Hoje eu aprendi: as’formas’do controle do PlayStation não são sem sentido (mas não fazem sentido agora) como o título sugere, não sabíamos até hoje. As’formas’icônicas dos botões do PlayStation DualShock têm sido um grampo de todos os controles PS desde 1994, tornando-se sinônimo da marca de videogame da Sony. Os botões de triângulo, círculo, quadrado e cruz (ou’X’) apareceram em todos os consoles PlayStation, desde o original até o PS5, mas enquanto essas formas podem parecer apenas uma maneira de a Sony se distanciar de seus concorrentes e seus botões com letras, houve realmente um processo de pensamento interessante por trás dessa escolha de design. De acordo com o engenheiro da Sony Teiyu Goto, cada uma das formas do PlayStation tem seu próprio significado. Em uma entrevista de 2020 com o agora extinto 1up (via Gizmodo), ele explicou:
Outras empresas de jogos da época atribuíam letras ou cores do alfabeto aos botões. Queríamos algo simples de lembrar, e é por isso que optamos por ícones ou símbolos, e eu criei a combinação triângulo-círculo-X-quadrado imediatamente depois. Dei a cada símbolo um significado e uma cor. O triângulo refere-se ao ponto de vista; Fiz com que representasse a cabeça ou a direção de alguém e o tornei verde. Quadrado refere-se a um pedaço de papel; Fiz com que representasse menus ou documentos e o fiz rosa. O círculo e o X representam a tomada de decisão’sim’ou’não’e eu os fiz vermelho e azul, respectivamente. As pessoas achavam que essas cores estavam misturadas e eu tive que reforçar à gerência que era isso que eu queria.
Para muitos jogos originais do PlayStation, essas distinções faziam sentido; jogos como Metal Gear Solid usavam círculo ou O para confirmar e cruz ou X para cancelar. Enquanto o Ocidente mudava constantemente essas entradas, o Japão as mantinha iguais — até o PS5. Como as’formas’do PlayStation mudaram seu significado Metal Gear Solid confundiu muitos jogadores ocidentais com seu X”comutado”e Botões O. Em uma jogada controversa, a Sony decidiu desfazer anos de memória muscular com seu público japonês, fazendo com que o botão X signifique confirmar e O signifique cancelar em jogos de PS5 lançados na região. No Japão, “batsu” significa a cruz (X) que as pessoas usam para significar que algo está incorreto, enquanto “maru” significa o círculo (O) que significa que algo está correto. Como tal, o significado por trás dos botões X e O fazia mais sentido no Japão do que no Ocidente, onde um X é normalmente usado como sinônimo de uma marca de seleção. Da mesma forma, os botões quadrado e triângulo foram muito além seus significados iniciais. Square foi inicialmente usado para representar um documento ou menu, mas agora é amplamente usado como um botão de’interagir’; pressioná-lo normalmente recarrega uma arma, usa um item ou interage com algo no mundo. Nos anos de formação dos jogos 3D, a Sony não sabia que os jogos de tiro em primeira pessoa e os jogos de ação e aventura se tornariam tão proeminentes na indústria e que isso tornaria um botão de interação abrangente mais valioso do que um botão de menu. Enquanto isso, o propósito inicial do botão triângulo tornou-se quase completamente obsoleto. Inicialmente, era frequentemente usado para recentralizar a câmera no jogador, o que era vital quando os controladores analógicos não eram predominantes nos jogos de console. No entanto, com o tempo, essa função se tornou inútil. Atualmente, é mais provável que ajude o jogador a trocar de armas ou itens e tem pouco a ver com o ponto de vista deles. Você sabia disso? Fato PlayStation, ou como nós, este é um momento’Hoje eu aprendi’para você? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

Today I Learned é uma série em que mergulhamos […]