Estados Papais caso algum dia desapareça do mapa. A lista completa pode ser encontrada no wiki Paradox. Há uma regra semelhante em vigor para certas marcas regionais alemãs, em que um grupo seleto de governos não pode formar outros estados alemães, mesmo se atenderem aos pré-requisitos, com a única exceção sendo formar a Prússia.

Nações formaíveis em EU4

Aqui está a lista completa das 66 nações formaíveis básicas na UE

Argel Andaluzia Aotearoa Arábia Armênia Baviera Bharat Bukhara Comunidade Dalmácia Deccan Egito Franconia Alemanha Horda de Ouro Grande Grã-Bretanha Grécia Hanôver Havaí Hindustão Sacro Império Romano Islândia Ilkhanate Inca Irlanda Itália Japão Jerusalém Curlândia Lanfang Lotharingia Malaya Manchu Marathas Maia Império Mongol Mughals Nagpur Nepal Holanda Pérsia Pomerânia Prússia Punjab Qing Rajputana Romênia Império Romano Rûm Rússia Rutênia Siamia-Piemonte Escandinávia Shan Siam Silésia Soki Espanha Suábia Tibete Trípoli Toscana Duas Sicílias Viti Westphalia Yuan

Quaisquer requisitos exclusivos para formar o acima também podem ser encontrados no wiki do Paradox.

EU4 Nações formáveis: Mod retrabalhado

Por último, mas não menos importante, vale a pena apontar descubra que há um mod que retrabalha completamente nações formais, adicionando novas opções e retrabalhando as existentes para funcionar melhor com as novas opções. Na verdade, é uma revisão de um mod anteriormente popular sobre o mesmo assunto-Mods Básicos: Nações Formable, mas com mais profundidade e novo conteúdo.

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Para obter o máximo deste mod, você vai querer possui o EU4 DLC do Dharma, mas funciona sem ele. Atualmente é compatível com a versão 1.30.

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