卡比和遺忘之地“徹底改變”了卡比系列,就像荒野之息對塞爾達傳說系列所做的那樣。
在接受 IGN (在新標籤中打開),開發者 HAL Laboratory 的 Shinya Kumazaki 和 Tatsuya Kamiyama 被問到他們是否相信卡比和遺忘之地在重塑其各自的長篇系列方面扮演了與荒野之息類似的角色。
“如果我們談論的是荒野之息可能為塞爾達系列所做的事情,因為它是一場革命,徹底改變了系列,我認為柯比 [和] 遺忘之地處於某種轉折點, ”熊崎說。 “我認為你可以將其視為我們現在也創造 3D 柯比遊戲的持續前進挑戰的第一步。”
談到卡比的未來,以及粉紅色斑點的所有冒險是否都將是 3D 的,熊崎補充道:“真的,這與我們可以為玩家提供的遊戲體驗有關,而且如何最好地帶來真正決定我們如何在遊戲中表達的遊戲體驗。”
Kumazaki 繼續說道:“只是現在我們有了這種新的 3D 類型作為另一種方法,另一種方式,另一種通過最佳 Kirby 遊戲體驗提供最佳遊戲體驗的形式。”
這只是今年遊戲開發者大會 (GDC) 的收穫之一。在為期多天的活動期間的其他地方,之前提到的 Tatsuya Kamiyama 在 2022 年的 Kirby and the Forgotten Land 中舉辦了一場演講,解釋了將卡比帶入 3D 空間的困難。
雖然 Kamiyama 的演講看起來很有見地,但大家關注的主要是(包括那些沒有參加活動的人)是搞笑的 Kirby 主題的 PowerPoint 幻燈片,其中展示了這個小傢伙在許多可疑情況下的特點。
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