為了回應越來越多的反饋,即《命運 2》新資料片的難度提升有點大,Bungie 已經調低了遊戲中幾乎所有的活動,併計劃提高幾種主要武器的傷害,讓敵人感覺不那麼笨拙。

過度調諧的敵人和欠調諧的主色是我在 Destiny 2 Lightfall 評論中指出的兩個最大問題,所以 Bungie 的最新 博客文章(在新標籤頁中打開),與解決早期困難的修補程序一起推出變化。

令幾乎所有人高興的是,臭名昭著的殘酷第 20 季奇異任務已經得到控制,特別是對於兩人和三人玩家比例,比例高達 33%。在夜幕降臨、戰場、失落的區域、進攻、狩獵和戰役任務中,傳奇和大師難度的敵人生命值縮放比例也降低了 10%。奇怪的是,沒有提到 Neomuna 的分裂巡邏調整,但幾乎所有其他活動都應該感覺不那麼煩人了。

“自 Lightfall 推出以來,我們一直在關注社區對整體難度的反饋,我們在今天的更新和未來的更新中進行了一些更改,以重新調整某些體驗,”Bungie 說。 “在今天的更新中,我們降低了非 Boss 單位的 Legend 和 Master 敵方 HP 標量,我們覺得這比我們想要的要高一點。”

(圖片來源:Bungie)

作為額外的獎勵,在新的修補程序中,守護者等級 7 到 9 的嘉獎分數要求也有所降低。七階降到200(原為460),八階降為477(原為790),九階降為910(原為1290)。本月早些時候,Bungie 大幅削減了這些要求,而我也是迅速提出應該再次削減這些要求的玩家之一,所以我很高興看到 Bungie 確實再次削減了這些要求。我認為我們實際上可能處於一個合理的斷點,任意表彰並不是排名上升的詳盡障礙。

展望未來,Bungie 正在準備季中更新——應該不會太遠,因為在撰寫本文時本賽季還剩 53 天——以應對平淡無奇的初選。自動步槍的增幅最大,達到 25%;脈衝步槍、手炮和手槍(以某種方式)獲得了 20% 的增益;而偵察步槍的傷害提高了 10%。 Bungie 表示正在關注 SMG 和弓箭,它們可以說是目前唯一感覺良好的傳奇初級武器,並將“繼續關注 PvE 中的主要武器平衡,並可能根據需要重新調整它們。”

這裡還有一些好消息:異國情調的主要武器 Quicksilver Storm 和 Touch of Malice 在新的修補程序中得到了一些受歡迎的錯誤修復,並且不再遭受 40% 的傷害懲罰。獲得催化劑後,Quicksilver Storm 是一個很好的 Strand 選擇,因此這對 Strand 構建特別有利。現在我們只需要 Bungie 修復其緩慢的手榴彈交換動畫。

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