想像一下,如果 Elden Ring 從未存在過,但出版了一本官方指南,這樣您就可以嘗試拼湊其中的奧秘,而無需親自玩這款遊戲。這基本上就是 Vermis 背後的概念,這是一個藝術書系列,探索一個實際上不是真實的可怕恐怖遊戲的世界。

“Vermis I 是藝術家 Plastiboo 藝術書系列的第一部,”如 出版商 Hollow Press 在官方說明中解釋(在新標籤頁中打開)。 “純粹的世界構建行為,靈感來自古老的地牢探索遊戲。它可以被視為不存在的遊戲的官方指南,因為它根本不是遊戲!”

其頁面描述像石頭學者這樣的角色類別,“由於多年來綁在臉上的岩石留下的傷疤,他們無法看到或聞到氣味。”有像惡臭冠軍這樣的怪物,“以一種奇怪的人類方式移動,試圖模仿他們曾經的戰士,就好像他們沒有意識到他們的新身體一樣。”您可能會遇到像 Dubious Friend 這樣的生物,這是一個“在黑暗中跳舞和搖晃的人形人物”。

雖然美學顯然受到 PC 地牢爬行者的啟發,但很難不看到FromSoftware 在這里以遲鈍著稱的世界構建。 Soulslikes 的一半吸引力來自於將微小的知識拼湊成有凝聚力的東西,而 Vermis 完全圍繞該元素構建自己,以取得令人印象深刻的結果。

儘管 Vermis 是由一家精品出版商經營的小眾概念,但它已經發現了很多跨界的吸引力,並且在發布幾個月後已經進行了第三次印刷。老派龍與地下城的粉絲們正在使用它來激發他們自己的戰役設置,無論您是在尋找類似的靈感,還是只是想探索一個很酷的世界構建練習,Vermis 似乎都很吸引人。

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