O conteúdo do Hitman 3 Year 2 inclui um modo roguelike, novo mapa, safehouse personalizável e muito mais. Uma das partes mais interessantes do Ano 2 é um novo modo com elementos roguelike chamado Freelancer, que apresenta planejamento estratégico e um esconderijo personalizável. Chegando nesta primavera, o modo apresenta o Safehouse do Agente 47. Este espaço jogável é personalizável, pois permite que você escolha exatamente que tipo de Hitman você é. À medida que você avança no Freelancer, mais áreas do Safehouse podem ser desbloqueadas e novas opções de personalização ficarão disponíveis. A área pode ser decorada, há um lugar para você trocar de roupa, você pode ter um campo de tiro e muito mais. É também uma área importante porque é onde todo o seu planejamento pré-missão acontecerá. Aqui, o Agente 47 terá acesso a um’hub de missão’onde ele poderá visualizar todos os Freelancers disponíveis no momento campanhas, cada uma representando uma empresa criminosa em todo o Mundo do Assassinato. Você poderá escolher qual campanha escolher. Para cada campanha, você precisa escolher a ordem em que deseja jogar as missões. Após cada missão, você retornará ao esconderijo para reabastecer, reabastecer e planejar estrategicamente seu próximo passo. Qualquer que seja o local que você deixar até o último, será onde você encurralará o Líder da empresa. Você será pago e retornará ao seu esconderijo. As missões da campanha foram reformuladas para se adequar ao modo Freelancer. Por exemplo, os locais terão novos tipos de NPCs, que podem ajudar ou atrapalhar seu progresso. Os fornecedores oferecerão várias armas e itens e alguns NPCs alertarão os Líderes e tornarão seu trabalho mais difícil. Além desses NPCs, existem vários outros elementos que tornarão as campanhas do Freelancer únicas. Você poderá encontrar cofres, esconderijos e até mesmo outros NPC Assassins. Ao contrário da campanha principal de Hitman, o equipamento neste modo não será persistente, qualquer coisa que você traga em uma missão e não trazer de volta para a casa segura será perdido. Procurar equipamentos em um fornecedor é uma maneira de reabastecer seu estoque ou até mesmo substituir algo que você perdeu. No Freelancer, os consumíveis precisarão ser reabastecidos, pois não haverá fornecimento do ICA neste modo. Junto com o modo Freelancer, os jogadores terão um novo mapa para percorrer. Chama-se Rocky, e IO promete que mais informações serão reveladas ainda este ano. Em 20 de janeiro, um novo modo de jogo chamado Elusive Target Arcade >. Este novo modo de jogo leva o conceito Elusive Target para o próximo nível, misturando a fórmula com novos desafios e recompensas desbloqueáveis. Mas não se preocupe: ele ainda manterá a essência do que torna os Elusive Targets divertidos de jogar. O que é interessante nisso, é que cada Arcade Contract irá encarregar você de derrubar Elusive Targets consecutivos. Cada um deve ser concluído para prosseguir para o próximo, e há complicações adicionais que também serão adicionadas ao contrato. Se você falhar em um Contrato Arcade a qualquer momento, haverá um bloqueio de 12 horas antes que você possa tentar novamente. Quando o Ano 2 começar em 20 de janeiro, o Arcade ficará disponível com três Contratos Arcade, cada um um com Elusive Targets de um jogo específico da trilogia World of Assassination. Por exemplo, o Ellipses Arcade Contract tem três alvos de Hitman 3, e dois outros Arcade Contracts também estarão disponíveis em 20 de janeiro com alvos de Hitman 1 e Hitman 2, respectivamente. Mais Contratos de Arcade serão adicionados ao longo do ano. Também foi anunciado durante a revelação que Hitman VR chegará ao PC em 20 de janeiro. Ele estará disponível para todos os proprietários de Hitman 3. Detalhes completos sobre o hardware suportado serão revelados antes do lançamento. Falando em PC, a opção de habilitar o Ray Tracing no PC será lançada ainda este ano. Com melhores reflexos e melhores sombras, IO diz que os locais ficarão melhores do que nunca e a tecnologia será habilitada para todos os locais da trilogia World of Assassination. Além disso, o jogo também implementará a tecnologia XeSS da Intel, que usa aprendizado de máquina para oferecer mais desempenho com qualidade de imagem muito boa. A equipe de desenvolvimento também implementará o VRS (Variable Rate Shading) para aumentar o desempenho do PC ao sombrear em diferentes frequências. E, finalmente, uma Trilogia Hitman está chegando em 20 de janeiro. Apresentando todos os jogos em um único pacote, ele será disponibilizado digitalmente para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e Epic Games Store-bem como Steam, Xbox Game Pass e PC Game Pass. No Steam, Hitman 3 terá suporte completo para PC VR e todas as melhorias técnicas mencionadas acima, como Ray Tracing, XeSS e Variable Rate Shading. A equipe está atualmente trabalhando em Conquistas e Cartas Colecionáveis ​​do Steam, e também incluirá o Trinity Pack (o bônus de pré-venda de Hitman 3) gratuitamente com todas as edições de Hitman 3 nos primeiros 30 dias.

Hitman 3 está entrando no segundo ano e hoje a IO Interactive forneceu informações sobre o que esperar dele. Uma das partes mais interessantes do segundo ano é um novo modo com elementos roguelike chamado Freelancer que apresenta planejamento estratégico e um esconderijo personalizável. Chegando nesta primavera, o modo apresenta Read more…