《最終幻想 7 重製版》的首席戰鬥程序員想要超越《最終幻想 12》備受喜愛的戰鬥系統。

Final Fantasy 12 的“Gambit”系統長期以來一直是這個長篇系列的亮點之一,十多年來因其複雜的運作贏得了粉絲的讚譽。不過現在,《最終幻想 7 重製版》的首席戰鬥程序員 Satoru Koyama 表達了他希望在《最終幻想 7 重生》的下一部作品中超越著名的 Gambit 系統。

此信息來自一本配套書籍Final Fantasy 7 Remake,稱為 Remake Ultimania。這本書從未在日本以外的地區發行過,因此從未獲得過官方英文本地化版本,通過下面的 Twitter 帳戶引導粉絲齊心協力,為世界各地的其他人翻譯這本珍貴的書。

FFVII Remake 的首席戰鬥程序員 Satoru Koyama 表示,對於下一款遊戲,他希望創建一個 AI,除了簡單的攻擊和防御之外,它還可以兼顧各種技術和魔法。他說他的目標是超越 FFXII 的 Gambit 系統。 (俄羅斯,2020 年)pic.twitter.com/mKstUbzRMM2023 年 4 月 7 日

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“這一次,我們讓 AI 隊友只能執行攻擊命令,以便讓玩家在戰鬥時在角色之間切換,”Koyama 在 Remake Ultimania 中說道。 “然而,下一次,我想創造一個可以兼顧各種技術和魔法的人工智能。我的目標是超越最終幻想 XII 的 Gambit 系統,”領導繼續說道。

“我”我還想把更多的精力集中在支持玩家控制的方面,比如經典模式,角色自動戰鬥。我認為當人們不能玩他們感興趣的遊戲只是因為他們不熟練時,我認為這是一種恥辱以動作為導向的機制,”Koyama 總結道,似乎暗示《最終幻想 7 重生》的戰鬥系統將與 Remake 略有不同。

請記住,Remake Ultimania 最初於 2020 年在日本發布,大約在同一時間最終幻想 7 重製版首次推出。現在距離重製版發布已經過去了三年,所以也許最好不要將小山的評論視為重生將擁有截然不同的戰鬥系統並增加對玩家的支持的絕對確認。

《最終幻想 7 重生》仍然計劃在今年冬天作為 PS5 獨占推出,但自去年宣布以來我們沒有看到任何遊戲。不過,考慮到我們距離《最終幻想 16》(Final Fantasy 16) 的盛大首秀還有不到兩個月的時間,這並不算太令人震驚。

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