在磨練相同的 23 種技能 10 年後,Old School Runescape 玩家終於準備好使用新技能了,開發商 Jagex 對最初技能推介的回應引發了 MMO 歷史上最激烈的爭論之一。
這裡有很多東西要解壓。 Old School RuneScape (OSRS) 於 2013 年 2 月推出,此前數十萬玩家投票贊成其回歸,因為有爭議的轉向現在通俗地稱為 RuneScape 3 (RS3) 或簡稱 RuneScape。 OSRS 實際上是建立在懷舊之上的;就像 Vanilla WoW 一樣,玩家特別想玩這個版本的他們最喜歡的 MMO。雖然遊戲多年來經歷了一些重大更新,例如增加突襲、其他遊戲模式以及強大的新裝備和法術,但核心遊戲基本保持不變。
至關重要的是,OSRS 始終擁有相同的 23 種技能,從攻擊和射程等戰鬥技能到手工藝和 Herblore 等手工技能。這些技能是遊戲中所有技能的基石,這意味著更改一項或添加一項新技能不僅會影響 OSRS 的玩法和平衡,還可能會對其他多項技能產生連鎖反應。
最重要的是,一些 OSRS 玩家擔心一項新技能可能會讓遊戲感覺不那麼老派,甚至會使其更接近 RS3 的感覺,這是可以理解的。在將他們的遊戲起死回生之後,很多玩家確實希望看到它的擴展,但他們不希望它的靈魂發生變化。這種情緒瀰漫在對技能的反應中 Jagex 本週推介(在新標籤頁中打開):航海、馴服和薩滿教。
Jagex 的想法
(圖片來源:Jagex)
實際上早在 2015 年就提出了帆船運動,但當時並未完全固化.要點是,這項技能可以讓玩家以造船工人出身的水手身份探索 OSRS 尚未開發的海洋。有些人擔心它最終會過於專注於迷你游戲,與 RS3 的地下城技能進行比較,但 Jagex 表示重點將放在通過水上冒險擴展遊戲世界。
馴服因其與召喚之間的相似性而備受爭議,召喚是一種先於 RS3 的戰鬥進化更新更新的技能。 Jagex 強調,它希望馴服與今天仍然存在於 RS3 中的召喚感覺“完全不同”,因此它將以訓練永久性動物夥伴作為一項實用技能為基礎。
薩滿教可能是其中最新鮮的,這或許可以解釋為什麼它似乎成為社區中的早期寵兒。它是關於與精神領域會面以獲得稀有組件,然後使用它們進行儀式並創造可以增強現有裝備的特殊物品。這個技能有可能顛覆整個 DPS 元,所以它被描述為最有前途也是最受關注的想法。
所有這些技能仍然只是粗略的推銷,所以他們必須去通過多個階段的改進、測試和玩家投票。最受歡迎的技能最終會在測試版中發布,給玩家一些動手時間,並給 Jagex 更詳細的反饋,如果能夠取得良好的平衡,OSRS 可能會在不久的將來獲得第一個新技能.
話雖這麼說,這個過程可能會涉及很多很多個月的反复。出乎所有人意料的是,OSRS subreddit 上已經充斥著各種意見和爭論,而 Jagex 已經開始闡明其目標並解決玩家的顧慮。
玩家在說什麼
(圖片來源:Jagex)
有些人希望看到技能結合;馴服和薩滿教可以融合,爭論(在新標籤中打開)一個玩家,或者薩滿教 可能是(在新標籤頁中打開)對現有獵人技能的巨大好處。一些不太認真的玩家希望看到所有三種技能的融合( opens in new tab) 進入 *checks notes* Shamailming。一些玩家不希望這些技能中的任何一個出現在遊戲中——技能投票中的有效選擇——但對其他想法持開放態度。有些人只是想看世界燃燒(打開新標籤)。
除了這三種技能所承諾的截然不同的幻想之外,不同的經歷進一步擴大了意見的差異對於 OSRS 和 RS3,長期玩家似乎更不願意做出徹底的改變,有些甚至_blank”>要求按原樣備份遊戲(在新標籤頁中打開)以防止其歷史出現另一個潛在的空白。
有些人全力投入海盜幻想航行(在新標籤頁中打開),特別是因為 Jagex 已確認您可以在非實例空間中與其他玩家一起航行。其他人真的很振奮(在新標籤中打開)與模糊的德魯伊薩滿教的感覺,而有些恐懼(在新標籤頁中打開)挑剔的元它可以帶來齒輪。我的解讀是,儘管有一些熱心支持者(在新標籤頁中打開) , 馴服是目前最不受歡迎的選擇,儘管很多玩家似乎喜歡擁有與當前裝飾寵物系統不同的動物夥伴的想法,如果只是像其他人建議的那樣作為獵人擴展。
新的 OSRS 技能正在開發中,這裡確實是狂野的西部。當玩家為維護和改進他們喜愛的遊戲而奮鬥時,感覺沒有什麼是不可能的,而且就像 OSRS 經常發生的情況一樣,我想不出另一款遊戲經歷了同樣的磨難。有激動人心的辯論,還有數十萬擁護至少 10 年懷舊情緒的辯論,更不用說 2013 年之前的球員了。
Jagex 也有可能最終完全回到繪圖板;該工作室很快指出,“這不是‘全有或全無’的投票”,“我們絕對沒有理由不能在未來對更多技能進行投票,所以請不要讓這種心態影響你的投票!”無論結果如何,對於最古老、最受喜愛的 MMO 遊戲之一來說,這肯定會成為決定性的傳奇,而且由熱情的玩家繪製的戰線確實值得一看。
OSRS 仍然是最值得關注的 MMO 遊戲之一,從 771 小時的“極速通關”到 19,000 小時的世界紀錄。