聽開發商 Starbreeze 說,2023 年是“收穫日 3 年”。自從《發薪日 2》在 Steam 上發布以來,已經快整整十年了,相當可怕。合作 FPS 遊戲近期繼續保持增長勢頭,在過去幾年發布了多個大型更新,現在該團隊希望通過今年發布的 Payday 3 從緩慢但穩定的增長中獲利.
“這絕對是我參與過的遊戲中擁有最多觀眾的遊戲之一。現在有很多人會看到這個。” Starbreeze 首席執行官托比亞斯·舍格倫 (Tobias Sjögren) 在接受 GamesIndustry.biz 採訪時說的這些話來自該公司的統計,即現在估計有 4000 萬玩家玩過 Payday 遊戲。
Starbreeze 的 2022 年財務報告指出,它現在從遊戲銷售中獲得的收入份額增加了 80%——這通常表明該遊戲的收入已超過 5000 萬美元,但 Sjögren 拒絕證實這一事實。然而,他確實指出,“隨著時間的推移,我們的頂級並髮用戶和每月活躍用戶、我們的總下載量以及 Payday 2 Steam 社區頁面註冊人數的增長都表明該遊戲仍在非常非常強勁地發展並擁有出色的追隨者。”
旁邊《收穫日 3》即將推出,Starbreeze 也跟隨《巫師 3》、《最後生還者》和《光暈》等遊戲的腳步,製作了一部基於該系列的電視節目。該節目與製作公司斯德哥爾摩合作,靈感來自熱火隊以及一些已經與收穫日 2 合作過的大牌——約翰·維克、疤面煞星、Point Break 和落水狗。
Sjögren 說,他認為這是一個機會,可以充實《收穫日》中一些最具標誌性的面孔的一些角色身份。 “面具決定了他們性格的很大一部分。有一個關於他們為什麼專門戴那個面具的故事。”
除了 Payday 3,還有來自 Starbreeze 的更多內容,Sjögren 說,“我們還有另外兩款遊戲正在開發中。我們的目標是在 2025 年發布一個,在 2027 年發布另一個。”有趣的是,雖然他沒有透露它們可能包含的具體內容,但他確實指出“它們將是許可 IP 和我們自己的 IP 的混合體。”
不過,目前看來,《收穫日 3》似乎將沿用其前身已取得巨大成功的“遊戲即服務”模式。Sjögren 解釋說,該團隊計劃“繼續提供我們擅長的遊戲即服務——多人遊戲和合作遊戲,與社區有著緊密的聯繫。”他甚至說,“我們未來所做的一切都將在那個領域,這樣我們就可以發揮我們的優勢和我們已經建立起來的觀眾。”
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