昨天,Ampere Analysis 的一份報告顯示,Electronic Arts,而非 Activision Blizzard,是 Xbox 和 PlayStation 上最大的視頻遊戲發行商,這與微軟向監管機構提出的聲明相呼應。在同一份報告中,據透露,PlayStation 播放器讓微軟在每月活躍用戶 (MAU) 方面比索尼更具優勢。

PlayStation 播放器如何提升微軟的 MAU

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令人驚訝的是,儘管市場上的遊戲機數量要少得多,但微軟的月活躍用戶數卻比索尼多。根據 Ampere Analysis 的數據,在 2022 年 9 月到 2023 年 2 月期間,索尼只超過了微軟一次,而且是在《戰神諸神黃昏》發布前後。

在致 IGN,分析師Piers Harding-Rolls透露,這是因為大量PlayStation玩家都在玩微軟旗下的Minecraft。顯然有 35% 的玩 Microsoft 遊戲(包括收購的資產)的用戶實際上是在 PlayStation 上。

Harding-Rolls 進一步解釋了微軟收購 Activision Blizzard 的意義。據他介紹,此次合併將導致 Activision Blizzard 與微軟一起出現,這將挑戰 EA 作為頂級遊戲機發行商的領先地位,微軟“的份額可能是索尼的兩倍以上。”

許多人建議索尼應該在 Activision Blizzard 合併後不可避免的整合戰中收購 EA。

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