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Metal Gear Solid 2 recebe novo modo de terceira pessoa semelhante ao MGS3 após 20 anos 3: Subsistência, mais de 20 anos desde o seu lançamento original. Criado pelo pesquisador de segurança e modder Boris Larin, The Substance of Subsistence – ou SOS – Project, traz a câmera em terceira pessoa de movimento livre sobre o ombro da versão expandida do MGS3 para Metal Gear Solid 2, oferecendo uma experiência de jogo totalmente nova, bem como novas perspectivas sobre os ambientes icônicos da Kojima Productions. Você pode lembrar que o Metal Gear Solid 2 original apresentava uma câmera parcialmente móvel, mas fixa, restringindo sua visão a ângulos altos, muitas vezes distantes ou de perspectiva aérea. Larin quer mudar isso. Falando exclusivamente ao PCGamesN, eles explicam suas inspirações iniciais e o que os manteve passando por vários obstáculos de desenvolvimento. “Eu estava repetindo jogos MGS durante os feriados de Natal e Ano Novo”, eles explicam, “e enquanto eu jogava MGS2, eu ficava pensando’e se este jogo tivesse a mesma câmera em terceira pessoa como em MGS3?” Eu pensei, “se MGS2 tivesse a mesma câmera, seria tão incrível.” Depois que tive essa ideia, fechei o jogo e comecei a olhar seu código. “Eu queria ter uma câmera que funcionasse exatamente como no MGS3, mas esse jogo nunca foi lançado para PC, então eu também tive que fazer engenharia reversa do código para as versões PS2 e PS Vita, o que é mais difícil. Além disso, em raras ocasiões, os desenvolvedores lançam seus jogos com símbolos de depuração que contêm nomes de funções e outras informações. Isso ajuda muito na engenharia reversa, e passei um tempo procurando essa informação em diferentes lançamentos de jogos MGS. Infelizmente, os símbolos de depuração nunca foram incluídos. No entanto, os fãs de MGS me motivaram a continuar meu trabalho, e trabalhei nele nos fins de semana e quando tinha tempo livre durante o verão.” Estimando que foram necessários dois meses de trabalho para concluir o Substance of Subsistence, Larin explica como algo que pode parecer simples – mover a câmera para rastrear o jogador – é na verdade incrivelmente complexo, a cada pequena mudança e iteração para o código base MGS2 potencialmente sabotando outras funções no jogo mais adiante. “O verdadeiro desafio”, diz Larin, “foi fazer todo o meu código de câmera em terceira pessoa funcionar corretamente. Fazer alterações no código do jogo é uma tarefa muito difícil. Você toca uma coisa, e ela quebra um milhão de outras. O jogo foi escrito apenas para funcionar com ângulos de câmera específicos e não considerou a capacidade de girar a câmera. Esse fato me deu muito trabalho – muitas funções do jogo tiveram que ser corrigidas. É ridículo quantas vezes eu reescrevi todo o meu código.” “Mas eu realmente gosto de como o mecanismo Metal Gear Solid funciona por dentro”, continua Larin. “Seu design interno está muito próximo do design de um sistema operacional. Acredito que foi desenvolvido por bons programadores. Apesar de todas as dificuldades, gostei de trabalhar nisso.” Larin planeja lançar o Projeto SOS em 5 de novembro, o 20º aniversário do lançamento da versão expandida de Metal Gear Solid 2, Substance. Ele estará disponível gratuitamente e os jogadores precisarão de uma cópia legítima de Metal Gear Solid 2: Substance no PC para usá-lo. “Pessoalmente”, conclui Larin, “sempre quis experimentar este jogo assim, e sei que muitos outros também. Na minha opinião, Metal Gear Solid 2 é um clássico atemporal e estou feliz em dar um presente tão esperado aos fãs no 20º aniversário do jogo.” Se você é um grande fã de Metal Gear, talvez queira experimentar alguns dos outros melhores jogos furtivos. Também temos guias dos melhores jogos de ação e aventura, assim como os melhores clássicos que valem a pena jogar até hoje.
Metal Gear Solid 2, a obra-prima do jogo furtivo do diretor de Death Stranding e PT, Hideo Kojima, tem um novo modo de terceira pessoa baseado em Metal Gear Solid 3: Subsistência, mais de 20 anos desde o seu lançamento original. Ver o site completo