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Mesa EGL X11/Wayland Code recebe otimização para sistemas multi-GPU/PRIME
O código mesclado na semana passada ao Mesa 23.1 pela AMD garante que um buffer de cópia linear seja feito na GPU de exibição/scanout ao lidar com contextos EGL em Wayland ou X11. Isso segue uma otimização feita no ano passado no código GLX da Mesa em ambientes X.Org para Read more…