在《地平線禁忌西部:燃燒的海岸》中,大量工作被投入雲端,以至於自《地平線:零之曙光》以來,技術一直在發展中。

Guerrilla 社區經理 Narae Lee 通過 PlayStation 博客(在新標籤頁中打開),從事 Horizo​​n Forbidden West DLC 工作的藝術家一直致力於製作雲在 Aloy 的世界裡,他們多年來一直是最好的。

“在視頻遊戲中,雲可以幫助傳達一種情緒,”該帖子寫道,“連同豐富的綠色、清澈的海水和崎嶇的懸崖,地平線的雲層使世界充滿情感。為了實現為此,它們不能只是遠在 Aloy 頭頂上方的白色絲線;它們需要運動、多樣性和清晰度。”

該帖子從技術角度介紹了 Guerrilla 如何創建 Burning Shores 的天際線以及他們如何建造基於 2017 年為《地平線:零之黎明》開發的內容。根據該帖子,2015 年,首席 FX 藝術家安德魯施耐德與 Guerrilla Nathan Vos 的首席技術程序員合作,兩人共同開發了我們都熟悉的體積雲系統在原來的遊戲中。

為了開發 Horizo​​n Forbidden West,兩人需要在他們為第一款遊戲建立的基礎上繼續發展。 “我們從參與發光主義運動的藝術家那裡尋找靈感,比如 19 世紀的畫家阿爾伯特·比爾施塔特,”施耐德解釋說,“這些畫家已經掌握了雲層與下方土地之間的相互作用,利用光線和細節創造空間,產生真正具有戲劇性的山水畫。”

“我們為地平線零之黎明和地平線禁忌西部開發的雲系統速度很快,因為它們沒有將雲存儲為 3D 對象,而是從有限的空間創建 3D 雲的指令二維信息,”施耐德在帖子中繼續說道。多虧了 PS5 及其處理更大數據集的能力,這對搭檔能夠編寫符合他們標準的體素雲渲染器,並且“實際上允許玩家飛過非常詳細的雲層。”

Guerrilla 認為讓《地平線禁忌西部:燃燒海岸》的體驗即使在主要遊戲玩法之外也很有趣很重要,正如帖子所解釋的那樣:“云不僅僅是身臨其境的風景,而且本身就是一個可探索的景觀。在雲中,玩家將能夠探索隧道、洞穴和其他帶來飛行樂趣的驚喜。”

當 Burning Shores DLC 專為 PS5 發佈時,玩家似乎非常期待(對不起 PS4 玩家) 2023 年 4 月 19 日。

考慮開始 Aloy 的最新冒險?在開始之前,請查看我們的 Horizo​​n Forbidden West 提示。

Categories: IT Info