最終幻想 16 的主要導演 Hiroshi Takai 對 PS5 的速度和性能印象深刻。特別是,他指出控制台的內存大小和 SSD 速度是它與眾不同的地方。 3 月初,戰鬥總監 Ryoto Suzuki 解釋了為什麼最終幻想 16 無法在 PS4 上運行,同樣指出 PS5 的內存和 SSD 是遊戲無縫戰鬥系統的必要條件。
FF16 將使用 PS5 Dualsense增強陸行鳥騎行能力
在 官方 Playstation 博客文章,Takai 解釋說,許多控制台未能“在硬件功能和內存大小之間取得適當的平衡。”這就是他對 PS5 的規格感到震驚的主要原因。他被遊戲機內置 SSD 的速度“驚呆了”。
正是由於 PS5 的內存大小,Square Enix 才能渲染遊戲中的所有角色和環境模型,在除了光照和陰影。它允許在遊戲的“資源密集型遊戲玩法到同樣密集的過場動畫再返回”之間無縫過渡。
Takai 還透露 PS5 Dualsense 的自適應觸發器和触覺反饋將增強舉起沉重大門的感覺,騎陸行鳥。它還會將聲音效果轉換為觸覺數據,這樣它就可以描繪出像“空氣的運動”這樣微妙的東西。
《最終幻想 16》製作人吉田直樹證實,該遊戲將在 PS5 上以 60 FPS 的速度運行對於那些打開性能模式的人。