O MOBA do tipo Crusader Kings Warlander não será”pago para vencer”Em vez disso, ele foi projetado para se concentrar em skins e outros cosméticos não essenciais que simplesmente aprimoram a experiência do MOBA no jogo, em vez de alterar o próprio tecido de seu combate e nivelamento. Durante meu teste exclusivo de acesso antecipado, o tópico de subir de nível inevitavelmente surgiu, assim como ideias de comprar equipamentos melhores com fundos da vida real. O gerente sênior de marketing da comunidade, Dave Blank, foi rápido em reprimir essas preocupações, martelando em casa que “não há pagamento para vencer”. “Nós acreditamos muito em garantir que isso [pague para ganhar] não seja o caso. As microtransações serão cosméticos e coisas assim. As coisas que você usa no jogo serão recompensas por jogar o jogo ou coisas que você pode comprar usando a moeda ganha ao jogar o jogo.”Ele reitera que “títulos de nível superior” e power-ups não estarão disponíveis para dinheiro na vida real.”A monetização é através do passe de temporada e pacotes de diferentes opções de personalização.”As microtransações continuam a ser um tópico que divide o universo dos jogos, especialmente após o último capítulo da icônica saga de rastreadores de masmorras da Blizzard, Diablo Immortal, que está sob fogo desde o lançamento por seu estilo predatório de pagar para vencer mecânica. Apesar disso, o jogo faturou mais de US$ 1 milhão em seus primeiros meses, provando que as pessoas estão dispostas a pagar para obter vantagem sobre seus concorrentes. Ao optar por não monetizar agressivamente, Warlander se afastará desse modelo em direção a um sistema no estilo League of Legends, onde skins e cosméticos reinam supremos. Se você estiver procurando por outros jogos como Warlander, não deixe de conferir nossa lista dos melhores MOBAs para PC para mantê-lo ocupado até o lançamento. Se o estilo medieval e o combate de Warlander agradaram seu osso de fantasia, também vale a pena dar uma olhada nos nossos melhores jogos de fantasia para PC.

Moba do tipo Crusader Kings, Warlander, será tudo menos pagar para vencer, afirma a Toylogic. Em vez disso, ele foi projetado para se concentrar em skins e outros cosméticos não essenciais que simplesmente aprimoram a experiência do MOBA no jogo, em vez de alterar o próprio tecido de seu combate Read more…