一位堅定的 Starfield 粉絲分享了他們的理論,解釋了為什麼大氣飛行可能不會成為貝塞斯達即將推出的角色扮演遊戲的一個特色,好吧,讓我深信不疑。

大氣飛行是一個不言自明的術語這僅僅意味著在行星大氣層中飛行,聽起來你可能無法在 Starfield 中做到這一點。在多次看到圍繞潛在功能的“辯論”之後,Redditor DoradoPulido2 使用從官方 Starfield 遊戲顯示中提取的屏幕截圖發布了一個非常徹底的揭穿。

“這一切都在遊戲玩法中揭示,”Redditor 寫道。 “手動駕駛你的船隻發生在恆星系統的軌道空間內。從那裡你可以狗鬥並登上其他船隻/空間站並與小行星場等相互作用並飛向行星,但在恆星系統之間旅行並降落在行星上將以老式方式處理;帶有加載屏幕。”

Starfield 是將以大氣層飛行為特色。 來自 r/Starfield

如果你點擊跳轉到 Reddit 對話,你可以看到 OP 的完整論點和圖片,但本質上,遊戲玩法顯示,當你想探索一個恆星系統時,你從銀河地圖中選擇一個,然後放大太陽系統,您可以從中選擇要調查的行星。從那裡你可以進入行星並探索,但在它們之間似乎有一個很好的老式加載屏幕-而不是玩家控制的飛行穿過行星大氣層並到達其表面。

“來自在那裡你可以在你的飛船降落在星球上時與其互動,利用它的存儲或製作站,四處走動併步行探索星球。當你返回飛船起飛時,它將啟動另一個電影/加載屏幕並採取你回到軌道太空飛行。”

當然,這甚至不是貝塞斯達的官方信息。也就是說,除非我們遺漏了遊戲玩法中的一些關鍵鏡頭,否則這很可能是正確的。 Bethesda 本身已經確認 Starfield 不會有完全無縫的行星著陸,但從技術上講,它並沒有排除在加載屏幕之間的行星大氣層中飛行的可能性。然而,這種詳細的粉絲理論表明遊戲中不會出現這種情況。

Starfield 只是即將推出的眾多值得期待的 Xbox Series X 遊戲之一。

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