Minecraft Legends 建立在 Bedrock 引擎之上,並使用與其創始人類似的程序生成技術,遵循類似的遊戲軌跡:您收集資源、建造基地、鍛造設備,並最終起飛去處理 Piglins 和生物。
第一個很大的區別是規模。在 Minecraft Legends 中,您無需親自動手,而是使用小巷在整個區域耕種資源,眨眼間豎起牆壁和建築物,並以更快的速度生成防禦性暴民大軍。對於任何熟悉基礎遊戲的人來說,看到如此少的摩擦,如此少的破壞,在你個人創作和大規模生產之間的差距中,是令人迷惑的。讓他們不僅在更大的範圍內工作,而且在一個完全不同的類型中工作,這簡直是一個奇蹟。
但管理預期很重要。在村莊周圍設置防禦工事以抵禦豬靈並指揮你的部隊並沒有全面戰爭遊戲的規模或深度,如果放棄採礦和製作的核心原則,Minecraft Legends 就不值得擁有它的特許經營權.他們在建造基地和軍隊時為您提供的創造力絕對彌補了這款實時戰略衍生產品更加流暢的感覺。
除此之外,您還可以享受探索開放世界的樂趣,您會在其中找到裝滿資源的寶箱和適合您角色的新坐騎。與星際爭霸之類瘋狂的 APM 率相去甚遠,它帶來了一種奇怪的寧靜體驗; Minecraft 的環境一直明亮而多樣,但在 Minecraft Legends 中穿梭於它們之間,同時在石頭或一束樹上放置小徑,同時尋找秘密真的很安靜。
儘管發生在隨機生成的世界中,但每次遊戲循環都有令人安心的精確度。以新生物、資源和可建造結構形式進行的升級以穩定的速度進行,而遊戲的每個核心元素——探索、建造和戰鬥——在你前進的過程中永遠不會受到歡迎。 Minecraft Legends 戰役也可以合作完成,整個遊戲都以交叉遊戲為特色,這突出了 Mojang 讓 Minecraft 平易近人和社區驅動的持續使命。作為微軟的核心遊戲,它自然會在發佈時出現在 Game Pass 上。
與 Minecraft Legends 戰役相比,《我的世界傳奇》的 PvP 體驗是純粹的混亂,而且更好。兩支四人小隊被放到一張較小的地圖上,並被迫摧毀對方的基地。你仍然需要收集資源、與豬靈戰鬥並建立防禦工事,但現在你必須與隊友交流並提防敵人。
在這些大約 30 分鐘的 PvP 比賽中,可能性似乎是無窮無盡的。在我玩這款遊戲的過程中,我們看到團隊成員自然而然地適應了不同的角色,比如收集資源——團隊之間共享的資源——建造,或者防禦怪物來幫助遊戲進行。在我的會話中,兩支隊伍都花了太多時間建立防禦和與豬靈戰鬥,而不是互相戰鬥,所以我們的基地最終有多層石牆,完全被射箭塔和暴徒包圍,這意味著幾乎不可能到達任何一個的中心,摧毀中心,並獲勝。這就是 Minecraft Legends 的“strats,not maps”精神所在;由於一切都是程序生成的,因此您不能依靠地圖知識來獲得優勢。相反,我們適應了這種情況,制定了一項在未來適用的戰略。我們偷偷繞過敵人的基地,找了一個好位置,建立了一個前線作戰基地,在那裡建立了防禦工事,並在中心設置了一門TNT大砲。我們沒有穿過牆壁和怪物,而是越過了它們。
通過這個策略,我們在幾秒鐘內打破了持續了半個小時的僵局;從 TNT 大砲到敵方隊伍中心的多次彈幕將其徹底摧毀,我們贏得了比賽。這是一個快速思考的可愛時刻,只是因為 Minecraft Legends 對其工具包的重視——儘管與更傳統的戰略模擬遊戲相比,它可能顯得缺乏深度,但它刺激和獎勵了一種不同但同樣有益的有機形式戰術解謎。
在 Minecraft Legends 的特定背景下,更多傳統策略也是可行的。在其他比賽中,你可能會專注於在敵人準備好之前沖向他們,龜縮以解鎖更好的暴徒或裝備,或者你可能會看到他們基地附近的地形可以為你的團隊隱藏一個較小的前哨站,這樣你就可以發射兩個-齊頭並進,出其不意地攻擊敵人。
Minecraft Legends 是一款適合所有人的遊戲。無論您是想要一些平靜的探索和基地建設、合作豬靈戰鬥行動,還是像您探索的程序地圖一樣無盡混亂的 PvP,這個 Game Pass 版本就在眼前,而且它將是一個很好的版本。